Fable 2 - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 24. Oktober 2008  |  Publisher: Microsoft Game Studios  |  auch für: PC
Seite 1 2

Special: Fable 2 - Interview mit Peter Molyneux | Seite 2

Fable 2 - Interview mit Peter Molyneux : GamePro:
Wohin geht die Reise?

Peter Molyneux: Es gibt noch viel unentdecktes Land in sozialen Netzwerken. Wir haben Online-Spiele wie World of Warcraft, Online-Welten wie Second Life und Freudesnetzwerke wie Facebook. Warum fügen wir die nicht zusammen? Und schaffen so ein Spiel in einer simulierten Welten innerhalb eines sozialen Netzwerks, in der jeder seine eigene Vision zum Leben erweckt. Das wäre etwas, dass noch niemand je erlebt hat, eine einzigartige Erfahrung.

GamePro:
Dazu müssten die Spieler aber bleibende Spuren in der Welt hinterlassen können. Das ist einer der Schwachpunkte von aktuellen Online-Reichen: In World of Warcraft ist nichts dauerhaft, besiegte Monster stehen bald wieder da, Schlachtspuren sind sofort verschwunden.

Peter Molyneux:
Etwas verändern zu können ist sehr wichtig, aber in Online-Welten auch sehr schwierig. Eine Möglichkeit könnte der Vergleich von Welten sein, wo ich in meiner spiele und du in deiner, und dann sehen wir die Unterschiede. Wir haben allerdings festgestellt, dass zu viel Veränderungsfreiheit gar nicht so gut ist. Recht früh in Fable 2 muss man sich zum Beispiel entscheiden, ob man einer Wache hilft oder nicht. Abhängig davon wird der Stadtteil schöner und sicherer oder zu einer Hochburg für Gauner. Dieser Grad von Einfluss ist natürlich toll, aber die Spieler waren sich der Konsequenzen ihrer Handlungen oft nicht bewusst. Also starteten sie das Spiel immer wieder neu, um die Situation richtig zu lösen. Das ist nicht Sinn der Sache. Wir mussten diese Funktion einschränken.

Fable 2 - Interview mit Peter Molyneux : GamePro:
Wo bleibt dann in Online-Spielen der Gestaltungsspielraum, die Selbstverwirklichung?

Peter Molyneux:
Der dauerhafte Einfluss des Spielers zeigt sich in seinem Helden. Stell dir vor, du triffst die Spielfigur eines anderen Menschen und kannst an ihr sofort ablesen, was sie schon erlebt hat -- mehr noch, sogar ihren Charakter, etwa ob es ein vertrauenswürdiger Typ ist oder ein Raufbold mit Narben von vielen Kämpfen. Jede Figur wäre einzigartig.

GamePro:
Mit der man sich in eine Art globalem Super-Spiel selbst darstellen würde. Wo bleibt das Solo-Spiel?

Peter Molyneux:
Interessante Frage, nicht wahr? Ich stelle mir Solo-Spiele wie Vorhänge vor. Manchmal möchtest du deine Vorhänge geschlossen lassen und allein bleiben. Dann wieder willst du sie aufreißen und dich allen zeigen. Die Spiele der Zukunft werden wohl eine Mischung aus beidem bieten.

Fable 2 - Interview mit Peter Molyneux : Beim Besuch in der Redaktion hat Peter Molyneux exklusiv die GDC-Version von Fable 2 angespielt. Seht hier Gameplay-Szenen aus dem Xbox360-Rollenspiel in HD, gespielt und kommentiert vom Meister selbst.

Zum Video in HD-Auflösung

Zum Video im Stream

Diesen Artikel:   Kommentieren (0) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagt uns eure Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Noch nicht in der GamePro-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung

Reality Fighters (PSV), Sony
49,99 €
zzgl. 2,95 € Versand
bei Toys"R"Us
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» Zum Release-Kalender

Details zu Fable 2 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 24. Oktober 2008
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Lionhead Studios
Webseite: http://www.fable2.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
Fable 2 für Xbox 360 im Preisvergleich: 10 Angebote ab   16,98 €  Fable 2 für Xbox 360 im Preisvergleich: 10 Angebote ab 16,98 €
 
Werde Fan von GamePro auf Facebook GamePro auf Twitter folgen Alle RSS-Feeds von GamePro.de Jetzt GamePro-Newsletter bestellen
IDG Entertainment Media GmbHIDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten GAMEPRO MEDIA