Diablo 3 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 15. Mai 2012  |   Publisher: Activision Blizzard
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Special: Diablo 3

Hol’s der Teufel – 10 Features, die Blizzard gekillt hat.

Seit der offiziellen Ankündigung im Juni 2008 hat der Entwickler Blizzard das Action-Rollenspiel Diablo 3 immer und immer wieder umgekrempelt. Wir zeigen im Special die zehn wichtigsten Dinge, die der Schere zum Opfer gefallen sind.

Von Michael Obermeier |

Datum: 10.02.2012


Zum Thema » Diablo - Wussten Sie, dass ...? Galerie: Eastereggs & Trivia » Diablo 3 - Sonderheft »Das Ultimative Kompendium« bestellen Wann genau die Arbeiten an Diablo 3 wirklich begonnen haben, ist schwer zu sagen. Erste Planungen soll es schon im Jahr 2000 – kurz nach dem Release von Diablo 2 – bei Blizzard North gegeben haben. Die tatsächliche Entwicklung startete dann vermutlich aber erst 2003 bei Blizzard Irvine – nie offiziell bestätigten Quellen zufolge hat das Irvine-Team die Vorarbeit von Blizzard North ignoriert und komplett von vorne begonnen.

2008 kündigte Blizzard das Mammutprojekt dann offiziell auf dem World Wide Invitational in Paris (WWI) an – von der damals vorgestellten Fassung unterscheidet sich die aktuelle Beta-Version aber gewaltig. Wir zeigen in diesem Special, welche Inhalte Blizzard im Laufe der Jahre aus Diablo 3 wieder entfernt hat – und auch aus welchem Grund.

Todesanimationen und Leichen

Diablo 3 : Blutige Szenen wie diese kommen in der Release-Fassung von Diablo 3 nicht vor. Blutige Szenen wie diese kommen in der Release-Fassung von Diablo 3 nicht vor.

Bei den ersten offiziellen Spielszenen aus Diablo 3 vom WWI in Paris wird einem Barbaren der Kopf von einem riesigen Bossgegner abgebissen. So spektakulär die Szene damals aussah, so unwirtschaftlich war sie auch in der Herstellung.

Laut Community-Manager Micah »Bashiok« Whiple sind diese Todesanimationen zwar »hübsch« anzusehen, aber viel zu aufwendig zu machen. Immerhin müsste Blizzard dann für jede Helden- und Gegner-Kombination eine neue Animation basteln. Auch Fähigkeiten wie »Kadaverexplosion« gibt es in Teil 3 nicht mehr. Zwar können gefallene Figuren noch durch Physikeffekte bewegt werden, ansonsten kann man die Toten aber nicht stören.

Identifikations-Schriftrollen und Schlüssel

Diablo 3 : Truhen in Diablo 3 sind nie verschlossen und Gegenstände identifizieren sich selbst. Truhen in Diablo 3 sind nie verschlossen und Gegenstände identifizieren sich selbst.

Zwei nervige »Platzverschwender« werden in Diablo 3 nicht mehr das Inventar verstopfen. So tauchen weder Identifikationsschriftrollen noch Schlüssel für Truhen in Teil 3 auf.

Magische Gegenstände offenbaren ihre Werte jetzt sofort, wenn man sie im Inventar mit der rechten Maustaste anklickt. Truhen hingegen sind jetzt einfach nicht mehr verschlossen. Wer also eine Schatzkiste in einem Dungeon findet, darf einfach so plündern. Beides hat Blizzard vereinfacht, um den Spielfluss zu erhöhen und die Spieler nicht unnötig zu frustrieren.

Zauber und Talisman

Diablo 3 : 13 Zauber passen in den Talisman (links). 13 Zauber passen in den Talisman (links).

Auch die Zauber aus Diablo 2 müllen nicht mehr den Helden-Rucksack von Diablo 3 voll. Erst hatte Blizzard diese Boni-spendenden Gegenstände in den gesonderten »Talisman« ausgelagert und anschließend genau diesen auf Eis gelegt. Zwar behält man sich vor, den Talisman zu einem späteren Zeitpunkt zurückbringen, in der Verkaufsversion fehlt der magische Anhänger aber erstmal.

