The Cave - PlayStation Network

Adventure  |  Release: 23. Januar 2013  |  Publisher: Sega  |  auch für: Xbox Live Arcade Wii U PC

Ron Gilbert - »Wer zu viel an die Fans denkt, könnte in Schwierigkeiten geraten«

Der Monkey-Island-Macher Ron Gilbert behauptet in einem Interview, dass die Entwickler nicht allzu viel auf die Reaktionen der Fans hören sollten. Das könnte Schwierigkeiten bereiten.

Von Andre Linken |

Datum: 17.07.2012; 18:12 Uhr


Ron Gilbert : Ron Gilbert rät den Entwicklern, sich nicht zu viel über die Reaktionen der Fans sorgen. Ron Gilbert rät den Entwicklern, sich nicht zu viel über die Reaktionen der Fans sorgen. Normalerweise ist es für die Entwickler von Computer- und Videospielen durchaus wichtig, wie die Fans auf ihre Produkte reagieren. Immerhin hängen unter anderem auch davon die Verkaufszahlen und der finanzielle Erfolg der einzelnen Projekte ab. Doch der Game Designer Ron Gilbert ( The Secret of Monkey Island ) behauptet, dass die Entwickler sich nicht allzu viel Gedanken darum machen sollten, was die Fans denken - das könnte sie in Schwierigkeiten bringen.

Wie Gilbert in einem Interview mit dem Magazin The Gameological Society erklärte, sollten die Entwickler einfach das machen, von dem sie denken, dass es das Richtige ist. Die Menschen, die mögen, was man macht, würden das auch in Zukunft tun - so lange man sich selbst treu bleibt. Wer zu viel über die potenziellen Reaktionen der Fans nachdenkt, läuft hingegen in Gefahr, sich selbst zu zensieren.

»Man kann eine Menge Schwierigkeiten bekommen, wenn man damit beginnt, sich darüber zu sorgen, was die Leute denken könnten. Dann kommt man in einen Zyklus der Selbstzensur. Man macht etwas, das vielleicht sehr interessant, anders und einzigartig ist. Doch wenn man sich zu sehr darüber sorgt, was die Leute denken werden, zensiert man sich letztendlich selbst.«

Wie Ron Gilbert in dem besagten Interview weiterhin erklärt, trifft diese Aussage nicht nur auf den Bereich der Computer- und Videospiele zu. Auch bei Büchern und allen anderen Tätigkeiten, bei denen man etwas erschafft, können solche Probleme auftreten. Zu viele Gedanken über mögliche Reaktionen der Fans beschneiden die Kreativität.

Derzeit arbeitet Ron Gilbert bei Double Fine Productions an dem Adventure The Cave , das im ersten Quartal 2013 erscheinen soll.

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madjonfan
#1 | 17. Jul 2012, 23:50
Da kann ich Ron Gilbert nur absolut beipflichten.

Es mag Fans kosten, es mag hie und da wie ein Rückschritt anmuten - allerdings habe ich festgestellt, dass ich nur dann imstande bin, Leistungen zu bringen, mit denen ICH zufrieden bin, wenn ich das tue, das ich für richtig halte.
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Jawshock
#2 | 18. Jul 2012, 11:34
Es ist aber auch nicht die feine Art die Fans,die die Serie von Anfang an unterstützt und dadurch mit groß gemacht haben,einfach abzustoßen.Denn die Serie wäre nicht da,wo sie jetzt steht,wenn diese Fans nicht dagewesen wären.Es ist ein gegenseitiges Geben & Nehmen.Daher sollte man sich imho schon Gedanken darüber machen wie man sowohl alte Fans halten- und neue Fans dazu gewinnen kann.Ansonsten sieht das Ganze aus wie ein:Es ist nett das ihr der Serie zu ihrer momentanen Größe verholfen habt,aber ab jetzt scheißen wir auf euch.

