Dead Space 3 - Xbox 360

Action-Adventure  |  Release: 07. Februar 2013  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PlayStation 3 PC

Dead Space 3 - Entwickler Visceral Games verteidigt die PC-Portierung

Das Entwicklerstudio Visceral Games nimmt jetzt offiziell Stellung zur PC-Portierung des Horror-Actionspiels Dead Space 3 und verteidigt diese vehement. Die Spielerfahrung soll auf allen Plattformen möglichst gleich sein.

Von Andre Linken |

Datum: 29.01.2013; 13:27 Uhr


Dead Space 3 : Visceral verteidigt die PC-Version von Dead Space 3. Visceral verteidigt die PC-Version von Dead Space 3. In der vergangenen Woche gab das Team von Visceral Games bekannt, dass die PC-Version des Horror-Actionspiels Dead Space 3 gegenüber den Konsolenfassungen keinerlei grafische Vorteile wie zum Beispiel höher aufgelöste Texturen oder DirectX-11-Effekte bieten wird. Das sorgte bei den PC-Besitzern teilweise für Ärger und es hagelte mitunter harsche Kritik.

Jetzt aber meldete sich der Produzent Steve Papoutsis in einem Interview mit dem Magazin Shacknews zu Wort und verteidigte dabei die PC-Portierung von Dead Space 3.

»Wir werden unser Spiele auch in Zukunft weiterentwickeln, doch wir sehen den PC nicht als etwas an, das signifikant anders ist. Wir versuchen nicht, eine Art Ungleichheit in der Art der Erfahrung zu erzeugen, die unsere Spiele erleben. Wir wollen nur sicherstellen, dass jeder dieselben Erfahrungen genießen kann.

Unser Studio hat schon immer Konsolenspiele entwickelt. Unser größtes Anliiegen ist es sicherzustellen, dass die Qualität der Erfahrung auf allen Plattformen übereinstimmt. Auf diese Weise haben wir keine Gruppe von Benutzern, die behaupten kann, dass das Spiel auf ihrem System besser ist als auf anderen.«

Ob diese Aussage die Wogen wieder glätten kann? Ob die Spielerfahrung von Dead Space 3 tatsächlich auf allen Plattformen gleich ist, wissen wir spätestens ab dem 7. Februar 2013. Dann soll der Release des Actionspiels erfolgen.

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Jaska
#1 | 29. Jan 2013, 15:03
die faulste ausrede der jüngeren vergangenheit. konsequenterweise hätten die erstebn beiden teile dann das grafikniveau der wii haben müssen. oder besser noch: das des ds! (ich weiß, geiler satz)
ganz ehrlich: durch höher aufgelöste texturen und ne höhere bildschirmauflösung sowie ein paar dx11-effekten verändert sich nicht das spielerlebnis, sondern der optische gesamteindruck. gleichheit als grund für faulheit vorzuhalten finde ich peinlich; soll er doch einfach dazu stehen, dass hier kosten gespart werden sollen
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el-doctoro
#2 | 29. Jan 2013, 15:49
Zitat von Jaska:
die faulste ausrede der jüngeren vergangenheit. konsequenterweise hätten die erstebn beiden teile dann das grafikniveau der wii haben müssen. oder besser noch: das des ds! (ich weiß, geiler satz)
ganz ehrlich: durch höher aufgelöste texturen und ne höhere bildschirmauflösung sowie ein paar dx11-effekten verändert sich nicht das spielerlebnis, sondern der optische gesamteindruck. gleichheit als grund für faulheit vorzuhalten finde ich peinlich; soll er doch einfach dazu stehen, dass hier kosten gespart werden sollen

du musst genauer zwischen den zeilen lesen man !
der pc ist denen scheiss egal und das wurde einfach hingerotzt und das kann ich eig auch verstehen ich mein welchen umsatz wird denn da bitte nich generiert
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Mentor
#3 | 29. Jan 2013, 17:50
Öhm Wayne PC vielleicht. Ich zock Konsole, soll der PC doch verrecken als Spieleplattform mir egal.
PC ist und bleibt ein Arbeitsgerät für mich.
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Cpt.Focke
#4 | 29. Jan 2013, 19:38
Zitat von Mentor:
Öhm Wayne PC vielleicht. Ich zock Konsole, soll der PC doch verrecken als Spieleplattform mir egal.
PC ist und bleibt ein Arbeitsgerät für mich.


Der PC hat auch gute Seiten. Zum Beispiel die Tatsache, dass Leute die nicht im Stande sind mal über den Tellerrand zu blicken ihn nicht als Spielegerät benutzen. Das erhöht den durchschnittlichen Sachverstand aller User schon einmal immens. Feine Sache.
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sahnecremetörtchen
#5 | 29. Jan 2013, 21:11
Insgesamt ne bedenkliche Entwicklung.

Früher wurde der PC noch mit High-End Titel, die Hardware ausschöpfend, überversorgt.

Damals waren die Konsolen eine Alternative in Form von gemütlichem Zocken auf der Couch.

Da war man auch zufrieden mit.

Heute sind die Konsolen Mini PC's...zwar deutliche leistungsschwächer als der PC, aber eben noch gut genug, um als Leadplattform für den absoluten Großteil der Games zu fungieren.

Da kann ich den Unmut der PC-Zocker schon verstehen.

Da sind viele drunter, die ne Freude daran haben Ihren PC feinzutunen für das optimale Spielerlebnis...und dann kommt alle paar Jahre mal ein Spiel, welches die Hardware tatsächlich fordert und ausreizt.

Und obendrein kommen solche Aussagen der Entwickler...alle sollen das selbe Spielerlebnis haben...was für ein Quatsch. Eine einheitliche Quali, was die Technik angeht, bedeutet für mich, dass jede Plattform für sich das Maximum geboten bekommt.

Wenn sie wenigstens ehrlich wären, könnte man dafür noch Respekt zeigen, aber naja. xD
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WNxKraid
#6 | 30. Jan 2013, 00:09
Das ganze hat aber auch seine Vorteile.
So kann ich heute noch mit meinem 5-6 Jahre alten Rechner fast alles auf maximalen Settings in 1080p mit aktivierter Kantenglättung flüssig spielen.

Früher musste man da oft Kompromisse eingehen.
Heutzutage gibt es bei einigen Spielen noch nicht mal mehr die Möglichkeit, außer der Auflösung, an der Grafik etwas einzustellen.
Die Kantenglättung muss man teilweise auch schon über den Grafikkartentreiber erzwingen.

Auf der anderen Seite wird dadurch natürlich die Weiterentwicklung der Spiele etwas ausgebremst.
Wer brauch noch die neuste teure Grafikkarte wenn es das Mittelklasse Model für einen Bruchteil des Preises auch tut?

Die vernachlässigung des PC bekommt man dann vor allem durch misserabel portierte Spiele zu spüren.
Oder wie würdet ihr das nennen, wenn ein Spiel das ja für Konsole entwickelt und somit auch optimal auf den 360 Controller angepasst ist, in der PC-Version gar keinen Controller support besitzt und die Tastatur+Maus Steuerung darüber hinaus echt misserabel reagiert?

Da muss man sich erst mit externen Hilfsmitteln wie xpadder den Controllersupport selbst zusammenzimmern.

Beispiele hierfür z.B. Darksiders oder 007 Legends.
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Talvoniel
#7 | 30. Jan 2013, 08:22
Weder DS1 noch DS2 hatte auf dem PC bessere Texturen,DX11 und Co! Warum also soll das bei DS3 anders sein?
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Details zu Dead Space 3 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 07. Februar 2013
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Visceral Games
Webseite: http://www.deadspace.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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