"Top-Spiele" - Alle Spiele des Entwicklers nach dem Leserinteresse sortiert.
Der Hobbit (2013) - PS3
Bisher sind kaum Informationen zur Spielumsetzung von Der Hobbit vorhanden, außer, dass das Spiel an den Kinofilm von 2012 angelehnt sein und zeitgleich mit diesem erscheinen soll.
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Guardians of Middle-Earth (Wächter von Mittelerde) - PSN
Release: 04. Dezember 2012
auch für:
Das Online-Multiplayerspiel Guardians of Middle-Earth vom Entwickler Monolith ist ein DOTA-Klon. Im Spiel stehen sich zwei Mannschaften zu je 5 Spielern in den Arenen gegenüber und müssen versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Dabei stehen den Spielern berühmte Filmhelden wie Gandalf, Sauron, Gollum und 20 weitere sogenannte Guardians zur Verfügung. Das Spiel soll beim Erscheinen von Der Hobbit mit Charakteren aus dem Film erweitert werden.
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Guardians of Middle-Earth (Wächter von Mittelerde) - XBLA
Release: 05. Dezember 2012
auch für:
Das Online-Multiplayerspiel Guardians of Middle-Earth vom Entwickler Monolith ist ein DOTA-Klon. Im Spiel stehen sich zwei Mannschaften zu je 5 Spielern in den Arenen gegenüber und müssen versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören. Dabei stehen den Spielern berühmte Filmhelden wie Gandalf, Sauron, Gollum und 20 weitere sogenannte Guardians zur Verfügung. Das Spiel soll beim Erscheinen von Der Hobbit mit Charakteren aus dem Film erweitert werden.
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Der Hobbit (2013) - Xbox 360
Bisher sind kaum Informationen zur Spielumsetzung von Der Hobbit vorhanden, außer, dass das Spiel an den Kinofilm von 2012 angelehnt sein und zeitgleich mit diesem erscheinen soll.
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F.E.A.R. 2: Project Origin - PS3
Release: 13. Februar 2009
auch für:
Der Nachfolger des Ego-Shooters F.E.A.R. bietet ein neues Interaction-System, mit dem ihr aus beliebigen Objekten wie Tischen, Stühlen und anderen Gegenständen eine Deckung errichten könnt.
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Gotham City Impostors - XBLA
Release: 08. Februar 2012
auch für:
Gotham City Impostors ist ein reiner Multiplayer-Shooter für bis zu zwölf Spieler. In zwei Teams treten jeweils sechs Batman- und Joker-Nachahmer (deutsch für Impostor) gegeneinander an. Neben dem klassischen Deathmatch wurde bisher auch der Modus »Psych Warfare« bestätigt, in dem die Spieler Batterien für eine Gehirnwäsche-Maschine sammeln und so das andere Team ausschalten. Ein anderer Modus orientiert sich dagegen an der klassischen Conquest-Version bei der Punkte erobert und gehalten werden müssen. Eine Solo-Kampagne oder Bots sind nicht geplant. Außer herkömmlichen Waffen gibt es auch einige Gadgets wie Roller Skates, Rauchbomben, einen Gleitschirm oder eine Grapple Gun (ein abschießbarer Widerhaken mit Seil), mit der sich hoch gelegene Punkte erreichen lassen. Der Spieler kann dabei jeweils nur zwei Waffen, ein Gadget und ein Support-Item zur Zeit tragen, womit sich die Matches jedes Mal anders gestalten. Ein Klassensystem ähnlich wie in Team Fortess 2 gibt es nicht, obwohl zunächst aus vordefinierten Charakter-Archetypen ausgewählt werden kann. Später kann aber jeder Spieler nach und nach alle Gadgets freischalten und so seine Figur ganz individuell anpassen.