Sprich:Ein bisschen Dankbarkeit kann man doch wohl erwarten.Denn wenn Developer und Publisher ständig so eine Tour fahren,dann werden sie definitiv füher oder später ihre Quittung von den Kunden dafür bekommen.
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lavabit
#3 | 18. Jul 2012, 12:11
Zitat von Jawshock:
Es ist aber auch nicht die feine Art die Fans,die die Serie von Anfang an unterstützt und dadurch mit groß gemacht haben,einfach abzustoßen.Denn die Serie wäre nicht da,wo sie jetzt steht,wenn diese Fans nicht dagewesen wären.Es ist ein gegenseitiges Geben & Nehmen.Daher sollte man sich imho schon Gedanken darüber machen wie man sowohl alte Fans halten- und neue Fans dazu gewinnen kann.Ansonsten sieht das Ganze aus wie ein:Es ist nett das ihr der Serie zu ihrer momentanen Größe verholfen habt,aber ab jetzt scheißen wir auf euch.

Sprich:Ein bisschen Dankbarkeit kann man doch wohl erwarten.Denn wenn Developer und Publisher ständig so eine Tour fahren,dann werden sie definitiv füher oder später ihre Quittung von den Kunden dafür bekommen.


Tja solche hirnabtrünige Meinungen kommen davon wenn Publisher meinen (scheinbaren)Fanservice zu leisten und Käufer das Gefühl geben Anteile am Werk zu haben.

Fakt ist = Du kaufst ein Produkt welches eine Leistung beinhaltet. Du bekommst das (in der Regel) was drauf steht. Du bezahlst nur für etwas das du für Werthaft erklärst.

Fakt ist auch = Das du eine Leistung erhälst und keine Anteile an der Firma erwirbst oder am geistigen Eigentum.
Der Käufer hat kein Recht auf Anteilnahme in der Entwicklung.
Der Einfluss liegt im ermessen der Entwickler.

Also sollte man sein Fanboy scheis gelaber mal zurück halten und nicht so tuhn als hätte man was erschaffen oder dass man nun Mitpracherecht hatt.

Kaufen konsumieren oder nicht kaufen und nicht konsumieren.
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madjonfan
#4 | 18. Jul 2012, 12:57
Jawshock, ich stimme dir zum Teil zu... es ist allerdings auch eine Frage dessen, was man den Fans im Vorfeld versprochen hat. Wäre zum Beispiel Christopher Nolan für Dark Knight Rises, den Abschluss einer bestehenden Filmreihe, auf die Idee gekommen einen kompletten Stilbruch hinzulegen, dann fände ich das auch zum kotzen. Wenn er nun allerdings für ein anderes Projekt etwas "völlig neues" ausprobiert, ist das allerdings etwas anderes. Oder auch für einen vierten Teil seiner Batman Reihe... Nur genau das wird er nicht tun.

Nimmt man nun die Devil may cry Serie zum Beispiel und sieht sich an, wie der neue Stil aussieht, dazu noch die Reaktionen der Fans... anfangs dachte ich mir oh Gott - allerdings bin ich mittlerweile mehr als gespannt. Und überzeugt davon, dass auch dieser Teil in meine Sammlung finden wird. Genau wie Max Payne 3, das ich anfangs nach den ersten Screenshots abgeschrieben hatte.

Hier kommen allerdings kreative Erwägungen und wirtschaftliche Erwägungen zusammen... Okay, ich hör hier lieber mal auf, sonst liest kein Mensch meinen Roman :D
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Nazarah
#5 | 18. Jul 2012, 13:18
@Jawschock

Für jemanden der tun mit H schreibt riskierst du ne ganzschöne Lippe. Mäßige gefälligst mal deinen Ton.
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Nazarah
#6 | 18. Jul 2012, 13:19
sorry mein post geht an lavabit NICHT an jawschock
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lavabit
#7 | 18. Jul 2012, 13:40
Zitat von Nazarah:
sorry mein post geht an lavabit NICHT an jawschock

Sicher? lavabit schreibt sich aber doch ziemlich anders als jawshock.
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Details zu The Cave - PlayStation Network

Plattformen: PSN Xbox Live Arcade Wii U PC
Genre Adventure
Untergenre: -
Release D: 23. Januar 2013
Publisher: Sega
Entwickler: Double Fine
Webseite: http://thecavegame.com/
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
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