Dante's Inferno - Xbox 360

Action-Adventure  |  Release: 04. Februar 2010  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PlayStation 3 PSP PC
Seite 1 2

Special: Special: Die Evolution des Hack & Slay | Seite 2

Von Kung Fu Master zu God of War und Dante's Inferno

Sword & Sorcery

Special: Die Evolution des Hack & Slay : Rastan Saga Rastan Saga Das Spiel Rastan Saga, ebenfalls aus dem Jahr 1987 ging schon deutlicher in die Richtung, die Kratos später einmal einschlagen sollte: Als Barbar kämpfte sich der Spieler durch ein seitlich scrollendes Jump & Run mit Feinden, die allesamt von der griechischen Mythologie inspiriert waren. Im Gegensatz zu Mario und Co genügte es diesem Barbaren jedoch nicht, mit dem Hintern voran auf seine Gegner zu springen -- Schwert und Axt passen viel besser ins Konzept! Entsprechend endeten Rastans Widersacher auch als blutiger Fleck in der Landschaft.

Special: Die Evolution des Hack & Slay : Golden Axe Golden Axe Sega griff das Swords & Sorcery-Konzept 1989 auf, und vereinte in Golden Axe die scrollenden Prügeleien eines Double Dragon mit der Thematik aus Rastan Saga: Als Barbar, Zwerg oder Amazone schnetzelten sich zwei Spieler durch das Königreich Yuria und beförderten dabei Hundertschaften von Gegnern ins Jenseits. Interessant: Zwei Levels spielten sich auf den Rücken von gigantischen Kreaturen ab - etwas, was Kratos ganz ähnlich in God of War 3 erleben wird.

Weinende Teufel und Kriegsgötter

Special: Die Evolution des Hack & Slay : Resident Evil 4 Resident Evil 4 Das waren also einige der Hauptelemente, aus denen Sony später den Griechen-Kracher God of War stricken sollte. Doch eine wichtige Zutat fehlt noch: Kratos verdankt auch dem Survival-Horror-Genre einiges - genauer gesagt, der Resident Evil-Reihe! Auf der Suche nach der perfekten Resident Evil-Fortsetzung stolperte man nämlich über ein Spielgerüst, woraus sich später Devil May Cry (PS2, 2001) entwickelte.

Special: Die Evolution des Hack & Slay : Devil May Cry 4 Devil May Cry 4 Capcom besann sich (bewusst oder unbewusst) auf die Spielelemente vieler Klassiker und koppelte sie zusammen mit einer 3D-Welt sowie den typischen Survival-Horror-Puzzles zu etwas Neuem. Ebenfalls nicht ganz neu war die Möglichkeit, Seelenorbs einzusammeln, um so das Waffenarsenal und die Fähigkeiten der Hauptfigur zu verbessern: Ein deutlicher Rollenspiel-Einschlag, der auf das gängige Erfahrungspunkteprinzip des »Dungeons & Dragons«-Regelwerks zurückgeht. Ähnliche Rollenspielelemente kamen aber schon in früheren Hack & Slays wie etwa Segas Golden Axe-Ableger Ax Battler (Game Gear, 1991) zum Einsatz.

Der Kriegsgott gibt sich die Ehre

Special: Die Evolution des Hack & Slay : God of War Collection God of War Collection Hätte sich Devil May Cry nicht als Hit entpuppt, würde God of War heute wahrscheinlich nicht so aussehen, wie es eben aussieht. Sony nahm das Devil May Cry-Gerüst, ersetzte das abgedrehte Szenario durch die Sagenwelt des antiken Griechenland, dachte sich einen Badass-Hauptcharakter aus und nannte das Spiel God of War. Nein, so einfach war es natürlich nicht.

