Halo: Reach - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 14. September 2010  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Special: Halo: Reach Beta - Das Fazit

Wie lief die Beta des Xbox 360-Shooters?

Die Mehrspieler-Beta für den Shooter für die Xbox 360 ist vorbei. Was war gut, was weniger? Wir ziehen unser persönliches Fazit.

Von Tobias Veltin |

Datum: 27.05.2010


Halo: Reach Beta - Das Fazit : Halo: Reach: Ordentlich was los: Gegner gab es während der Beta-Phase genug. Halo: Reach: Ordentlich was los: Gegner gab es während der Beta-Phase genug. Leichte Startprobleme gab es für die Mehrspieler-Beta von Halo: Reach für die Xbox 360 Anfang Mai. Aber nicht etwa, weil so wenig Leute interessiert waren. Im Gegenteil: der Ansturm war derart gigantisch, dass die Server für einige Zeit zusammenbrachen und Halo-Fans lange Zeit keine Spiele finden konnten. Wir GamePros haben uns nach diesem Wirrwarr auch ins Getümmel gestürzt und verraten, ob sich Halo: Reach im Multiplayer auszeichnen kann.

» Fazit-Video zur Halo: Reach - Beta ansehen

Halo: Reach: Die Möglichkeiten

Halo: Reach Beta - Das Fazit : Halo: Reach: Zwei Karten wie hier Sword Base waren von Beginn an dabei - später waren es vier. Halo: Reach: Zwei Karten wie hier Sword Base waren von Beginn an dabei - später waren es vier. Halo: Reach erscheint im September für die Xbox 360 und der Mehrspieler-Part soll wieder eine bedeutende Rolle spielen. Im Hauptmenü habt ihr die Wahl zwischen der Matchmaking-Funktion und dem Theater. In ersterem könnt ihr Spiele suchen, die euch automatisch mit anderen Spielern in einen Topf werfen. Das funktioniert in der Beta schon recht komfortabel -- meist finden wir die Matches nach wenigen Sekunden. Im Theatermodus dagegen lassen sich wie schon in Halo 3 aufgezeichnete Spiele und besonders haarsträubende Momente aus beliebigen Kameraperspektiven ansehen. Außerdem könnt ihr Screenshots machen und hochladen oder bewerten. Die Beta gibt in der Hinsicht schon einen guten Einblick, was uns im fertigen Spiel erwarten wird.

» Video »The Good, the Bad-Ass and the Ugly« zu Halo: Reach ansehen

Halo: Reach: Loadouts

Halo: Reach Beta - Das Fazit : Halo: Reach: Gerade auf lange Distanzen ist die neue DMR gut geeignet. Halo: Reach: Gerade auf lange Distanzen ist die neue DMR gut geeignet. Was zählt, ist allerdings auf dem Schlachtfeld. Und hier gibt es tatsächlich im Vergleich zu den bisherigen Halo-Spielen einen großen Unterschied. Nun geht nämlich nicht jeder Spieler mit denselben Vorrausetzungen an den Start, vielmehr gibt es jetzt die sogenannten Loadouts. Das sind unterschiedliche Ausrüstungen, die ihr vor dem Beginn einer Runde wählen könnt. Zum Beispiel gibt es ein Set mit einem Raketenrucksack und einer Assault-Rifle, ein anderes Set beinhaltet dagegen eine Sprint-Funktion. Alle speziellen Fähigkeiten haben Vor-und Nachteile, spielen sich insgesamt recht ausgewogen und geben Reach in gewissem Sinne ein neues Spielgefühl, das aber gerade Veteranen bestimmt am Anfang sauer aufgestoßen ist. Ansonsten ist aber auch vieles gleich: Ihr spielt aus der Ego-Perspektive und müsst eure Waffen möglichst geschickt einsetzen, um Gegner aus dem Weg zu räumen oder die Missionsziele zu erreichen. Das passiert in der Beta auf insgesamt vier Karten, die sowohl abwechslungsreich sind, als auch spielerisch einiges auf dem Kasten haben. Allerdings: die Wiederbelebungspunkte sind teilweise ein einziges Chaos und sorgen für Frust. Wenn wir direkt vor einem Gegner spawnen und der uns postwendend erneut ins Nirvana schickt, ist das für einen Shooter im Jahr 2010 eher ein Armutszeugnis. Da muss Bungie unbedingt nachbessern.

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crissindahouse
#1 | 27. Mai 2010, 18:18
den punkt mit den granaten kann ich unterstreichen. finde sie auch zu stark, aber wahrscheinlich so gewollt, da man sich dagegen ja mit wachmann verteidigen kann oder eben nun schneller davor wegrennen könnte, was früher nicht möglich war.

die respawnpunkte fand ich jetzt nicht so schlimm, da ich immer selber den punkt ausgesucht habe (sofern über die steuerkreuzauswahl möglich) und ich dadurch eigentlich nicht so oft direkt wieder erschossen wurde. verbesserungswürdig ist es aber trotzdem.
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BiG I Johnny
#2 | 27. Mai 2010, 20:47
Das der Netzcode verbessert wurde ist wirklich sehr auffällig...hatte in 3 Tagen mal ein Match wo ich nicht optimalen Ping hatte, ansonsten alles Grün....

