Halo 3 - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 26. September 2007  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Halo 3: GamePro trifft Bungie in der Vorschau | Seite 2

Wir haben uns mit Bungie über den Trailer unterhalten

Technisch weiterentwickelt

Zentrales Story-Element ist das gigantische Artefakt der Allianz, das sich plötzlich in der Wüste Südafrikas öffnet. Was es damit genau auf sich hat, wurde selbstverständlich nicht verraten. Stattdessen erhielten wir einige Einblicke in die technischen Weiterentwicklungen in der Gestaltung der Spielwelt.

Grafisch wird das Spiel generalüberholt. So werden beispielsweise erstmals echte atmosphärische Effekte eingesetzt. Durch so genanntes Particle Scattering kommen Abendrot und die bedrohlichen Sturmwolken zustande. Besonderes Augenmerk haben die Grafiker auf die Ausleuchtung gesetzt. Durch die Entwicklung eines „Global Illumination Mode“ ist es möglich, jedes Objekt korrekt zu beleuchten und dabei auch die Konstellation von Objekten untereinander zu berücksichtigen. Bewegt sich der Master Chief an eine Röhre, wirft er einen realistischen Schatten, die unterschiedlichen Lichtverhältnisse sind aber auch auf seinen Rüstungsteilen sichtbar. Besonders nettes Detail: Der Visor des Chiefs reflektiert die Umgebung in Echtzeit. So konnten wir in der Demo die Reflektion der Munitionsanzeige auf dem Gewehr im Visor sehen. Die bei Halo 2 so unschönen aufpoppenden Texturteile, vor allem in den Zwischenszenen, sollen laut Bungie auf keinen Fall auftreten.

Momentan arbeiten 70 Leute bei Bungie an Halo 3, das 2007 erscheinen soll.

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#1 | 10. Mai 2006, 12:49
Es sieht fantastisch aus. Story klingt wieder recht öde, aber schon der Trailer verspricht auf jeden Fall ne ziemlich dunkle Atmosphäre. Klar, nen Horror-Game wird es sicher nicht, aber in jedem Fall bedrückender als noch in ersten oder gar zweiten Teil. Irgendwie auch reifer. Aber das lag wohl an den fehlenden Gegnern.

