Vanquish - PlayStation 3

Action  |  Release: 22. Oktober 2010  |  Publisher: Sega  |  auch für: Xbox 360
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Vanquish - Test im Test

Test für PlayStation 3 und Xbox 360

Vom Star-Designer Shinji Miikami kommt eine Mischung aus Halo und Gears of War -- auf Speed! Lest hier, warum der Shooter Vanquish zur Action-Oberliga zählt.

Von Kai Schmidt |

Datum: 19.10.2010


Vanquish - Test : Auf der Raumstation ist die Hölle los: Vanquish schickt euch gegen schwer bewaffnete Roboter in den Kampf. Auf der Raumstation ist die Hölle los: Vanquish schickt euch gegen schwer bewaffnete Roboter in den Kampf. Wenn Robert Downey Jr. alias Tony Stark in »Iron Man 2« vor die Tür tritt, holen ihn erst F16-Kampfjets vom Himmel, und dann macht Mickey Rourke aus seinem sündhaft teuren Rolls Royce auch noch ein Cabriolet mit Abwrackprämie. Wenn Vanquish-Held Sam Gideon vor die Tür tritt, kracht ein Sternenzerstörer der Uranov-Klasse in seine Weltraumkolonie, reißt ein gewaltiges Loch in die Außenhaut, lässt Menschen wie Tennisbälle durch die Gegend wirbeln und lädt eine ganze Armee von Robotern, Panzern und Mechs aus. Gleich zu Beginn der Materialschlacht für PlayStation 3 und Xbox 360 macht Resident Evil-Erfinder Shinji Mikami klar: Hier wird’s krachen, hier geht die Post ab, hier warten Bossgegner im 30-Meter-Titan-Massiv-Format; ein Spiel wie ein Hollywood-Streifen mit 10-Stunden-Vollgas-Action.

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Vanquish - Test :

San Francisco in der Mikrowelle

Vanquish - Test : Vanquish-Held Sam ist nicht nur mit Feuerwaffen gut, sondern macht auch im Nahkampf eine gute Figur. Vanquish-Held Sam ist nicht nur mit Feuerwaffen gut, sondern macht auch im Nahkampf eine gute Figur. Der Held im Stahlmantel heißt hier Sam Gideon und wird im Jahr 2111 von der US-Behörde DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) gegen den durchgeknallten General Zaitev entsandt, der nicht nur eine gewaltige Roboterarmee unter seinem Kommando hat, sondern auch eine fiese Mikrowellen-Waffe. Mit der vaporisiert er die Golden Gate Bridge und lässt die Köpfe der Einwohner von San Francisco wie Eier in der Mikrowelle platzen. Sein nächstes Ziel ist New York -- die Uhr tickt. Nur Professor Candide von DARPA kann die Katastrophe verhindern. Den genialen Wissenschaftler hat der clevere Zaitev allerdings vorsorglich entführen lassen: Sam muss sich mit den Marines durch die komplette Weltraumkolonie SC-01-Providence ballern, um ihn zu finden, Zaitev zur Strecke zu bringen und die schreckliche Waffe zu entschärfen. Die dramatisch geschnittenen Rendersequenzen kommen technisch fast schon an Metal Gear Solid 4 ran, werden aber eher kurz und knackig präsentiert. Sam ist kein Mann großer Worte, und auch die ständig besorgte Stimme seiner Kommunikations-Offizierin, der süßen Elena, sowie die markigen Sprüche seines Buddys Captain Burns dienen mehr der Atmosphäre, als die Story voranzutreiben. Die gibt sich zwar überraschend wendungsreich, dreht sich um Energieknappheit, Hunger sowie Machtgeplänkel und Korruption im Weißen Haus, fühlt sich durch die simpel gestrickten Charaktere aber eher wie ein typischer Bond-Streifen an.

