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Mario Kart Wii - Test

Alte Besen und neue Schrubber


Davon abgesehen bleibt Mario Kart Wii erfreulich altmodisch: Wie bei allen Teilen der Reihe habt ihr die Wahl, ob ihr Turniere, schnelle Spiele oder Zeitrennen absolviert. Jeder Renn-Event ist in 50, 100 und 150 cc unterteilt, nach und nach schaltet ihr die einzelnen Klassen frei. Genauso wie neue Fahrer: Insgesamt stehen 24 Nintendo-Recken zur Wahl, von Mario über Boo und Waluigi bis hin zu Bowser sind alle wichtigen Charaktere am Start. Die Fahrer unterscheiden sich in Gewicht, Geschwindigkeit, und Lenkung. Wer es gerne wendig mag, wird mit den »Kleinen« glücklich werden und entscheidet sich für Koopa, Toad und Co, wer lieber mehr Bodenhaftung und dafür höhere Endgeschwindigkeit haben will, sollte Donkey Kong oder Wario eine Chance geben.

Die individuellen Gefährte verstärken eure Attribute noch. Am Anfang stehen pro Charakter drei Fahrzeuge zur Auswahl, im weiteren Verlauf schaltet ihr für gewonnene Rennen neue Untersätze frei. Eine entscheidende Rolle bei der Fahrzeugwahl spielt auch die Frage: Wie leicht lässt sich ein Drift ausführen? Wie bei den vorherigen Episoden könnt ihr einen kurzzeitigen Boost einheimsen, indem ihr in die Kurve hineinhüpft, die Beschleunigungs-Taste gedrückt haltet und dann mit dem Richtungskreuz (oder Lenkrad) entgegensteuert. Der Qualm an den Reifen färbt sich blau und schließlich feuerrot. Der blaue Schub bringt euch nur ein paar Meter nach vorne, der rote sorgt dafür, dass ihr mehrere Sekunden über die Piste schießt. Der Boost lässt sich leicht erlernen und ausführen, einzig beim Spielen mit dem Lenkrad braucht ihr einige Anläufe, bis ihr den optimalen Gegensteuer-Winkel herausgefunden habt.


Mario Kart Wii hätte den Titel nicht verdient, gäbe es nicht die typischen Fragezeichen-Symbole auf der Piste. Sie bescheren euch Extrawaffen oder Hilfsmittel, die ihr auf Knopfdruck aktiviert. Die grünen und roten Panzer dürften mittlerweile jedem geläufig sein, auch Unverwundbarkeitssterne und Bananenschalen gehören schon fast zum alten Eisen. Mit Blitzwolke und Power-Pilz wird das bekannte Symbol-Feld aber um zwei interessante Gadgets erweitert: Die Wolke schickt einem eurer Gegner einen Countdown an den Hals, der ihn nach Ablauf für kurze Zeit klein werden lässt. Die einzige Möglichkeit, sich zu retten besteht darin, einen anderen Fahrer anzurempeln und ihm das lästige Übel unterzujubeln. Der Pilz lässt euch Mario-typisch zu einem Riesen anschwellen, sodass ihr einfach alles über den Haufen fahrt, was euch in die Quere kommt. Das Extra-Arsenal ist wie immer das Salz in der Suppe von Mario Kart: Das beste fahrerische Können nützt euch nichts, wenn ihr am laufenden Band von roten und blauen Panzern, Bananenschalen und Blitzen aufgehalten werdet. Was das bedeutet? Findet ihr euch nach einigen Ausrutschern am Ende der Truppe wieder, gelangt ihr durch geschickt eingesetzte Symbole schnell wieder an die Spitze des Fahrerfelds.

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Leserkommentare (4)  Anmelden & Kommentar schreiben
13.04.2008,
14:11 Uhr
kubatsch007 sagt:
Ich muss Nintendo jetzt einfach mal für die technische Umsetzung des Onlinemodus loben. Ich hätte nicht gedacht dass ich diesen mit einer 56k Moden Verbindung gut zocken kann. Selbst bei 12 Spielern habe nicht sehr viele Lags.
13.04.2008,
01:42 Uhr
KingCerberus sagt:
Was mich an dem neuen Mario Kart stört sind zwar auch nur Kleinigkeiten, aber ich frage mich dauernd, warum man auf sowas nicht achtet. - Während des Rennens hat man keine Einblende mehr, wer aus welchem Platz ist. Nur noch rechts die Karte. :( - Nach einem Rennen werden die Plazierungsveränderungen nicht mehr angezeigt. Keine Pfeile mehr die anzeigen, ob jemand im Ranking hoch oder runtergrutscht ist. - Genauso werden beim "Grand Prix"auch keine Rundenzeiten mehr am Ende jedes Renne
12.04.2008,
01:20 Uhr
FinalFantasy-X sagt:
Folgendes vorweg: Mario Kart Wii macht mächtig laune! Jedoch hat meines erachtens nach eine gravierende Verschlimmbesserung stattgefunden. So kann man, nicht mehr wie bei den Vorgängern, zuzweit ALLEINE gegen einander antreten sondern nur in doofe Team's! Das heisst auch beim Balone abschiessen sind mehrere Fahrer auf dem Feld. Dies bedaure ich sehr da ich Gerne mit Freunden auf der GC genau sollche spielchen geliebt habe... und so ist Sieg oder Niederlage nicht mehr gross vom eigenen "könn
11.04.2008,
23:13 Uhr
gkiene sagt:
Also der Test ist wirklich gut gelungen, hat mich überzeugt, dass ich mir das Spiel morgen kaufen werde. Nur etwas unverständlich ist für mich, dass im ganzen Test durchgehend geschwärmt wird, so stark, dass man glaubt, da muss am Ende eine Wertung um die 93-95 rauskommen und am Ende sinds dann "nur" 89. Also nix gegen die Wertung, die geht glaub ich voll ok (morgen weiß ichs dann, ob ich diese auch gegeben hätte ;) ), aber ich hab schon Spiele erlebt, die viel mehr Kritik im Test ve
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