Special: Die Evolution des Hack & Slay : Van Helsing Van Helsing God of War ist kein einfallsloser Devil May Cry-Klon wie etwa die Filmumsetzung Van Helsing (PS2, Xbox, 2004), sondern besitzt durch die epische Inszenierung, die gelungene Story sowie den interessanten Hauptcharakter eine echte Daseinsberechtigung. Und genauso schafft es auch Dante's Inferno, sich von God of War abzuheben: Szenario und Liebe zum Detail machen die Abenteuer des Dante Alighieri in der Hölle zu etwas Besonderem. Das ist zum Beispiel der Filmumsetzung Ghost Rider (PS2, Xbox, 2007) von 2k Games immerhin nicht gelungen.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1
Avatar
Mr.Slayer
#1 | 03. Feb 2010, 20:46
ich glaube nicht das GOW von Devil May Cry geklaut wurde, ausserdem kann man slebst wenn GOW von Devil May Cry kopiert wurde, immernoch nich mit dem vergleich zwischen GOW und DI vergleichen, da DI wirklich 90 % kopiert, sogar gleiche kamera führung.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Average Joe
#2 | 03. Feb 2010, 21:16
Ich finde dieses ganze "Titel X wäre nichts ohne Titel Y" zwar irgendwie langweilig/ermüdend, weil es doch einfach logisch ist das sich die Spielewelt insgesamt gegenseitig inspiriert.

Aber dennoch finde ich diesen Artikel sehr nett, alleine wegen den ganzen alten tollen Titeln die er mir in Erinnerung gerufen hat.

wie man heute so sagt: Good times! :)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Geges
#3 | 03. Feb 2010, 23:01
Zitat von Mr.Slayer:
ich glaube nicht das GOW von Devil May Cry geklaut wurde, ausserdem kann man slebst wenn GOW von Devil May Cry kopiert wurde, immernoch nich mit dem vergleich zwischen GOW und DI vergleichen, da DI wirklich 90 % kopiert, sogar gleiche kamera führung.




Naja Dantes Inferno hatt da wohl echt n bisschen "viel" bei God of War Abgeschaut, aber mich stört das eher weniger, da das Spiel recht gut geworden ist, und mir sehr spaß macht, und auserdem mir das warten auf God of War 3, auch verkürtzt :)
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Heartwork
#4 | 04. Feb 2010, 22:20
schöner Artikel, ich würde mir ein Video dazu wünschen.
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
Mr. Coconut
#5 | 06. Feb 2010, 14:37
liest sich irgendwie wie eine rechtfertigung, für die dreiste kopie durch DI
DI ist sicher ein unterhaltsames spiel, nur weil es ein (wie ich finde gut) geklautes spiel ist, heißt es nicht, das es schlecht ist ... und wem GoW gefällt wird auch damit seinen spaß haben, sofern er nicht von vorherein blockt und es krampfhaft schlecht macht

aber dieses special ist irgendwie lahm geschrieben finde ich
rate (0)  |  rate (0)
Avatar
htikelam
#6 | 13. Feb 2010, 11:26
hmmm. mir fehlt in dem artikel ein bisschen die Prince of Persia-Reihe.
Hatte auch im 2 dimensionalen ihre Wurzeln, fand den überaus schlechten Weg ins 3d und hat sich mit der Sands Trilogie dann doch zu einer ordentlichen Serie gemausert.
Ich spekulier nämlich, dass ohne den Erfolg des Prinzen Sony sich nicht an dieses "klassisch mythologische" Szenario gewagt hätte.
Gerade diese Mischung aus Klettereinlagen und Hack and Slay hat Devil May Cry IMHO weit weniger.
Der Prinz klettert mehr und schnetzelt weniger, Kratos umgekehrt.
Und man darf auch nicht übersehen, dass bei Pop3 dann auch Quicktime events eingeführt wurden.
Langer Rede kurzer Sinn, IMHO sind Prince of Persia und God of War näher artverwandt als God of War und Devil May Cry.
rate (0)  |  rate (0)
1

Alan Wake (Xbox 360), ak tronic
9,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei HitFox
New Super Mario Bros. (DS), Nintendo
39,95 €
zzgl. 4,95 € Versand
bei real,- Onlineshop
ANGEBOTE
PROMOTION

AUCH FÜR

Special: Die Evolution des Hack & Slay Artikel für PlayStation 3 Artikel für PSP
AKTUELLE RELEASES
» Zum Release-Kalender

Details zu Dante's Inferno - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PSP PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 04. Februar 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://www.dantesinferno.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA