Halo 3 - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 26. September 2007  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Halo 3 im Test | Seite 5

Die organisch-dynamische Welt

Halo 3 : Wer Halo 3 spielt, fühlt sich in eine andere und sehr lebendige Welt versetzt. Die Entwickler haben den grafischen Stil der Vorgänger beibehalten und sorgen mit vielen verschiedenen Landschaftstypen für Abwechslung. Egal ob ihr unter dem sonnendurchfluteten Blätterdach des Dschungels herumpirscht oder in den zerbombten Ruinen von Voi nach Gegnern sucht – überall spielen sich kleine Szenen ab, die viel zur hervorragenden Atmosphäre des Spiels beitragen. So beobachtet ihr Brutes, die ihre Gefangenen verhören, werdet Zeuge orbitaler Gefechte zwischen gewaltigen Raumkreuzern oder zieht unwillkürlich den Kopf ein, wenn ein Allianz-Truppentransporter mit jaulenden Triebwerken über euch hinwegzischt. Dank guter Fernsicht sowie dem gekonnten Einsatz von Weichzeichnern und Filtern habt ihr zudem nie das Gefühl, in einem abgegrenzten Areal unterwegs zu sein.

Halo 3 : In den Innenabschnitten wird gewohnte Halo-Kost geboten: metallische Oberflächen, schummrige Beleuchtung und lange Gänge. Die Gegner sind hübsch modelliert und mit zahlreichen Details versehen. Rangabzeichen lassen sich dabei ebenso gut erkennen wie Kampfspuren oder Beulen auf den Rüstungen. Die Fahrzeuge protzen mit plastisch wirkenden metallischen Oberflächen und netten Details. Dank des guten Schadensmodells geben die Gleiter, Jeeps und Motorräder nach einigem Beschuss den Blick auf ihr Innenleben frei. Funkensprühende Leitungen, verbogene Achsen und zerdellte Chassis lassen sich auf den ersten Blick erkennen. In den Gefechten entfesselt Halo 3 ein Feuerwerk aus Plasmastrahlen, aufspritzendem Dreck und fetten Explosionen. Dass Objekte teilweise deutlich sichtbar im Bild auftauchen und die Texturqualität schwankt, fällt im Getümmel kaum auf.

Halo 3 : Leider hat Halo 3 häufig mit kleineren Rucklern und Kantenflimmern zu kämpfen. Die künstliche Intelligenz der Gegner und Verbündeten ist gut und leidet nur vereinzelt unter Aussetzern. So leiden Freund und Feind unter der so genannten Kisten-Krankheit: Anstatt Hindernisse (auch in ansonsten leeren Räumen) zu umgehen, kraxeln eure Verbündeten ständig über irgendwelche Kisten und Container. Wer sich ein Fahrzeug schnappt, sollte unserer Meinung nach unbedingt auf dem Fahrersitz Platz nehmen. Lasst ihr den Computer ans Steuer, werdet ihr im Kreis chauffiert oder dürft miterleben, wie euer Fahrer versucht, mit einem Warthog eine senkrechte Wand hochzufahren.

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.*)_mfx_(*.
#1 | 23. Sep 2007, 21:07
na mit 90-93% sollten doch alle am schluss gut leben können ;-)

werds mir jetzt wohl definitiv am mittwoch holen....
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erdnuss33
#2 | 23. Sep 2007, 21:19
bätsch mein Halo 3 ist schon gestern angekommen. :P
Ich empfinde zwar die Grafik, besonders zum Anfang im Jungel, als Augenvergewaltigung.
Ist aber sonst in jeder Hinsicht echt cool.
Besonders der Map-Editor ist gelungen. Blos doof, dass die Halo 3 Xbox Live Server noch down sind und ich so meiner erstellte Map noch nicht ganz ausprobieren konnte -,-
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Starfox85
#3 | 23. Sep 2007, 21:21
Zitat von .*)_mfx_(*.:
na mit 90-93% sollten doch alle am schluss gut leben können ;-)

werds mir jetzt wohl definitiv am mittwoch holen....


Jepp, sehe ich genauso (mit Ausnahme der Tatsache, dass ich am Mittwoch nicht losstiefeln muss, da am Dienstag meine seit Februar vorbestellte Legendary Edition kommt :) kanns kaum noch erwarten!)

Aber es ist natürlich ärgerlich, dass die Synchro auch im dritten Teil wieder verhunzt ist, schade eigentlich. Und Ruckler? Das gab's doch bei Halo noch nie, oder? Naja, mal abwarten wie schlimm es wirklich ist. Erwähnte ich schon, dass ich es kaum noch erwarten kann?

MfG Starfox
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Michi B.
#4 | 23. Sep 2007, 21:24
Weiß einer wie groß das Video ist?
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Starfox85
#5 | 23. Sep 2007, 21:28
Zitat von erdnuss33:
bätsch mein Halo 3 ist schon gestern angekommen. :P
Ich empfinde zwar die Grafik, besonders zum Anfang im Jungel, als Augenvergewaltigung.
Ist aber sonst in jeder Hinsicht echt cool.
Besonders der Map-Editor ist gelungen. Blos doof, dass die Halo 3 Xbox Live Server noch down sind und ich so meiner erstellte Map noch nicht ganz ausprobieren konnte -,-


Gestern schon? Das ist ja ein Hammer! Und wie schlimm sind die genannten Kritikpunkte Synchro und Framerate? Ist die Synchro schlimmer als in Teil 2?


@Michi B. : Ist bei mir irgendwie nur 3,5 MB groß, muss mal sehen ob da was schief gelaufen ist.

edit: Bei mir ist definitiv etwas schief gelaufen, bricht nach 1 Minute ab. Sorry für die Fehlinformation!

MfG Starfox
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Michi B.
#6 | 23. Sep 2007, 21:32
Bei mir lädt er schon 84 MB
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Conker1985 GT
#7 | 23. Sep 2007, 21:36
bei mir hats bei 14 mb aufgehört die erste minute gesehen, das reicht mir, den rest will ich komplett zuhause selbst auf meinem lcd mit aufgedrehter anlage sehen, ich kanns kaum noch abwarten
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Corsa-a-Gsi
#8 | 23. Sep 2007, 21:42
Es ist 86,9 MB groß. Habs mir schon angeschaut. Ist eigentlich ganz gut geworden. Freu mich auf Halo 3^^
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erdnuss33
#9 | 23. Sep 2007, 22:12
gut ich hab die andern Teile noch nicht so ausgiebig gezockt.
Aber ich als "The Darkness" Spieler bin ja an die Ruckler gewöhnt. Und diese bei Halo 3 fallen auch nicht so doll aus.
Gut ich zocks auch "nur" in HD und net in Full-HD vielleicht isses da anders.
Und wie ic finde, ist die Syncronisation ungefär auf "Indizierter Epic Shooter" aka' Gears of War niveau.
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Kapilar
#10 | 23. Sep 2007, 22:19
Weiss irgendjemand von euch warum das Teil ab 18 ist?
Im Video hat man ja darüber nicht viel erfahren.
Ist hier eine 18er Bewertung gerechtfertigt oder nur Angst der USK?
Zitat von :
Gut ich zocks auch "nur" in HD und net in Full-HD vielleicht isses da anders

Könnte es da wirklich Leistungsunterschiede geben?
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Details zu Halo 3 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 26. September 2007
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://www.xbox.com/de-DE/game...
USK: Keine Jugendfreigabe
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