Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 21. November 2008  |  Publisher: Eidos Interactive  |  auch für: PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC
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Tomb Raider: Underworld - Test im Test | Seite 2

Review für PlayStation 3 und Xbox 360

Abenteurer-Technik

Tomb Raider: Underworld - Test : Natürlich hat Lara immer die passende Ausrüstung für actionreiche Erkundungstouren dabei: Neben dem Enterhaken, mit dem sie über Abgründe schwingt oder sich an Wänden abseilt, schlummern noch einige weitere äußerst nützliche Gadgets im Rucksack. Unverzichtbar für die Schatzsuche in düsteren Gewölben sind die Taschenlampe und das neue Sonargerät. Damit könnt ihr auf Laras PDA eine 3D-Gitternetzkarte der Gegend studieren, in der ihr euch herumtreibt. Besonders nützlich ist die Karte wenn es darum geht, verborgene Gänge oder Hohlräume zu finden. Ebenfalls über den PDA dürft ihr euch Hinweise zum weiteren Vorgehen holen. Dabei habt ihr die Wahl: Wollt ihr nur das generelle Missionsziel wissen, bekommt ihr auch nichts weiter zu hören. Steckt ihr hingegen fest, könnt ihr euch vom Mini-Computer detaillierte Lösungshilfen geben lassen.

Tomb Raider: Underworld - Test : All die Technik ersetzt aber selbstverständlich kein körperliches Können: Lara klettert, springt, hangelt, balanciert, rutscht, kriecht und taucht durch die Ruinen, dass selbst ein Indiana Jones zu seinen besten Zeiten neidisch geworden wäre. Neu ist das Freeclimbing, bei dem sich Lara an hervorstehenden Steinen festhält und an Wänden entlang arbeitet. Das funktioniert nur an bestimmten Stellen und ist eine nette spielerische Abwechslung vom ständigen Gehüpfe und Geschwinge. Allerdings solltet ihr jetzt kein zweites Assassin's Creed erwarten!

Adrenalin-Schuss

Tomb Raider: Underworld - Test : Selbstverständlich gehören auch großkalibrige Waffen in den gut sortierten Abenteurer-Rucksack. Schließlich werden die verfallenen Ruinen, in denen sich Miss Croft herumtreibt, von allerhand Ungeziefer und wilden Tieren bevölkert -- später wollen sogar noch blutrünstige Monster der adretten Dame an die Gurgel. Da ist es gut, dass Lara neben der automatischen Zielerfassung immer noch auf den Kopfschuss-Trick zählen kann, den sie seit dem Remake ihres ersten Einsatzes beherrscht: Bei Schusswechseln lädt sich eine Adrenalin-Leiste auf. Ist sie voll, genügt ein Knopfdruck, um das Geschehen zu verlangsamen. Nun gilt es, das Fadenkreuz über die Zielmarkierung am Kopf des Gegners zu bringen und abzudrücken -- nach nur einem Schuss ist der Angreifer erledigt!

Tomb Raider: Underworld - Test : Außerdem hat Lara einen guten Batzen Handgranaten dabei, die an Gegnern haften bleiben. Wer so ein Ei am Rücken kleben hat, gerät schnell in Panik und rennt mit etwas Glück vor der Detonation zu seinen Kollegen. Auf diese Weise könnt ihr mehrere Widersacher auf einmal ausschalten. Seit ihrem letzten Abenteuer hat Lady Croft außerdem einen Schnellkurs in Selbstverteidigung mitgemacht und kann ihre Gegner auch ohne Waffengewalt auf die Bretter schicken. Im Prinzip sind die ungenauen Martial-Arts-Kicks aber unnötig, da Lara sowieso über unbegrenzte Munition verfügt. Explosionen, Kopfschüsse, Tote -- das hört sich alles ziemlich wild an, außer ein paar Blutspritzern wird bei Tomb Raider: Underworld aber auf plakative Gewaltdarstellung verzichtet. Trotzdem ist es etwas verwunderlich, dass die USK das Spiel ab 12 Jahren freigegeben hat.

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^BloodyHoernchen^
#1 | 21. Nov 2008, 01:18
Hmm... Prinzipiell hab ich mich echt auf Underworld gefreut... zumindest nach dem IMHO großartigen Legend. Je mehr ich über Underworld jedoch erfahre, desto weniger freue ich mich drauf : o (
Ich weiß nicht, aber wenn ich mir die riseigen Räume mit den 12Milliarden Kletterpassagen angucke, dann wird mir beinahe schlecht. Da waren die linearen und übersichtlichen, actiongeladenen Legend Levels mehr nach meinem Geschmack ! Außererdem finde ich es ne Schande auf die spannenden Endgegnerkämpfe zu verzichten... By the Way : Ich dachte immer dass es bei Underworld Endgegner geben würde... vor allem Eben beim anblick des Bildschrimfüllenden Octopusses... hat der es nicht in die Finale Version gepackt ???

Was jetzt aber meinen Eindruck aus der Demo angeht, kann ich zumindest die Kameraprobleme die ihr schildert als übertrieben einstufen !
Noch ne Frage zum Kampfsystem : ist es denn immer noch möglich "Bullettime" Spezialangriffe hinzukriegen ???
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Furbchen
#2 | 21. Nov 2008, 06:41
wenn das spiel nur halb so gut ist wie TR:Legend, dann wird es schon Spass machen
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Musou Tensei
#3 | 21. Nov 2008, 08:00
Werde es mir sicher mal holen,aber nicht zum Vollpreis.
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Razor2408
#4 | 21. Nov 2008, 09:12
Zitat von MTZ:
Werde es mir sicher mal holen,aber nicht zum Vollpreis.
Dito. Am PC bekomm ichs nächstes Jahr um 20€ oder weniger. :cool:
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lotty
#5 | 21. Nov 2008, 11:55
genau wie bei Call of Duty World at War berichtet ihr NUR über die ps3 und 360 fassung und sagt das es keine Wii-Fassung gibt. WIESO ?!?! is das so schlimm auch ma über die versoftung für die immerhin am besten verkaufte konsole dieser generation zu berichten ?
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anton_goetz
#6 | 21. Nov 2008, 12:07
wenn es auch ma wenigstens gute spiele für die wii gebe ausser mario und zelda. es ist halt ne zeitschrift für hardcore gamer und da passt die wii auch nicht rein :-P sonst könnte man ja auch tests für die ganzen V-Tech lernkonsolen machen *lol*
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lotty
#7 | 21. Nov 2008, 12:11
behindert ? es sind doch komplett die gleichen spiele und ich glaube wenn du die wii mit sowas vergleichst bist du ganz schön am ende...
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haep
#8 | 21. Nov 2008, 12:33
Wo ist denn die Wertung für die PS3?
Der Überschrift nach müsste die doch dabei sein! oO
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#9 | 21. Nov 2008, 12:48
Zitat von lotty:
behindert ?

:moep: Geht's noch?

Die Wii-Version wird vermutlich nicht getestet worden sein, weil die GP kein Muster davon hatte.
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Blockbuster
#10 | 21. Nov 2008, 14:13
Die Meinungen über das Spiel gehen ja weit auseinander:Gamepro 85%,4players 60!%,gamerankings so 78% im Moment,play3 90%.Komisch oder?;) Aber ich werds mir wahrscheinlich hohlen.Lara ist nämlich eine Frau ganz nach meinem Geschmack:)
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Details zu Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. November 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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