Fable 2 - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 24. Oktober 2008  |  Publisher: Microsoft Game Studios  |  auch für: PC
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Fable 2 - Preview in der Vorschau

Auf Microsofts Xbox 360 Spring Showcase-Event ins San Francisco gewährte Peter Molyneux wieder neue Einblicke in sein Rollenspiel.

Von Henry Ernst |

Datum: 17.05.2008


Fable 2 - Preview : Peter Molyneux ist der Ansicht, dass selbst die größten Geschichten mit einer Kleinigkeit beginnen, deswegen beginnt Fable 2 mit einem Vogelschiss. Nachdem das Stoffwechselabfallprodukt auf den Schultern des Helden gelandet ist, marschiert der knuffig animierte Jüngling los, um sich mit seiner Schwester zu treffen. Damit es zu keinen Orientierungsproblemen kommt, zeigt eine leuchtende Spur auf der Straße den Weg zum nächsten Einsatzort. Dieser magische "Brotkrumenpfad" ist zwar nichts wirklich neues mehr, macht aber bei einem Spiel wie Fable 2 durchaus Sinn. Peter Molyneux möchte die Spieler dazu animieren, die Welt Albions zu erforschen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie sie den Weg zum nächsten Ziel finden. Aus diesem Grunde werdet ihr, egal wo in Albion ihr euch befindet, stets einen leuchtenden Pfad vor der Nase haben, der euch den Weg zum nächsten wichtigen Ziel weist.

Fable 2 - Preview : Im Gegensatz zu Hideo Kojima, der dazu tendiert Spiele um Zwischensequenzen herumzustricken, hält der Kopf der Lionhead-Studios nichts von ausufernden Videosequenzen die den Spieler seiner Meinung nach langweilen. Aus diesem Grunde wird die Geschichte von Fable nicht gezeigt, sondern erzählt und zwar von den unzähligen Begleitern die ihr im Laufe des Spiels haben werdet. In fast jeder Mission werdet ihr von einem Bewohner Albions begleitet, der während ihr durch üppige Wälder, Schneelandschaften und düstere Sümpfe tobt, unaufhörlich redet und euch so die Geschichte des Spiels näher bringt. Interessanterweise könnt ihr auf den Verlauf dieser Gespräche direkten Einfluss nehmen. Wer während der Erzählungen herzhaft gähnt, rülpst oder durch einen Magenwind seine Meinung zum Ausdruck bringt, wird zwangsläufig eine andere Version der Geschichte hören als ein Spieler der andächtig lauscht. Laut dem Designer ist es allerdings auch möglich, das gesamte Spiel zu spielen ohne einen Fitzel der Story mitzubekommen. Wer sich nicht nur auf die aufgezwungenen Kameraden einlässt, sondern auch anderen Menschen zuhört und Gespräche führt, entdeckt auf diese Art zahlreiche Nebenquests.

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100%GODLIKE
#1 | 18. Mai 2008, 02:19
Bitte wird der 2te Teil genauso >LANG< wie der erste...hab nur 3std. und 32min. gebraucht!:lol: :lol: :lol: :moep:
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^BloodyHoernchen^
#2 | 18. Mai 2008, 04:39
bist mein held ;op
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gkiene
#3 | 18. Mai 2008, 11:59
Die wichtigste Info ist leider nicht gegeben worden, nämlich, ob es eine frei begehbare Welt ist oder ob die Pfade wie bei Teil 1 stark eingegrenzt sind.

Denn ich will ne frei begehbare Welt, bei Kotor oder ME in einer futuristischen Thematik ist sowas ja noch erklärbar, dass überall Wände sind und alles streng geometrisch ist, aber in einer Welt wie Fable ist das für mich ein Spielspaßkiller. Ich will ne Welt wie in Gothic!
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Mollonat
#4 | 20. Mai 2008, 11:30
Das wurde schon längst bestätigt und man sieht es auch in dem GamePro-Interview mit Peter Molyneux.
Ja, es wird somit definitiv eine frei begehbare Welt geben.
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Commander Shepard
#5 | 21. Mai 2008, 11:28
saugeil, ich freu mich drauf:D :D :D
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maexle
#6 | 13. Jul 2008, 18:06
Gothic 1 ist immer noch eines der maßgebendsten Rollenspiele, die ich gespielt habe, keine Frage...
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Details zu Fable 2 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 24. Oktober 2008
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Lionhead Studios
Webseite: http://www.fable2.com/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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