Halo 4 - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 06. November 2012  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Halo 4 in der Vorschau | Seite 3

Alles andere als spartanisch

Mehrspielerspaß

Das merken wir auf der Karte »Solace«, wo wir ein »Capture the Flag«-Match spielen. Die Karte ist symmetrisch angeordnet, in der Mitte zwischen zwei Basen ist ein Bereich mit einem mächtigen Energiestrahl, und drum herum gibt es viele verwinkelte Gänge. Das Spieltempo ist im Vergleich zu Halo: Reach noch einmal etwas höher, das liegt vor allem daran, dass man jetzt jederzeit sprinten kann.

Das wichtigste aber: Der Multiplayer macht unglaublich viel Spaß! Spannende Duelle, tolles Kartendesign und gut verteilte Waffenspawns sorgen dafür, dass man nach einer Runde direkt die nächste dranhängt.

Ebenfalls neu sind die Weapon Drops. Hat man eine bestimmte Anzahl an Abschüssen erreicht, kann man auf Knopfdruck eine Powerwaffe (z.B. Scharfschützengewehr oder Bazooka) anfordern, die dann an der gewünschten Stelle auf der Karte abgeschossen wird – Achtung: Auch Gegner können sich die Waffen greifen. Das Balancing klappt dabei hervorragend, wir fanden beim Anspielen lediglich die Pistole etwas zu mächtig – zumal man die jetzt auch als Flaggenträger benutzen kann.

Die Rückkehr von Valhalla

Halo 4 : Der Mantis ist ein Neuling im Halo 4-Fuhrpark und ziemlich schwer bewaffnet. Der Mantis ist ein Neuling im Halo 4-Fuhrpark und ziemlich schwer bewaffnet. Die zweite Karte, die wir in Hamburg spielen, dürfte insbesondere fleißigen Halo 3-Spielern schon bekannt sein. »Ragnarok« ist nämlich ein Remake von »Valhalla« aus Teil 3 und in einem großen offenen Gebiet mit einem Fluss in der Mitte angesiedelt, auf dem sich zwei Teams vor allem mit Fahrzeugen nach Herzenslust bekriegen können. Als wir unsere Basis am Anfang der Runde verlassen, staunen wir nicht schlecht: ein neues Fahrzeug!

Der »Mantis« ist ein gewaltiger Mech und verfügt über beeindruckende Feuerkraft, ist dafür aber nicht allzu schnell. Einzelne Gegner sind damit kein Problem, schwieriger wird’s gegen andere Fahrzeuge wie den flinken Warthog-Jeep.

Auf der technischen Seite gibt es ganz viel Licht und wenig Schatten. Fast alles, was wir von Halo 4 sahen, macht einen hervorragenden optischen Eindruck. Gerade die Lichteffekte auf der Forward Unto Dawn, die penibel gestalteten Umgebungen und die Effekte (zum Beispiel lösen sich Gegner nach Beschuss mit einer Promethean-Waffe auf) sehen toll aus und befördern Halo 4 zu einem Kandidaten auf den hübschesten 360-Shooter.

Lediglich ein paar öde Texturen und Abschnitte in der Kampagne fielen uns negativ auf, auf Ragnarok sahen zudem die Bodentexturen noch sehr matschig aus. Wir spielten eine fast fertige Version, eventuell wird da bis zum Release noch nachgebessert.

Das Sounddesign ist dagegen über jeden Zweifel erhaben. Ausnahmslos alle Waffen haben charakteristische Sounds, klingen druckvoll und deutlich »sci-fi-iger« als die letzten Teile. Die Musik von Neil Davidge untermalt das Geschehen in der Kampagne sehr stimmungsvoll, und auch die englische Sprachausgabe klingt hervorragend – auf der deutschen Disk wird sich wie bei den Vorgängern nur die deutsche Sprachfassung befinden. Außerdem cool: Kurz vor Ablauf einer Multiplayer-Runde wird ebenfalls Musik eingespielt. Das pushte uns ins Hamburg das ein oder andere Mal zum entscheidenden Punkt.

Halo 4 - Einleitung
Der neueste Teil der Halo-Reihe erscheint im November und erzählt nicht nur die Geschichte um den Master Chief weiter, sondern bringt auch einige Neuerungen mit sich. Wir haben uns angeschaut, was sich im Einzel- und Mehrspielermodus geändert hat und liefern Informationen zur Halo-Hintergrundgeschichte.
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SonOfOdin
#1 | 01. Okt 2012, 10:01
Ich freue mich riesig drauf.

Hoffe echt nur das der Multiplayer nicht zu sehr CoD Like wird.
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Florider
#2 | 01. Okt 2012, 11:51
Hi,
Das hört sich schonmal geil und verlängert die gefühlte Wartezeit deutlich!!! ;)
Kann man den Multiplayer offline auch wieder mit 4 Spieler an einer Xbox spielen wie die Vorgänger auch?
Wird die Kampange und der Spartan-Ops auch Coop an einer Xbox spielbar sein?

Gruß Flori
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Cloudes
#3 | 01. Okt 2012, 12:47
Zitat von Florider:
Hi,

Wird die Kampange und der Spartan-Ops auch Coop an einer Xbox spielbar sein?


wird die kampange überhaupt im Coop spielbar sein??
so wie ich das bissher verstanden hab ersetzt spartan ops koop kampange und firefight kompellt
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SonOfOdin
#4 | 01. Okt 2012, 13:36
Zitat von :
Eine Erleichterung: Die komplette Kampagne lässt sich auch im Koop spielen.


Aus dem Artikel. ;)
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Florider
#5 | 01. Okt 2012, 15:12
Klar aber es steht nicht drin ob an einer XBOX!
Coop heißt ja nur das 2 Spieler die Kampange zusammen spielen können! und das heißt das es sich auch auf online beziehen kann!
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stratoschfehre
#6 | 01. Okt 2012, 17:46
Zitat von Florider:
Klar aber es steht nicht drin ob an einer XBOX!
Coop heißt ja nur das 2 Spieler die Kampange zusammen spielen können! und das heißt das es sich auch auf online beziehen kann!


doch man wirds auf jeden Fall zu 4t offline spielen können.. wieso auch nicht?
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Cloudes
#7 | 02. Okt 2012, 11:45
Zitat von SonOfOdin:


Aus dem Artikel. ;)

kewl danke, hatte den artikel nur überflogen muss mir wohl entgang sein :P
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Florider
#8 | 02. Okt 2012, 14:43
Wenn das so ist... Kann jemand die Zeit vorspulen?...
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DeLucios
#9 | 04. Okt 2012, 14:54
Netter Artikel, auch fein das ihr hier schon ein paar eventuelle Schwachpunkte erwähnt, wie die Textur auf Ragnarok.

In einer Woche ist die GameCity in Wien, wo man Halo4 Multiplayer spielen kann. Ich freu mich schon so dermaßen drauf. Hihi
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Details zu Halo 4 - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 06. November 2012
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: 343 Industries
Webseite: http://www.xbox.com/en-US/Mark...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Spiel empfehlen:
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