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Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse - PS2
Release: 02. November 2005
auch für:
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Die Geschichte der zweiten Xenosaga-Episode spielt 100 Jahre in der Zukunft. Die Menschheit hat die Erde verlassen und andere Planeten besiedelt. Das große Sternen-Imperium wird von einer kriegerischen, außerirdischen Rasse, den Gnosis, bedroht. Die Protagonisten aus Episode 1, Shion Uzuki, landet mit ihren Freunden auf dem Planeten Second Miltia, um mehr über einen mysteriösen Wissenschaftler herauszufinden. Kampfsystem und Gameplay orientieren sich dabei an Episode 1.
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F.E.A.R. - PS3
Release: 23. April 2007
auch für:
Der Ego-Shooter F.E.A.R. Grafik vereint ein actiongeladenes Gameplay mit einer Gruselgeschichte im Stile von "The Ring". Als Mitglied der Spezialeinheit "First Encounter Assault Recon" (F.E.A.R.), einem geheimen Kommando für übernatürliche Bedrohungen, werdet ihr zu einem ungewöhnlichen Vorfall gerufen. Dieser entpuppt sich schnell als Horrortripp.
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F.E.A.R. 2: Project Origin - Xbox 360
Release: 13. Februar 2009
auch für:
Der Nachfolger des Ego-Shooters F.E.A.R. bietet ein neues Interaction-System, mit dem ihr aus beliebigen Objekten wie Tischen, Stühlen und anderen Gegenständen eine Deckung errichten könnt.
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Disaster: Day of Crisis - Wii
Release: 24. Oktober 2008
auch für:
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Die Welt wird von einer Serie von Katastrophen heimgesucht, denen ihr entkommen müsst. Euch erwarten Rennspiel-Einlagen, in denen ihr Lavaströmen entfliehen müsst, sowie spektakuläre Action-Sequenzen.
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The Operative: No One Lives Forever - PS2
Release: 17. Mai 2002
auch für:
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Eine Mischung aus dem N64 Klassiker GoldenEye, vermischt mit Elementen aus Thief, Deus Ex und dem Stil der 70er Jahre. No One Lives Forever ist ein Ego-Shooter mit einem besonderen Look.
Ihr schlüpft in die Rolle von Cate Archer, einer weiblichen Agentin der U.N.I.T.Y., einer weltweit operierenden Geheimorganisation. Sie muss sich einer Terroristenorganisation namens H.A.R.M. stellen, und dafür andere Agenten ausschalten oder Dokumente stehlen. Dafür kann sie auf eine Vielzahl an Gadgets zurückgreifen. Dem Spiel sind die 70er Jahre überall anzusehen, dies spiegelt sich in der Musik und der Grafik wieder, daneben finden sich unzählige Anspielungen an alte Agentenfilme.
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Gotham City Impostors - PSN
Release: 08. Februar 2012
auch für:
Gotham City Impostors ist ein reiner Multiplayer-Shooter für bis zu zwölf Spieler. In zwei Teams treten jeweils sechs Batman- und Joker-Nachahmer (deutsch für Impostor) gegeneinander an. Neben dem klassischen Deathmatch wurde bisher auch der Modus »Psych Warfare« bestätigt, in dem die Spieler Batterien für eine Gehirnwäsche-Maschine sammeln und so das andere Team ausschalten. Ein anderer Modus orientiert sich dagegen an der klassischen Conquest-Version bei der Punkte erobert und gehalten werden müssen. Eine Solo-Kampagne oder Bots sind nicht geplant. Außer herkömmlichen Waffen gibt es auch einige Gadgets wie Roller Skates, Rauchbomben, einen Gleitschirm oder eine Grapple Gun (ein abschießbarer Widerhaken mit Seil), mit der sich hoch gelegene Punkte erreichen lassen. Der Spieler kann dabei jeweils nur zwei Waffen, ein Gadget und ein Support-Item zur Zeit tragen, womit sich die Matches jedes Mal anders gestalten. Ein Klassensystem ähnlich wie in Team Fortess 2 gibt es nicht, obwohl zunächst aus vordefinierten Charakter-Archetypen ausgewählt werden kann. Später kann aber jeder Spieler nach und nach alle Gadgets freischalten und so seine Figur ganz individuell anpassen.
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