Schnell, brachial, hart am Limit

Vanquish - Test : Sams Hightech-Anzug eignet sich dank der eingebauten Düsentriebwerke hervorragend als Fortbewegungsmittel. Sams Hightech-Anzug eignet sich dank der eingebauten Düsentriebwerke hervorragend als Fortbewegungsmittel. Der Übergang von Zwischensequenz zu Spielgrafik ist bei Vanquish nahtlos. Ohne Ladebildschirme startet die Action sofort wieder durch: Ein Mech, hoch wie ein Haus, breit wie ein Laster, bohrt sich aus dem Erdreich. Es ist der Kreon-WE-T1, ein zunächst panzerförmiges, später spinnenähnliches Monstrum aus Titanbolzen und Hydraulikgelenken. Seine vier Bordkanonen sind groß wie Triebwerke, und mit der zusätzlichen Strahlenwumme könnte er locker eine ganze Stadt einäschern. Unzählige Raketen rauschen über die Plaza der Providence Galleria Shopping Mall und stürzen sich wie ein Bienenschwarm auf unseren Helden. Unfassbar, wie einen schon die ersten vier Bossgegner ans Limit bringen, wie der Controller glüht, das Adrenalin brodelt. Wenn der Spinnen-Mech mit seinem Laser einen alles vernichtenden Kreis über die Plaza zieht, Soldaten im gleißenden Licht verglühen und der Strahl des Todes immer näher rückt, dann spürt ihr eine Faust im Nacken, den Zwang, genau jetzt richtig reagieren zu müssen. Wie gut dass wir vorher im gut gemachten Tutorial gelernt haben, was unser Augmented-Reaction-Hightech-Anzug alles kann. Auf Tastendruck schlittern wir mit einem Affenzahn über die Plaza, Treppen hoch, Rampen runter, an Hindernissen vorbei und ballern dabei aus der »von hinten«-Perspektive, was das Zeug hält. Die Mech-KI heizt uns richtig ein, denkt clever mit, hält uns mit ganzen Schwärmen von Raketen auf Distanz und schaltet sofort in den todbringenden Gatling-Modus, wenn wir zu nahe kommen. Die Spielmechanik von Vanquish ist wenig innovativ: Die Schwachstellen des Blechbosses leuchten orange auf, hin und wieder öffnet sich seine stählerne Brust, entblößt den empfindlichen Kern und lädt zum Draufballern ein. Wer jetzt schnell hintereinander den linken Bumber und die rechte Schultertaste drückt, schaltet in die Zeitlupe. Alles wird verlangsamt, nur das Zielen funktioniert noch in Echtzeit. Die Zielfunktion ist zwar sehr präzise, aber die Zeitlupe funktioniert aber während eines Slides -- hier sind echte Pad-Akrobaten gefragt, da ihr permanent nachjustieren und die Munition gut einteilen müsst. Ihr solltet es aber nicht mit dem Rutschen übertreiben, denn sonst überhitzt der Anzug und muss sich erst langsam wieder regenerieren.

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madjonfan
#1 | 19. Okt 2010, 18:33
Toller Test, besonders die Kommentare von Henry und Kai sind aufschlussreich...

Weiss denn jemand, ob das Spiel "frustiger" ist als die Demo oder "hektischer"? Die fand ich nämlich Klasse... Wenn das Game dann aber übel anzieht was Hektik und Frust betrifft dann ists wohl nicht so mein Fall....
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derboxerfanny
#2 | 19. Okt 2010, 18:58
Hauptsache Medal of Honor ist mist richtig? So ein Epilepsie-Spiel bekommt locker 85%... Mann Mann Mann das geht echt nicht
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X_MCX_X
#3 | 19. Okt 2010, 19:21
Zitat von madjonfan:
Toller Test, besonders die Kommentare von Henry und Kai sind aufschlussreich...

Weiss denn jemand, ob das Spiel "frustiger" ist als die Demo oder "hektischer"? Die fand ich nämlich Klasse... Wenn das Game dann aber übel anzieht was Hektik und Frust betrifft dann ists wohl nicht so mein Fall....



