Doom - Xbox Live Arcade

Ego-Shooter  |  Release: 18. Januar 2012  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: Game Boy Advance PC
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Doom im Test

Auferstanden von den Indizierten

Hach, Doom. Selbst 17 Jahre nach Release beschäftigt uns der Shooter-Klassiker und sei es diesmal auch nur weil dessen Indizierung aufgehoben wurde. Die Konsequenz: Doom findet sich nun endlich im deutschen XBLA Marktplatz.

Von Patrick Mittler |

Datum: 28.01.2012


Zum Thema » Hall of Fame: Doom Rückblick auf den Shooter-Klassiker Doom ist ein Trip in die Vergangenheit der Videospiele. Ein Trip in eine Zeit ohne ausufernde Hintergrundgeschichten rund um durchgeknallte Terroristen und lächerliche Weltverschwörungen. Ein Trip in eine Zeit in der ihr als einsamer Space-Marine auf fernen Marsmonden gegen Dämonen aus der Hölle kämpft und das als Story reicht. Es ist die Zeit der Gegner, die in Sprite-Zoom und acht-Pixel-Drehungen auf euch zu zucken. Die Zeit in der ihr nur eine Schrotflinte und einen treibenden MIDI-Soundtrack braucht, um euch wie der Retter der Welt zu fühlen. Es war eine schnörkellose, simple, aber auch spaßige Zeit, in die uns das XBLA-Doom ein weiteres Mal entführt.

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Doom
Zweidimensionale Gegner in dreidimensionalen Levels -- das war damals wegweisend.

Die Geradlinigkeit von Doom ist zeitlos. Ihr braucht nur zu laufen, zu strafen und zu schießen. Oben und unten sind keine Kategorien, in denen ihr denken müsst. Das geht selbst Neulingen schnell in Fleisch und Blut über. Ihr erahnt die Bewegungen der Feinde, gleitet um die Ecke, visiert die Dämonenbrut auf einer gedachten horizontalen Linie an, zieht den Abzug und verwandelt die Gegner in blutigen Matsch. Millimetergenaue Präzision braucht ihr dazu nicht.

Viel wichtiger ist der richtige »Flow«, das Gespür für das Spiel. Kurz: Doom knallt, splattert und flutscht so schön geschmeidig dahin wie eh und je. Dafür lieben wir Doom auch heute noch. Einzig bei einem Steuerungs-Detail hat Doom den Sprung auf die Xbox 360 nicht gut überstanden. Wo wir am PC per Schnelltasten fix die Knarren wechseln, muss man mit dem Pad mühsam durchschalten. Das kann wertvolle Sekunden kosten.

Alt und hässlich? Nein! Retro und kultig!

Zwei Dinge demonstriert das XBLA-Doom eindrucksvoll. Erstens wie weit sich die Technik in den 17 Jahren weiterentwickelt hat. Doom ist nicht schön, sondern ist für HD-verwöhnte Zockeraugen arg pixelig und einfach alt.

Doom : Hier gibt es gleich ein Feuerwerk und matschiges Dämonengulasch. Hier gibt es gleich ein Feuerwerk und matschiges Dämonengulasch. Zweitens zeigt Doom aber auch: Die richtigen Designentscheidungen bleiben zeitlos kultig. Beispielsweise das ikonische Design der Höllenkreaturen: Die Pinky Demons, Imps oder die mächtigen Spiderdemons haben sich in das kollektive Spielergedächtnis eingebrannt.

Ebenso die Waffen: Zwar hat schon Wolfenstein 3D die klassische Abfolge von Faust, Pistole, Schrotflinte, Gatling-Gun und so weiter vorweggenommen, es sind aber Waffen wie die BFG (»Big Fucking Gun«), die bis heute Kultstatus genießen. Und als wir wieder mal die gute alte Kettensäge angeworfen haben und uns im Nahkampf durch Gegnerhorden metzeln, kommt wieder diese diebische Freude wie vor zig Jahren auf, obwohl das natürlich etwas dämlich ist weil unser Marine viel zu viel Schaden nimmt.

Frühe Blaupause für das Shooter-Genre

Es ist auch erstaunlich, wie viele Dinge Doom schon damals vorweggenommen und richtig gemacht hat. Etwa gescriptete Events: Oft laufen wir in einen Raum, das Licht geht aus und von allen Seiten stürmen grunzende Monster auf uns zu. Allein schon dieser simple Ablauf reicht bei Doom aus, um Spannung und schwitzende Hände zu erzeugen.

Oder die Kombination von farbigen Schlüsselkarten mit verwinkelten, Labyrinth-artigen Levels. Oder Herausforderungen für Profispieler, wie etwa unter der Par-Zeit zu bleiben, alle Gegner zu killen und alle geheimen Räume zu finden. Und schlussendlich trägt auch der tolle Soundtrack zum Kultfaktor bei. Mal gibt es treibende Metal-Klänge, dann wieder Stücke mit atmosphärischem Klassik-Einschlag und allen Tracks gemeinsam ist deren Ohrwurm-Qualität.