Das ich ein gutes, altes Battlerifle wiederbekomme, rechne ich Bungie sehr hoch an. Weg mit der Baby-Bleispritze aus dem zweiten Teil und her mit brachialer Feuergewallt.
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shiverwolf
#2 | 10. Mai 2006, 13:05
Ja im gegensatz zu den meisten finde ich auch die storry geil und freu mich schon tierisch zu erfahren wie es weiter geht . dieses spiel wird eh in jedem bereich ALLES weg rocken .!!
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Tails the Fox
#3 | 10. Mai 2006, 13:16
Endlich mal wieder ein Actiongeladenes Game mit passender Atmosphäre:D
Das ging mir bei Halo 2 auf die nerven irgendwie hat ständig die Spannung gefehlt:uff: aber Spaß hats trotzdem gemacht^^
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DUC
#4 | 10. Mai 2006, 16:23
Geil der MC kehrt zurück. Und die neue Engine sieht auch geil aus.
Mann wie ich mich freue.
Zuerst der Kinofilm und nun Halo 3. Zum Glück ist es kein Prequel.
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Whileo
#5 | 10. Mai 2006, 16:51
Keine Frage- das Teil wird endgeil. Aber dennoch kan man nur hoffen, dass sich das erste Drittel diesmal etwas mehr mit intensiven Häuserschlachten oder der gleichen auseinander setzt, welche ja im 2Teil ziemlich kurz kamen.
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RoOh DiMenT
#6 | 10. Mai 2006, 17:11
Zunächst einmal bin ich froh dass das Spiel endlich angekündigt wurde, ansonsten kann ich dem lahmen trailer , dessen download (wohl wegen der Überlastung der Server) rund 2 Stunden (Marktplatz) in Anspruch nahm, nicht viel positives abgewinnen.
Ich will nicht wieder auf der Erde kämpfen!
Ich will von den Blutsvätern nix Wissen!
Und auf ein gigantisches Artefakt inmitten einer riesigen Wüste, (die es erstmal zu überqueren gilt! Was bei der Kreativität Bungies wohl eher eintönig von statten gehen wird) hab ich eh kein Bock.
Ich will endlich mal ein vielschichtiges level mit alternativen Lösungswegen, die jungs von Bungie sollten sich mal an Crysis ein Beispiel nehmen.
Von der Story kann mich das Artefakt am Arsch der Welt eh nicht umhauen, da hab ich schon bedeutend interessanteres gesehen, nämlich den Halo-Ring!
Vom Multiplayer erwarte ich schlicht und ergreifend das beste Mehrspieler Erlebnis seit dem Urknall.
Ich will eine begehbare Lobby (siehe Huxley), und ein MassivelyConquer-Spielsystem, bei welchem sich Clans auf einem gigantischen Halo-Ring (nicht dämlichen levels) das Territorium erkämpfen müssen und die erwirtschafteten Ressourcen in Transporter und andere Vehikel investieren können, mit denen sie dann weiter vorrücken und sich das nächste Gebiet unter den Nagel reißen!
Ich hab kein Bock mehr auf Capture the Flag!
Seien wir doch mal ehrlich, so ein Eroberungskrieg zwischen der Allianz und der Menschheit passt doch viel besser in das gesammte Szenario des Spiels.
Aber dank Bungies uninnovativen Köpfen wird ein solch unconventioneller Multiplayer Modus wohl nie verwirklicht.
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Stranger IV
#7 | 10. Mai 2006, 18:08
Zitat von RoOh DiMenT:
Zunächst einmal bin ich froh dass das Spiel endlich angekündigt wurde, ansonsten kann ich dem lahmen trailer , dessen download (wohl wegen der Überlastung der Server) rund 2 Stunden (Marktplatz) in Anspruch nahm, nicht viel positives abgewinnen.
Ich will nicht wieder auf der Erde kämpfen!
Ich will von den Blutsvätern nix Wissen!
Und auf ein gigantisches Artefakt inmitten einer riesigen Wüste, (die es erstmal zu überqueren gilt! Was bei der Kreativität Bungies wohl eher eintönig von statten gehen wird) hab ich eh kein Bock.
Ich will endlich mal ein vielschichtiges level mit alternativen Lösungswegen, die jungs von Bungie sollten sich mal an Crysis ein Beispiel nehmen.
Von der Story kann mich das Artefakt am Arsch der Welt eh nicht umhauen, da hab ich schon bedeutend interessanteres gesehen, nämlich den Halo-Ring!
Vom Multiplayer erwarte ich schlicht und ergreifend das beste Mehrspieler Erlebnis seit dem Urknall.
Ich will eine begehbare Lobby (siehe Huxley), und ein MassivelyConquer-Spielsystem, bei welchem sich Clans auf einem gigantischen Halo-Ring (nicht dämlichen levels) das Territorium erkämpfen müssen und die erwirtschafteten Ressourcen in Transporter und andere Vehikel investieren können, mit denen sie dann weiter vorrücken und sich das nächste Gebiet unter den Nagel reißen!
Ich hab kein Bock mehr auf Capture the Flag!
Seien wir doch mal ehrlich, so ein Eroberungskrieg zwischen der Allianz und der Menschheit passt doch viel besser in das gesammte Szenario des Spiels.
Aber dank Bungies uninnovativen Köpfen wird ein solch unconventioneller Multiplayer Modus wohl nie verwirklicht.


Sorry wenn ich jetzt deine meinung kritisier aber Halo hat eine endgeile Story und ich persönlich find es veil besser wenn man auf der erde kämpft und seinen Planeten + die ganze galaxie verteidigt klar auf Halo kämpfen macht auch fun würde aber nicht in die story passen da die Arche ja auf der erde ist.
worauf ich aber keine lust hab ist wieder einen elite zu spielen ich will nur einen Haupt charackter haben mit den ich mich indentiviezieren kann.
die Idee mit den Multiplayer modus ist aber geil aber sei mal ehrlich Halo hat einen Durchmesser von 10 000 km wenn du Oblivian kennst weißt du das das schon oft abstürzt und von daher garnicht die leistung für eine so große spiele welt gewährleistet ist aber die idee ist gut.:)
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Oceanic
#8 | 10. Mai 2006, 21:14
Also ich freue mich schon jetzt wirklich gigantisch darauf Halo 3 zocken zu dürfen, was aber leider bis 2007 noch dauern wird. Aber naja, wir haben ja alle Geduld .



Vandar
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Superernie
#9 | 11. Mai 2006, 00:06
Moin.
Das Game muss ich haben. Als ich heute morgen den Trailer sah, war ich wieder hin und weg. Kann es eigentlich kaum noch erwarten, aber leider dauert es ja noch. Egal, das warten lohnt sich. Eigentlich mal wieder nen gute zeit punkt, die anderen beiden Teile mal wieder zu zocken :-)
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Tails the Fox
#10 | 11. Mai 2006, 07:31
Zitat von DUC:
Zuerst der Kinofilm und nun Halo 3.


Gibt es jetzt schon was neues zum Kinofilm?:moep:
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Details zu Halo 3 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 26. September 2007
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://www.xbox.com/de-DE/game...
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