Special: Halo - Ein Spiel und sein Einfluss | Seite 6
Wie Halo die Spielelandschaft verändert hat
Bungies folgenlose Ideen
Auch wenn Halo für viele nachfolgende Shooter Pate stand: Nicht alle von Bungie erdachten Spieleelemente haben sich langfristig durchgesetzt. Eine Taste drücken zu müssen, um mit seinem Team sprechen zu können, ist schon zu Halo 2-Zeiten veraltet gewesen und wurde zu Recht nicht von anderen Studios übernommen. Auch manche Spielmodi (Oddball) oder der Forge-Editor sowie die Replay- und Statistik-Funktionen haben keinen nachhaltigen Trend ausgelöst. Selbst Bungie hat über die Zeit vormals groß angekündigte Features wieder zurückgestutzt oder sogar komplett eingestampft. So wurden die in Halo 2 gefeierten Dual-Wield-Waffen im dritten Teil wieder abgeschwächt, während Halo: Reach auf die aufsammelbaren Extra-Items (Bubble-Shield, Energiesauger) aus Halo 3 verzichten wird.