Halo: Reach - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 14. September 2010  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Special: Halo - Ein Spiel und sein Einfluss | Seite 6

Wie Halo die Spielelandschaft verändert hat

Bungies folgenlose Ideen

Halo - Ein Spiel und sein Einfluss :

Auch wenn Halo für viele nachfolgende Shooter Pate stand: Nicht alle von Bungie erdachten Spieleelemente haben sich langfristig durchgesetzt. Eine Taste drücken zu müssen, um mit seinem Team sprechen zu können, ist schon zu Halo 2-Zeiten veraltet gewesen und wurde zu Recht nicht von anderen Studios übernommen. Auch manche Spielmodi (Oddball) oder der Forge-Editor sowie die Replay- und Statistik-Funktionen haben keinen nachhaltigen Trend ausgelöst. Selbst Bungie hat über die Zeit vormals groß angekündigte Features wieder zurückgestutzt oder sogar komplett eingestampft. So wurden die in Halo 2 gefeierten Dual-Wield-Waffen im dritten Teil wieder abgeschwächt, während Halo: Reach auf die aufsammelbaren Extra-Items (Bubble-Shield, Energiesauger) aus Halo 3 verzichten wird.

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BiG I Johnny
#1 | 03. Mai 2010, 18:46
Eins wurde vergessen: Halo war der erste Shooter bei dem ordentlich Fahrzeuge im Spiel umgesetzt wurden^^ Davon mal abgesehn: einige Sachen die unter "erfolglose Ideen" gelistet wurden sind einfach nur extrem Schade das Bungie keiner da nachahmt vor allem was die Video- und Statistik-Funktion angeht. Da macht Bungie alles richtig und stellt unfassbar gute Community-Features zur Verfügung. Es ist schwach das bisher noch kein anderes großes Studio solche Features einsetzt!
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Piedmon
#2 | 03. Mai 2010, 19:11
Zitat von BiG I Johnny:
Eins wurde vergessen: Halo war der erste Shooter bei dem ordentlich Fahrzeuge im Spiel umgesetzt wurden^^ Davon mal abgesehn: einige Sachen die unter "erfolglose Ideen" gelistet wurden sind einfach nur extrem Schade das Bungie keiner da nachahmt vor allem was die Video- und Statistik-Funktion angeht. Da macht Bungie alles richtig und stellt unfassbar gute Community-Features zur Verfügung. Es ist schwach das bisher noch kein anderes großes Studio solche Features einsetzt!


Sehe ich genauso. Man könnte auch vermuten, dass manche Entwickler sich einfach nicht an solch eine heikle Angelegenheit wagen wollen. Schließlich beinhaltet soetwas auch immer langfristigen support, und nicht einfach nur ein, maximal zwei Patches und das war's dann.

Oddball selbst ist eigentlich keine wirklich erfolglose Idee, sondern eher der nächste logische Schritt weg von One Flag CTF in Richtung King of the Hill. Ist halt höchstens für den Spieler eine neue Erfahrung.

Forge-Editor ist da etwas anderes. Als Konsolero ist man halt nicht der übliche Verdächtige für modifizierte und modifizierbare Schlachtfelder. Das überlässt man eher den PC-lern.

Wirklich direkt verzichtet Bungie ohnehin nicht auf die aufsammelbaren Gegenstände in Halo Reach, sie werden (im Multiplayer) einfach durch die auswählbaren Spezialfähigkeiten ersetzt.
Wann fängt die Beta eigentlich an? ^^
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Wulfaz
#3 | 03. Mai 2010, 19:19
Zitat von Piedmon:

Wann fängt die Beta eigentlich an? ^^


ist seit 5min verfügbar... 20%^^ :D


Edit: Sehr interessantes Special, schade das soviele Neuerungen keinen Anklang finden. Die Aufhebaren Extras wie das Bubbleshield fand ich immer ganz klasse ^^ Auf die neuen Attentate bin ich gespannt!
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sfxxxing3
#4 | 04. Mai 2010, 00:41
@topic
ich gebe meinen vorrednern recht und füge hinzu: ausserdem prägend für das kampfgefühl und die dynamik ist die fähigkeit, jederzeit granaten werfen zu können, ohne sie erst als waffe auswählen zu müssen. gab es vor halo glaube ich nicht, wurde aber häufig übernommen. ist auch standard geworden.
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Razor2408
#5 | 04. Mai 2010, 14:04
Tolles Special, mit Halo verbinde ich schöne Erinnerungen. Hat mich damals quasi zum Kauf einer Xbox bewegt und das Genre FPS zu einem meiner Lieblinge gemacht. Kann mich noch erinnern als ich die Xbox ausgepackt hab, alles nur mit Samthandschuhen angefasst, dann an Fernseher und Anlage angeschlossen, und schließlich in Halo minutenlang stehen geblieben bin und die geile Grafik (immer wieder nach oben geschaut und den Ringplaneten angesehen) und den brachialen Sound genossen hab.
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Emperor777
#6 | 04. Mai 2010, 14:17
Was ich in dem Artikel absolut vermisse ist Halo ist wirklich der einzige Shooter den ich kenne wo Fahrzeuge vernünftig ins geschehen eingebunden werden, sonst ists bei anderen Spielen immer so Schlauch Gänge, dann seperate Fahrzeug Sequenz dann wieder zu Fuss etc.
Halo das gilt für alle Teile waren die Fahrzeuge zum Teil nur Optional man muss sie nicht benutzen und dann konnte mabn einen Abschnitt auf zig varianten spielen.
Kenne keinen Shooter der das übernommen hat, sollte man aber mal machen
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kissenkarl
#7 | 04. Mai 2010, 14:39
Den dynamischen Waffenwechsel, die meisterhafte Ki und die tollen Fahrzeuge hätte man auch noch erwähnen sollen.
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Emperor777
#8 | 04. Mai 2010, 15:00
Die KI gerade von den Verbündeten war in Halo2 wesentlich besser als im dritten Teil, ich konnte mich mit der Verbündetetn KI locker mit dem Jeep durch die Gegend fahren lassen das war bei Halo3 fast unmöglich.
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Night Hunter
#9 | 04. Mai 2010, 15:07
Zitat von Emperor777:
Die KI gerade von den Verbündeten war in Halo2 wesentlich besser als im dritten Teil, ich konnte mich mit der Verbündetetn KI locker mit dem Jeep durch die Gegend fahren lassen das war bei Halo3 fast unmöglich.


Stimmt, die KI der Marines war leider immer schon um einiges hinter der der Gegner zurück
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kissenkarl
#10 | 04. Mai 2010, 15:51
Was schade aber verschmerzbar ist, da sie sowieso nur einen kleinen Teil der Spielerfahrung ausmachen.

OK, bei den Warthog-Passagen nervts manchmal wenn man solo spielt, aber als Bordschützen sind sie brauchbar.
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Details zu Halo: Reach - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 14. September 2010
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://halo.xbox.com/en-us
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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