F.E.A.R. - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 10. November 2006  |  Publisher: Vivendi Games  |  auch für: PlayStation 3 PC
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F.E.A.R. im Test

Fox Mulder trifft auf Charlton Heston: Neben bleihaltiger Action wartet eine große Portion Mystery auf euch.

Von Bernd Fischer |

Datum: 08.11.2006


Filme wie The Grudge oder The Ring haben es bewiesen: Kleine Mädchen können nerven. Besonders, wenn sich irgendein tragischer Zwischenfall ereignet hat und sie nun als böse Geister auf Rache aus sind. Auch in F.E.A.R. gibt es ein solches Mädchen: Alma heißt das Spukgespenst; was mit ihr passiert ist, wollen wir aber nicht verraten. Fakt ist, sie ist mächtig sauer und gerne bereit, von ihren übernatürlichen Kräften Gebrauch zu machen. Die Folge: Ihre Opfer zerfallen innerhalb von Sekunden zu Skeletten. Das schmerzt sicher nicht nur unsäglich, sondern ruft auch noch weitere Übeltäter auf den Plan, die diese Fähigkeiten kontrollieren wollen. In diesem Falle ist das Paxton Fettel: Durch telepathische Kräfte kommandiert er eine geheime Spezialeinheit, die ferngesteuert alles daransetzt, Alma in ihre Finger zu kriegen. Es liegt natürlich an euch, den wahnsinnigen Querdenker zu stoppen und hinter das Geheimnis des Mädchens zu kommen.

Wo steckt sie denn?

F.E.A.R. ist ein Ego-Shooter, der sich am ehesten als Mischung aus Condemned und Max Payne 2 bezeichnen lässt. Der Schwerpunkt liegt auf knallharten Feuergefechten, angereichert durch eine große Portion Mystery und Grusel. So sind es hauptsächlich die beklemmende Atmosphäre und einige Schockmomente, die euch kalte Schauer über den Rücken jagen werden. Zum Beispiel die Auftritte von Alma: Während ihr durch die finsteren Gänge eines Forschungszentrums lauft, kann es jederzeit passieren, dass das komplette Licht ausfällt und der kleine Geist direkt vor euch steht, passend untermalt durch eine kreischende Mädchenstimme. In einer Szene klettert ihr zum Beispiel in der Ego-Ansicht eine Leiter herunter – auf halbem Weg blickt euch Alma aus nächster Nähe ins Gesicht. Auch das gezielte Spiel mit Licht und Schatten nimmt bei F.E.A.R. eine große Rolle ein: Zwar seid ihr mit einer Taschenlampe bewaffnet, die ihr jederzeit aktivieren könnt. Diese besitzt aber nur begrenzt Energie, bevor sie sich automatisch wieder auflädt. Mit angeschalteter Funzel können euch Gegner leichter entdecken, außerdem solltet ihr genau überlegen, wann ihr sie benutzt, um nicht in einem kniffligen Moment ohne Licht auskommen zu müssen. Der Gruselfaktor ist zwar vorhanden, aber nicht so vordergründig und präsent wie zum Beispiel in Silent Hill oder Resident Evil.

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ClouDtheStrifE
#1 | 10. Nov 2006, 07:26
Hey, wo ist denn nun die genau Wertung, also die Prozentzahl? Ich orientiere mich eigentlich immer irgendwie daran, hier ist sie irgendwie vergessen wurden.
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Capt'n Farrell
#2 | 10. Nov 2006, 08:02
Du solltest lernen diese zu ignorieren und dich an was anderem zu orientieren junger Freund.
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ASTRAKAY
#3 | 10. Nov 2006, 10:04
Ne Wertung wäre trotzdem ganz nett.

Hat die englische Version deutsche Untertitel: ??????
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bufu
#4 | 10. Nov 2006, 10:15
naja sowas in der art wie es im text steht hatte ich mir schon gedacht nachdem ich die demo gezockt hatte. das leveldesign ist einfach nicht mehr up to date die entwickeler haben es versäumt da einfach was zu ändern im prinzip haben sie einfach nur die grafik hoch gedreht und das wars und das reicht heute nicht mehr um zu schocken, damals aufm pc wars noch echt geil aber jetz rockts einfach nich mehr so.

für die anderen beiden, ne wertung in prozent is doch nich immer mötig ihr könnt doch auch en fazit für euch aus dem text ziehen.
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Sadako_Slave
#5 | 10. Nov 2006, 13:01
Zitat von Capt'n Farrell:
Du solltest lernen diese zu ignorieren und dich an was anderem zu orientieren junger Freund.


Sagt jemand der versucht bei Gow nach negativen Kleinigkeiten zu suchen....
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the jumping point
#6 | 10. Nov 2006, 15:47
Zitat von ClouDtheStrifE:
Hey, wo ist denn nun die genau Wertung, also die Prozentzahl? Ich orientiere mich eigentlich immer irgendwie daran, hier ist sie irgendwie vergessen wurden.



Vielleicht gibts ja nach dem Heftrelaunch gar keine Wertungen mehr.... Könnte ja ein Anzeichen darauf sein...Das wär mal was positives:)
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André Horn
#7 | 10. Nov 2006, 16:05
Grmpf, keine Ahnung, warum der Wertungskasten da fehlt.

Können wir leider erst Montag fixen, da unsere Grafiker nicht da sind.
Wird am Montag pronto nachgeliefert!

Sorry!

Grüße

André
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Whileo
#8 | 10. Nov 2006, 16:47
Hab F.E.A.R. vor kurzem erst wieder aufn Pc gezockt und ich fands wie immer geil! Scheinbar ist aber das eingetreten was ich befürchtet hatte, nämlich das es schwierig is das selbe Spielgefühl auf einen Controller zu transportieren. Ob das nun aber als Versagen der Entwickler anzusehen ist, sei dahin gestellt.
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:andyh:
#9 | 10. Nov 2006, 17:26
Zitat von André Horn:
Grmpf, keine Ahnung, warum der Wertungskasten da fehlt.

Können wir leider erst Montag fixen, da unsere Grafiker nicht da sind.
Wird am Montag pronto nachgeliefert!

Sorry!

Grüße

André

Ist ein Award bei FEAR drin, oder nicht?
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Marshall Mathers 1988
#10 | 10. Nov 2006, 17:28
Zitat von André Horn:
Grmpf, keine Ahnung, warum der Wertungskasten da fehlt.

Können wir leider erst Montag fixen, da unsere Grafiker nicht da sind.
Wird am Montag pronto nachgeliefert!

Sorry!

Grüße

André



Dann sag uns die Wertung doch einfach. Bricht ja nicht gleich eine Welt zusammen....:D
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Details zu F.E.A.R. - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 10. November 2006
Publisher: Vivendi Games
Entwickler: Sierra
Webseite: http://www.whatisfear.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
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