Benutzername:
Passwort:
Home News Videos Screenshots Specials Forum Newsletter CheatPro Shop
VORSCHAU
Spiel "Project Natal" für Konsole Playstation 2 ist nicht geplantNicht geplant
Spiel "Project Natal" für Konsole Playstation 3 ist nicht geplantNicht geplant
Spiel "Project Natal" für Konsole XBOX ist nicht geplantNicht geplant
Start "Project Natal" für Konsole XBOX360 am 2010!2010
Spiel "Project Natal" für Konsole GAMECUBE ist nicht geplantNicht geplant
Spiel "Project Natal" für Konsole Revolution ist nicht geplantNicht geplant
     
Seite 1 von 2

Project Natal - Preview

Angespielt auf der gamescom

Steuern mit dem Körper - auf der gamescom haben wir es getan. Tobi berichtet von seinen Erfahrungen mit Microsofts Bewegungserkennung.

Von Tobias Veltin

>> Video-Präsentation von Project Natal auf der gamescom

Xbox 360 und Project Natal (Größenverhältnis nicht wie im Bild)
Xbox 360 und Project Natal (Größenverhältnis nicht wie im Bild)
Das ist sie also - die Revolution für Konsolensteuerungen. Der kleine schwarze Kasten auf der Xbox 360 wirkt unscheinbar, soll aber ungeahnte neue Möglichkeiten bei der Steuerung offenbaren. Die Idee hinter Project Natal: Microsoft versteht die Xbox 360 mittlerweile nicht nur als reine Spielekonsole, sondern vielmehr als Entertainment-Maschine und möchte mit Natal all diejenigen ansprechen, die durch vermeintlich "komplizierte" Gamecontroller keinen Zugang zu Videospielen finden. Was liegt da also näher, als Spiele mit nichts anderem als durch Körperbewegungen zu steuern?

Einer der Chefentwickler zeigt uns als erstes, wie Natal den Körper des Spielers erkennt. Natal funktioniert mit Infrarotsensoren; das bedeutet, dass man weder vor bestimmten Hintergründen stehen, noch eine spezielle Lichthelligkeit eingestellt haben muss. Lediglich genug Platz sollte vorhanden sein. Der Entwickler schlenkert mit den Armen und Beinen, bewegt sich auf den Fernseher zu bzw. zurück und macht seitliche Schritte. Die blaue Spielfigur auf dem Bildschirm simuliert seine Bewegungen exakt. Dann legt er richtig los: In einer ersten Demo ist es die Aufgabe, Kästen und Blöcke mithilfe von roten Bällen zu zerstören. Als die Kugeln auf ihn zufliegen, zeigt er vollen Körpereinsatz und schlägt, tritt und köpft so viele Bälle wie möglich zurück, was schon bei bloßem Zuschauen eine Menge Spaß zu machen scheint.

Natal unterstützt bis zu vier Spieler
Natal unterstützt bis zu vier Spieler
Und dann dürfen wir selbst ran. Etwas zögerlich treten wir ins Blickfeld der Kamera. Cool: Natal braucht keine separate neue Kalibration, wenn der Spieler vor der Kamera wechselt, wir können also sofort nach dem Entwickler loslegen. Und es funktioniert sofort. Den fliegenden Ball schlagen wir mit der rechten Hand zielsicher auf die ersten Blöcke. Wir sind erstaunt: Es funktioniert einwandfrei, keinerlei Verzögerungen sind bei der Bewegungserkennung zu spüren. Wenn man die Scheu abgelegt hat, hampelt man schnell problemlos durch den Raum und feuert die Bälle zurück.

  1 2  

Verwandte Themen:
Project Natal  Xbox 360  Preview 

Leserkommentare (9)  Anmelden & Kommentar schreiben
09.12.2009,
19:04 Uhr
Mysticdragon sagt:
Man braucht nicht unbedingt ein leerstehenden 25qm Raum ich hab nur ein 15qm Wohnzimmer. Aber mein Wohnzimmer ist konzepiert das man in der mitte ziemlich viel Platz schnell mal schaffen kann. Echt klasse, auf sowas warte ich schon ne ewigkeit. Hoffentlich kommen dann richtig gute Rollenspiele darauf raus dann wirds Hammer xD
24.08.2009,
08:55 Uhr
buddler sagt:
Das was ich dazu sehe ist, daß ich kein Project Natal spielen könnte, denn zuhause fehlt mir einfach der Platz. Ich habe keinen leerstehenden 25 qm grossen Videospielraum zur Verfügung in dem ich rumhampeln kann, wie ich möchte. Zudem bezweifel ich immer noch die Aussagen, daß Natal bei beliebigen Lichtverhältnissen spielbar ist. Selbst die Wii hat bei starker Sonneneintrahlung Probleme, da der Infrarotsensor der Fernbedienung die auftretenden Sonnenflecken (neben d
23.08.2009,
11:53 Uhr
Average Joe sagt:
Hmmm....sind für mich die Grenzen die nicht überschritten werden sollten.
22.08.2009,
21:25 Uhr
tricky sagt:
Noch nicht möglich, würd ich sagen... Stell dir mal vor, was für ein Aufwand die Programmierung da wäre! Höchstens "Antwort 1/2/3", dass man sagen kann. Aber keinen ganzen Dialog führen. Wenn mir jetzt wer mit Milow oder wie das Kind heißt kommt... ich denke noch immer, dass die Dialoge "Eingespielt" waren.
22.08.2009,
17:36 Uhr
sthorm sagt:
Ich glaube das durfte nicht gefilmt werden?
» Alle Kommentare zu diesem Artikel lesen
 
VERWANDTE THEMEN