Ich fand die Demo sowohl sehr frustig als auch sehr hektisch. Wenn man beim Boss ist, der sich schon verwandelt hat und man dann stirbt muss man alles von vorne machen. Und von den 999999 Raketen, die der gleichzeitig abschießt fang ich gar nicht erst an xD Ich denke mal das zieht sich so durchs ganze Spiel.
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ExarKun
#4 | 19. Okt 2010, 19:26
Zitat von derboxerfanny:
Hauptsache Medal of Honor ist mist richtig? So ein Epilepsie-Spiel bekommt locker 85%... Mann Mann Mann das geht echt nicht


Medal of Honor ist ja auch nur ein "standart" Shooter ohne neuerungen.
Vanqish ist etwas "neues" und bis jetzt einzigartiges.
Dazu sieht es auch noch verdammt gut aus.

Will MoH nicht als schlecht darstellen aber es ist halt nur "Standartkost".


EDIT: Nach einiger Zeit mal einer der besseren Tests der NICHT von Thomas kommt.
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MD-Krauser
#5 | 19. Okt 2010, 19:34
im Test (Fazit) steht, dass die Xbox360 Version "ein wenig knackiger aussieht".

im Testvideo wird zu Ende gesagt, dass die PS3 zu bevorzugen sei, da die Xbox360 Version Tearing und Ruckler aufweist. Warum steht davon nix im Fazit?

Geht die bessere Optik der Xbox Fassung jetzt mit Tearing und Rucklern einher.

Gamepro bitte kurz erläutern.
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Echelon
#6 | 19. Okt 2010, 19:35
Zitat von ExarKun:
Medal of Honor ist ja auch nur ein "standart" Shooter ohne neuerungen.
Vanqish ist etwas "neues" und bis jetzt einzigartiges.
Dazu sieht es auch noch verdammt gut aus.


Naja im Grunde ist es ja "nur" eine japanische Version von Gears of War auf Ecstasy.

Was da auf dem Bildschirm abgeht, ist echt nicht mehr feierlich. Nicht von schlechten Eltern. Das merkt man dem Spiel an. Aber für mich ist das nichts. Vielleicht mal aus der Videothek ausleihen oder so.
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ExarKun
#7 | 19. Okt 2010, 19:38
Zitat von Echelon:
Naja im Grunde ist es ja "nur" eine japanische Version von Gears of War auf Ecstasy


Aber auf Ecstasy!:ugly:

Finde jetzt nicht das es wie GoW ist. GoW spielt sich meines erachtens nach langsamer, hat ein ganz anderes Szenario und wie du schon sagtest, ist es wie Ecstasy.
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Volcano
#8 | 19. Okt 2010, 21:25
Zitat von derboxerfanny:
Hauptsache Medal of Honor ist mist richtig? So ein Epilepsie-Spiel bekommt locker 85%... Mann Mann Mann das geht echt nicht

Troll.
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hankhunter
#9 | 19. Okt 2010, 22:43
Jau was da abgeht in dem Game ist doch mal echt genial. Also wenn die Inzenierung schon derbe rockt dann leih ich mir das Game garantiert mal aus. Wollte schon immer mal GoW mit ähmm auf Speed ausprobieren:D
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tcsystem
#10 | 20. Okt 2010, 07:11
@MDKrauser Ist wohl ein Fehler von Gamepro. Der gleiche Satz stand schon bei Castlevania wo es absolut garkeinen Unterschied zwischen beiden Versionen gab.

@Redaktion Copy&Paste bei der Wertungstabelle oder warum steht das da?
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Details zu Vanquish - PlayStation 3

Plattformen: PS3 Xbox 360
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 22. Oktober 2010
Publisher: Sega
Entwickler: PlatinumGames
Webseite: http://platinumgames.com/categ...
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