F.E.A.R. - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 10. November 2006  |  Publisher: Vivendi Games  |  auch für: PlayStation 3 PC
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F.E.A.R. in der Vorschau

Ein Mädchen mit übersinnlichen Fähigkeiten, erschreckend intelligente Gegner und Effekte wie in einem Horrorstreifen.

Von Benjamin Blum |

Datum: 26.09.2006


Hinter den Mauern der Armacham Technology Corporation entwickelt die Firma eine Armee von Klonsoldaten. Diese haben keinen freien Willen, sondern werden von einem Kommandanten über Telepathie befehligt. Dumm nur, dass in Wirklichkeit ein kleines Mädchen die Klone kontrolliert: Alma war lange genug ein Versuchsobjekt und ist stinksauer. Mit ihren telepatischen Fähigkeiten wiegelt sie die Soldaten zum Aufstand auf und entfesselt ein grausiges Blutbad. Wen ruft man da, wenn die »Ghostbusters« ausgebucht sind? Das First Encounter Assault Recon, kurz F.E.A.R. – eine Spezialeinheit, deren Job es ist, übersinnliche Bedrohungen aufzuspüren und zu beseitigen. Wir haben uns für euch in den Einsatzhelikopter gequetscht und den Horror-Ego-Shooter F.E.A.R. für die Xbox 360 angespielt.

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Whileo
#1 | 09. Okt 2006, 14:50
Wiso sollte die Version so nicht erscheinen? Ich hab keine Unetrschiede zur Pc-Version erkannt oder war die auch geschnitten? Kann auch sein das ichn Uncut-Patch drauf hatte (sowas gibts auf ner Konsole nich :p ). wie auch immer...

Die Grafik wirkt auf den Screens nicht ganz so beeindruckend wie ich se in Erinnerung hatte. Das kann daran liegen, dass F.E.A.R. auch nicht mehr das jüngste Game ist oder es wurde nur mies konveriert. Wie jeder Spieler weiß kommt es aber hauptsächlich nicht auf die Grafik an. Meiner Meinung nach is F.E.A.R. einer der wahrscheinlich besten Action-Titel, die jemals programmiert wurden. Das liegt daran das man nicht wie bei anderen Schootern krampfhaft versucht hat irgendwelche Fahrzeug-Missionen oder bahnbrechende Neuerungen einzuführen. Hier wurde auf das geachtet worum es in Schootern eigentlich geht... DAS BALLERN. Bei F.E.A.R. fliegt einem ständig was um die Ohren, seien es Kugeln oder die zersplitternde Umgebung. Man hat ständig das Gefühl mitten drin zu sein und die einfach ausführbaren Nahkampf-Angriffe, die oblikatorische Bullet-Time und die mehr als gelungenen cut-scenes und geskripteten Efente sorgen pasuenlos für Nervenkitzel.
Zudem kann es die unkomplizierte wie brutale Nailgun locker mit dem Fun einer Gravity-Gun aufnehmen. :ugly:

Ich würde mich noch darum sorgen, dass das Handling mit einem Controller dem Spiel etwas an Dynamik raubt aber alles in allem ist F.E.A.R. ein Titel den man sich nicht entgehen lassen sollte. :)
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D-Ghost
#2 | 09. Okt 2006, 20:43
Ich weiß nicht so recht F.E.A.R. hat mich auf dem PC nicht vom Hocker gehauen.
Am Anfang war es ziemlich genial ich konnte es ja auch auf einer hohen Grafikstufe spielen aber je weiter man kam umso mehr hatt es mich gelangweilt..
Irgendwas hatt wohl meines achtens nach nicht gestimmt..auch die Story naja
um nichts zu spoilern naja..
Um erlich zu sein bin ich entäuscht von F.E.A.R. obwohl ich eigentlich die Uncut vesion aus Amerika habe.:D
___________________________

Also wenn die Geschicht genauso bleibt wie auf dem PC sehe ich viele spieler die es nach einigen Wochen schon vergessen.
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Razor2408
#3 | 01. Nov 2006, 19:09
Ich habs bei nem Kumpel am PC angespielt, die Details konnten aber nur auf Mittel gesetzt werden. Von der Story und den Schockeffekten war ich echt angetan. Mit der Grafikpower der XBOX 360 steht für mich nicht fest ob ich es kaufe, sondern nur [B]wann[/B] ;)

[B]I love F.E.A.R.[/B]
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Details zu F.E.A.R. - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 10. November 2006
Publisher: Vivendi Games
Entwickler: Sierra
Webseite: http://www.whatisfear.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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