Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Action-Adventure  |  Release: 21. November 2008  |  Publisher: Eidos Interactive  |  auch für: PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC
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Tomb Raider: Underworld - Test im Test

Review für PlayStation 3 und Xbox 360

Crystal Dynamics führt die Spielphilosophie von Tomb Raider: Legend fort und schickt euch in die Unterwelt.

Von Kai Schmidt |

Datum: 21.11.2008


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Tomb Raider: Underworld - Test : Als wir das letzte Mal mit Lara Croft unterwegs waren, hüpften und rätselten wir in Tomb Raider: Anniversary durch ein Remake ihres allerersten Abenteuers aus der PSone-Ära. Davor war die schießwütige Britin in Tomb Raider: Legend auf der Suche nach dem legendären Schwert Excalibur. Mit Tomb Raider: Underworld kommt nun die Fortsetzung zu Legend. Bei solchen Verwirrspielen erinnert man sich nur zu gerne an die guten, alten Zeiten zurück, als Fortsetzungen noch handfeste Nummern statt austauschbarer Untertitel hatten! Aber lassen wir das Titel-Tohuwabohu beiseite. Underworld schließt direkt an Legend an: Lara hat mit dem Schwert Excalibur ein Fenster nach Avalon geöffnet und glaubt, dort ihre tot geglaubte Mutter zu sehen. Das Tor wird jedoch verschlossen, bevor sie sich vergewissern kann. Nun setzt die Abenteurerin alles daran, den wahren Eingang zum mystischen Avalon zu finden. Um die Pforte anschließend auch öffnen zu können, braucht sie allerdings die Rüstung des nordischen Donnergottes Thor, die auf mehreren Kontinenten versteckt sind.

Trip in die Unterwelt

Tomb Raider: Underworld - Test : Lady Croft macht sich also auf die Suche nach den Einzelteilen der Rüstung, die aus zwei Handschuhen und einem Gürtel besteht -- später könnt ihr damit besondere, markierte Objekte bewegen. Versteckt sind die göttlichen Accessoires in unterirdischen Labyrinthen, die natürlich mit einer Menge fieser Fallen vollgestopft sind. Vor der Erkundung der Labyrinthe steht allerdings noch die Suche nach dem Eingang. Um die Pforten zu öffnen, müssen uralte Mechanismen in Gang gesetzt werden, was mit einigem Denksport verbunden ist: Lara soll Artefakte korrekt einsetzen, Hebel in der richtigen Reihenfolge ziehen, Schalter mit Steinen beschweren und Kisten verschieben. Dazu kommen gefährliche Passagen wie Balanceakte über brüchige Stege, ein Tauchgang im Eismeer und sogar das Erklimmen eines Turms vor dem Tor zum mystischen Helheim. Im Gegensatz zum direkten Vorgänger setzt Underworld wieder verstärkt auf halsbrecherische Klettereien -- ein Spielelement, das besonders in Laras Videospiel-Anfangstagen sehr zum Erfolg der Reihe beitrug, aber in Legend zugunsten flott inszenierter Action vernachlässigt wurde. Ab der Mitte des Spiels werdet ihr allerdings dazu gezwungen, einige Level-Abschnitte auf einem Motorrad zu bewältigen. Die Steuerung des Bikes ist ziemlich schwammig und macht die Fahrsequenzen zu einer der großen Schwächen des Spiels. Sie führen gerade dann, wenn ihr unter Zeitdruck steht, wegen der bockigen Lenkung zu Frustmomenten.

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^BloodyHoernchen^
#1 | 21. Nov 2008, 01:18
Hmm... Prinzipiell hab ich mich echt auf Underworld gefreut... zumindest nach dem IMHO großartigen Legend. Je mehr ich über Underworld jedoch erfahre, desto weniger freue ich mich drauf : o (
Ich weiß nicht, aber wenn ich mir die riseigen Räume mit den 12Milliarden Kletterpassagen angucke, dann wird mir beinahe schlecht. Da waren die linearen und übersichtlichen, actiongeladenen Legend Levels mehr nach meinem Geschmack ! Außererdem finde ich es ne Schande auf die spannenden Endgegnerkämpfe zu verzichten... By the Way : Ich dachte immer dass es bei Underworld Endgegner geben würde... vor allem Eben beim anblick des Bildschrimfüllenden Octopusses... hat der es nicht in die Finale Version gepackt ???

Was jetzt aber meinen Eindruck aus der Demo angeht, kann ich zumindest die Kameraprobleme die ihr schildert als übertrieben einstufen !
Noch ne Frage zum Kampfsystem : ist es denn immer noch möglich "Bullettime" Spezialangriffe hinzukriegen ???
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Furbchen
#2 | 21. Nov 2008, 06:41
wenn das spiel nur halb so gut ist wie TR:Legend, dann wird es schon Spass machen
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Musou Tensei
#3 | 21. Nov 2008, 08:00
Werde es mir sicher mal holen,aber nicht zum Vollpreis.
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Razor2408
#4 | 21. Nov 2008, 09:12
Zitat von MTZ:
Werde es mir sicher mal holen,aber nicht zum Vollpreis.
Dito. Am PC bekomm ichs nächstes Jahr um 20€ oder weniger. :cool:
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lotty
#5 | 21. Nov 2008, 11:55
genau wie bei Call of Duty World at War berichtet ihr NUR über die ps3 und 360 fassung und sagt das es keine Wii-Fassung gibt. WIESO ?!?! is das so schlimm auch ma über die versoftung für die immerhin am besten verkaufte konsole dieser generation zu berichten ?
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anton_goetz
#6 | 21. Nov 2008, 12:07
wenn es auch ma wenigstens gute spiele für die wii gebe ausser mario und zelda. es ist halt ne zeitschrift für hardcore gamer und da passt die wii auch nicht rein :-P sonst könnte man ja auch tests für die ganzen V-Tech lernkonsolen machen *lol*
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lotty
#7 | 21. Nov 2008, 12:11
behindert ? es sind doch komplett die gleichen spiele und ich glaube wenn du die wii mit sowas vergleichst bist du ganz schön am ende...
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haep
#8 | 21. Nov 2008, 12:33
Wo ist denn die Wertung für die PS3?
Der Überschrift nach müsste die doch dabei sein! oO
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#9 | 21. Nov 2008, 12:48
Zitat von lotty:
behindert ?

:moep: Geht's noch?

Die Wii-Version wird vermutlich nicht getestet worden sein, weil die GP kein Muster davon hatte.
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Blockbuster
#10 | 21. Nov 2008, 14:13
Die Meinungen über das Spiel gehen ja weit auseinander:Gamepro 85%,4players 60!%,gamerankings so 78% im Moment,play3 90%.Komisch oder?;) Aber ich werds mir wahrscheinlich hohlen.Lara ist nämlich eine Frau ganz nach meinem Geschmack:)
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Details zu Tomb Raider: Underworld - PlayStation 3

Plattformen: PS3 PlayStation 2 Xbox 360 Wii Nintendo DS PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. November 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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