Wen juckt’s heute noch?

Aber obwohl Doom nach wie vor für einige Stunden erfrischend simple und erfrischend geradlinige Balleraction gut ist, kommt das XBLA-Release schlicht zu spät. Zugegeben: Es mag ja noch Zocker geben, die den feinen Shooter-Opa noch nie gespielt haben, es ist aber fraglich, ob diese Zielgruppe noch die nötige Portion Retro-Liebe aufbringt, um Doom zu mögen, ja gar so zu lieben, wie es ältere Gamer-Semester tun.

Doom : Toll: Per Vier-Spieler-Splitscreen geht auf der Couch die Post ab. Toll: Per Vier-Spieler-Splitscreen geht auf der Couch die Post ab. Falls sich alte Doom-Hasen für den Download entscheiden (ist ja nicht so teuer), werden sich die garantiert für einige Stunden in dem schönen Retro-Gefühl verlieren. Uns ist es auch nicht anders ergangen. Doch wollt ihr online gegen Gleichgesinnte antreten, werdet ihr meist nicht genug Mitspieler finden. Das ist die Konsequenz aus der späten Streichung vom Index. Findet ihr trotzdem eine willige Truppe, sind zumindest die spieltötenden Lags aus der US-Version von XBLA-Doom beseitigt. Aber schon allein für eine zünftige Koop-Partie oder ein Deathmatch auf der Couch über den Splitscreen für bis zu vier Spieler lohnt sich der Kauf.

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uncutspieler
#1 | 28. Jan 2012, 14:53
was seltsam ist bei mir:
doom kann ich nicht runterladen!!
doom 2 schon!
condemd und condemd 2 auch!!
mortal kombat arcade kann ich auch runterladen!!
quake arcade geht auch!!
duke nukem 3d geht nicht!!!
wolfenstein 3d geht auch nicht!!
darkness und darkness 2 demos sind bei mir uncut!!
gears of war kann ich gar nichts runterladen!!
gears of war 2 geht alles!!
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TanteTom
#2 | 28. Jan 2012, 17:35
Zitat von uncutspieler:
was seltsam ist bei mir:
doom kann ich nicht runterladen!!
doom 2 schon!
condemd und condemd 2 auch!!
mortal kombat arcade kann ich auch runterladen!!
quake arcade geht auch!!
duke nukem 3d geht nicht!!!
wolfenstein 3d geht auch nicht!!
darkness und darkness 2 demos sind bei mir uncut!!
gears of war kann ich gar nichts runterladen!!
gears of war 2 geht alles!!


ms setzt halt ip sperren für deutschland...sind aber halt eher "nachlässig" daher ist nicht alles gesperrt
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dark 05
#3 | 29. Jan 2012, 00:04
Doom bekommt ne bessere Wertung als die Remakes von Perfect Dark und Halo?

Geht klar Leute :D
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FaceTheWaste
#4 | 30. Jan 2012, 14:18
gibt's eigentlich scho nen plan, bzw.'n release-date für doom II und quake?
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Thegobetween
#5 | 31. Jan 2012, 14:06
Zitat von dark 05:
Doom bekommt ne bessere Wertung als die Remakes von Perfect Dark und Halo?

Geht klar Leute :D


Ja, weils ein Downloadtitel für 5 Euro ist. In dem Kontext kriegts ne bessere Wertung als Vollpreistitel. Und eine bessere Wertung als das mMn miese Perfect Dark: Ja klar! :-D

LG Patrick Mittler
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FaceTheWaste
#6 | 31. Jan 2012, 17:43
doom hätte locker ne 90er wertung verdient! ...ohne doom kein halo! perfect park überhaupt mit halo und doom auf eine ebene zu stellen grenzt an blasphemie!
...und falls hier jemand überhaupt ma doom gespielt haben sollte, wird derjenige schnell merken das es sich heute immernoch um einiges besser spielt als manch "aktueller ableger"...
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dark 05
#7 | 02. Feb 2012, 23:05
Entschuldige FacetheWaste,

ich wollte nicht blasphemisch wirken, weil ich das grandiose Perfect Dark auf eine Stufe mit der Mutter aller 08/15 Mainstreamshooter Halo gestellt habe. Mein Fehler.

@ thegobetween

Ich glaube was mich an dem Test an meisten stört, ist die pure Subjektivität. Natürlich kann jeder seine eigene Meinung vertreten und nicht jeder muss jedes Spiel mögen. Aber schauen wir uns doch mal die Pro Punkte an:

"Alt und hässlich? Nein, Retro und Kultig!"
Schön und Gut. Könnte man von PD genauso behaupten. Und Halo mit seinem genialen Alt/Neugrafik-Switch erstrecht.