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Avatar Rock Lee
Rock Lee
#1 | 10. Feb 2012, 18:18
"10 Features, die Blizzard gekillt hat." ...o_O Hilfe! Dieser Ausdruck! bitte nochmal die Überschrift überarbeiten. Wir sind hier nicht auf nem Shooter-Server
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#2 | 10. Feb 2012, 18:26
Zitat von Rock Lee:
"10 Features, die Blizzard gekillt hat." ...o_O Hilfe! Dieser Ausdruck! bitte nochmal die Überschrift überarbeiten. Wir sind hier nicht auf nem Shooter-Server


Und Diablos Spielprinzip ist welches? Bestimmt nicht durch Unmengen an Gegenerhorden diese durch ein "ausgefeiltes" Dialogsystem vom Suizid oder "Selbstneutralisation" zu überzeugen.

In Diablo ist der KPM (Kills Per Minute) Faktor höher als in jedem Shooter.
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Avatar Takas
Takas
#3 | 10. Feb 2012, 18:30
Wohl eher: "10 Spielelemente, die Blizzard während der Entwicklung wieder verworfen hat."
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Avatar MetalPhil
MetalPhil
#4 | 10. Feb 2012, 18:34
"Laut Community-Manager Micah »Bashiok« Whiple sind diese Todesanimationen zwar »hübsch« anzusehen, aber viel zu aufwendig zu machen. Immerhin müsste Blizzard dann für jede Helden- und Gegner-Kombination eine neue Animation basteln. "

Ist das Blizzard's Ernst?
Erst brauchen sie 10 Jahre um das Spiel in die Beta zu bringen und dann kommen die mit solchen Argumenten? Wofür arbeiten deren Programmierer da eigentlich?
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Avatar Corvi
Corvi
#5 | 10. Feb 2012, 18:35
dass man keine attribute mehr vergeben kann, ist ja echt hart. das skillsystem wurde ja auch schon extrem versimpelt. wie weit wollen sie noch gehen bei der casualisierung? (dolles wort)
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Avatar Imradi
Imradi
#6 | 10. Feb 2012, 18:36
Hm, da hat Blizzard ja genug "zusammengestrichen" für ein Add-on :wahn:
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Avatar Helldiver
Helldiver
#7 | 10. Feb 2012, 18:40
Zitat von Rock Lee:
"10 Features, die Blizzard gekillt hat." ...o_O Hilfe! Dieser Ausdruck! bitte nochmal die Überschrift überarbeiten. Wir sind hier nicht auf nem Shooter-Server

So gibts aber viele Klicks von den Kindern die mit dem Wort "gestrichen" nichts anfangen können weil sie nur "killen" "ownen" "rulen" etc kennen
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#8 | 10. Feb 2012, 18:40
Zitat von :
Zwei nervige »Platzverschwender« werden in Diablo 3 nicht mehr das Inventar verstopfen. So tauchen weder Identifikationsschriftrollen noch Schlüssel für Truhen in Teil 3 auf.


Nervig? JA!
Platzverschwendend? JA!
Entfernung = toll? NEIN!

Ich finde es gehört mit zu Diablo, dass man auch mal zurück in die Stadt musste wenn einem die Rollen ausgingen. Es war nervig ja, aber kam mir auch mal die Gelegenheit mein Inventar aufzuräumen. Denn sonst hieß es immer "Ach da war ich ja noch nicht" "Mal sehen was dieser Gegner droppt".

Na vlt. lässt es sich schlecht formulieren, aber obwohl es nervig war/ist gehört es für mich zu Diablo.
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Avatar madfreak
madfreak
#9 | 10. Feb 2012, 19:08
Das einzige was mich wirklich stört ist die automatische Attributsverteilung.. so hat z.B. jeder "nackte" Barbar mit Lvl 50 die gleichen Werte.. korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege!

Wenn das so ist, ist es ein extremer Rückschritt bzw. Entmündigung des Spielers..!! wäre wesentlich interessanter wenn jeder selber entscheiden könnte wieviel Punkte er in jedem Attribut investiert.. D2 lässt grüßen..
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Avatar servana
servana
#10 | 10. Feb 2012, 19:10
Ich glaube das die Todes Animation wieder rausgeflogen sind, liegt daran das sie zu brutal waren und das Game dann nie ab 16 Jahren gewesen wäre.
Blizzard hat sich sicher gedacht, bevor wir das eh wieder rausschneiden müssen weil es in einigen Ländern nicht passt, nehmen wir es lieber gleich raus
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Details zu Diablo 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 15. Mai 2012
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.blizzard.com/diablo3/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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