"Doom hat viel vorweggenommen und richtig gemacht"
PD: Erster Koop Modus Konsolenspielgeschichte, erster Versus-Modus Videospielgeschichte, Bots im Mehrspieler, Challenges, Speedrunbestzeiten, freischaltbare Bonuslevel, kreatives Waffendesign

Halo: automatisch regeneriende Energie, moderner Onlinemodus, Fahrzeuge

"Toller Soundtrack"
Gibts bei Perfect Dark (bspw. "Chicago" oder "Area 51 Infiltration") und Halo (Theme) genauso.

"Waffen mit Kultstatus"
PD: Sturmgewehr das sich als Annäherungsmine auslegen lässt, MG die sich als autonomes Wachgeschützt errichten lässt, Alienwaffen bei denen man mit Röntgensicht durch Wände schießen kann, u.v.m.

Halo: Zwar keine innovativen, aber dennoch stylische Alienwaffen
__________________________________________ __________

Was genau rechtfertigt nun "objektiv" heutzutage die Auszeichnung von DOOM mit nem Goldaward? Was macht DOOM heutzutage soviel besser als PD oder Halo?

Oder, um zur Gretchenfrage zurückzukommen:
Warum um alles in der Welt solche alten Spiele überhaupt mit ner "modernen" Wertung versehen? Warum kostengünstige Downloadtitel nicht einfach auf ner Skala von 1 - 5 bewerten?

DOOM und PD bekämen dann (je nach Tester) beide ihre 4 - 5 von 5 möglichen Punkten, und die ganze unsinnige Diskussion im Vergleich zu aktuellen Spielen hätte sich erübrigt.
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Thegobetween
#8 | 05. Feb 2012, 16:53
Zitat von dark 05:
"Alt und hässlich? Nein, Retro und Kultig!"
Schön und Gut. Könnte man von PD genauso behaupten. Und Halo mit seinem genialen Alt/Neugrafik-Switch erstrecht.


Arrrghlgarrrglgraaaarr! Mein Fehler. Ich hab in meinem Kommentar was verwechselt. Und zwar Perfect Dark Zero mit Perfect Dark(XBLA), deshalb auch der Vergleich mit Vollpreis-Titeln. Mea culpa...

Perfect Dark ist natürlich klasse und ich hätt dem XBLA-Port auch ne höhere Wertung gegeben als Tobi damals (so ca 80%-85% aus meiner Sicht). Ich mochte es damals am N64 sogar lieber als Goldeneye. Wäre mein Test deshalb objektiver gewesen? Ich glaub nicht. Deine Liebe zu PD in Ehren, aber da hat wohl jeder Zocker seine eigene kleine Fan-Brille auf, oder?

Eine Kritik ist immer eine Mischung aus Subjektivität (persönlicher Vorliebe) und Objektivität (also dem Versuch, Qualität oder den Mangel derselben unvoreingenommen zu erkennen). Ich hoff, dass ich diese Mischung meistens hinkriege. Und hey, so ausführliche Kommentare wie deins helfen da auch ein Stück.

Zur "modernen" Wertung: Die schafft mMn mehr Vergleichbarkeit, mehr Möglichkeit zum Einordnen als der früher inflationäre Gebrauch von 4/5. Prozentwertungen sollten als Zusammenfassung in Zahlen den Text und die Meinung unterstützen und als Empfehlung (oder Warnung) fungieren. Und da stimmt man nicht immer mit Kollegen überein (siehe meine Meinung zum XBLA-Perfect Dark) oder mit Zockern die Doom den 90er umhängen wollen, Halo-Fans, Modern Borefare-Kultisten usw....
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dark 05
#9 | 06. Feb 2012, 13:56
Zitat von Thegobetween:


Deine Liebe zu PD in Ehren, aber da hat wohl jeder Zocker seine eigene kleine Fan-Brille auf, oder?


Tief in unserem Herzen sind wir doch alle Fanboys ;)
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OEhnsky
#10 | 14. Feb 2012, 12:23
Doom rockt auch 2012 noch und macht Spaß, also ja 85% kann man geben! Das ewige Vergleichen mit anderen Spielen nervt...
Ob Doom jetzt besser als Perfect Dark Remake oder Halo ist, ist ja völlig egal.
Doom macht Spaß! und genau das sagt die Wertung auch aus - und nicht Doom ist besser als dieses, jenes oder anderes Spiel...
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Details zu Doom - Xbox Live Arcade

Plattformen: XBLA Game Boy Advance PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 18. Januar 2012
Publisher: Bethesda
Entwickler: id Software
Webseite: http://www.idsoftware.com/game...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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