Find ich stark, gerade wenn man dann wieder zur Konkurrenz wechselt fängt es schon bei der Connection an wo man sich unfassbar aufregen kann->in Reach dagegen...alles chillig, immer absolut lagfrei, sogar mit ner 1000er Connection. Für mich bisher das absolute Non-Plus-Ultra an Netzcode was ich bisher spielen konnte auf Konsole...
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RaZER969
#3 | 27. Mai 2010, 22:41
also das mit den granaten find ich grade richtig so. Es bietet einfach das übliche halo feeling. In halo 3 musste man immer granaten werfen und das ist jetzt nicht anders. Es gehörte einfach schon immer dazu dem gegner erstmal ne granate oder auch 2 vor den latz zu knallen. Und es bietet unglaubliche strategische möglichkeiten. So kann man seeeehr viel mit dem wachman rumspielen. wenn man einen gegner in nahmen umfeld bekämpft und beide schon sehr geschwächt sind gibt es doch nichts geileres als eifnach eine granate vor sich auf den boden zu werfen und sie mit wachmann auszuharren, wobei der gegner stirbt. Gleiches geht mit den anderen power ups. so kann man einfahc wegrennen oder fliegen, wenn granaten kommen. Ich finde grade gut, das man mit granaten nun auch mehr chancen hat einen kill zu erzielen. Schließlich gelingt es im relativ hektischen halo nur selten eine granate richtig punktgenau zu werfen. Das balancing hat schon so seinen sinn und ich hatte ehrlich kein problem damit. was ich noch dumm finde, ist das needle rifle. Mit dem karabiener war es möglich durch schnell folgende präzise schüsse schnell zu töten. Das needle rifle ist eig nur richtig effektiv, wenn der gegner schon geschwächt ist. Denn man brauch einfach zu lange um einem gegner so viele Nadeln zu verpassen das er explodiert. Das einzige was mich echt nervt ist immer noch die fehlende serverauswahl. ich will selbst entscheiden welche karte und welcher modus (nicht modi!). das nervt mich einfach tierisch, dass man in halo immer nur die kack spielervermittlung nehmen kann, wo man dann auf irgendwelchen karten mit einem breiten spektrum an modi spielt. Es gibt doch wohl genug spieler, sodass die server nicht leer wären?! und wer will könnte doch immer noch die spielervermittlung benutzen.... cool ist da schon das bessere mitbestimmungsrecht und der arena modus
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MidKnight_666
#4 | 28. Mai 2010, 00:02
Zitat von RaZER969:
also das mit den granaten find ich grade richtig so. Es bietet einfach das übliche halo feeling. In halo 3 musste man immer granaten werfen und das ist jetzt nicht anders. Es gehörte einfach schon immer dazu dem gegner erstmal ne granate oder auch 2 vor den latz zu knallen. Und es bietet unglaubliche strategische möglichkeiten. So kann man seeeehr viel mit dem wachman rumspielen. wenn man einen gegner in nahmen umfeld bekämpft und beide schon sehr geschwächt sind gibt es doch nichts geileres als eifnach eine granate vor sich auf den boden zu werfen und sie mit wachmann auszuharren, wobei der gegner stirbt. Gleiches geht mit den anderen power ups. so kann man einfahc wegrennen oder fliegen, wenn granaten kommen. Ich finde grade gut, das man mit granaten nun auch mehr chancen hat einen kill zu erzielen. Schließlich gelingt es im relativ hektischen halo nur selten eine granate richtig punktgenau zu werfen. Das balancing hat schon so seinen sinn und ich hatte ehrlich kein problem damit. was ich noch dumm finde, ist das needle rifle. Mit dem karabiener war es möglich durch schnell folgende präzise schüsse schnell zu töten. Das needle rifle ist eig nur richtig effektiv, wenn der gegner schon geschwächt ist. Denn man brauch einfach zu lange um einem gegner so viele Nadeln zu verpassen das er explodiert. Das einzige was mich echt nervt ist immer noch die fehlende serverauswahl. ich will selbst entscheiden welche karte und welcher modus (nicht modi!). das nervt mich einfach tierisch, dass man in halo immer nur die kack spielervermittlung nehmen kann, wo man dann auf irgendwelchen karten mit einem breiten spektrum an modi spielt. Es gibt doch wohl genug spieler, sodass die server nicht leer wären?! und wer will könnte doch immer noch die spielervermittlung benutzen.... cool ist da schon das bessere mitbestimmungsrecht und der arena modus


und keiner wird es jemals lesen ... das die Leute nicht aufhören können alles in dicke Blöcke zu packen ...

Zum Netzwerkcode:
Der muß sich erst noch beweisen wenn unbegrenzt viele Zocker gleichzeitig loszocken wollen, in ner beschränkten Beta das Spiel stabil zu halten ist nicht so schwer (wobei selbst das für einige Firmen zu schwer ist ^^)
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BiG I Johnny
#5 | 28. Mai 2010, 01:34
Zitat von MidKnight_666:
und keiner wird es jemals lesen ... das die Leute nicht aufhören können alles in dicke Blöcke zu packen ...

Zum Netzwerkcode:
Der muß sich erst noch beweisen wenn unbegrenzt viele Zocker gleichzeitig loszocken wollen, in ner beschränkten Beta das Spiel stabil zu halten ist nicht so schwer (wobei selbst das für einige Firmen zu schwer ist ^^)


Genauso siehsts aus mit dem Post über dir xD

Fetter Block ohne Absätze...ignoriert, scheiße zu lesen....

Aber stimmt es waren jetzt keine gigantischen Spielerzahlen aber die Matches selber sind ja nicht Serverabhänig, hat man am Anfang gesehen....die Matchmaking Server haben unfassbar gespackt, man kam kaum in ein Spiel rein, aber wenn man drin war lief alles blitzsauber...

Deswegen bin ich einfach mal guter Dinge^^
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custor86
#6 | 28. Mai 2010, 04:24
Mein absoluter Favorit war aber mit Abstand der Swat Modus, für einen Sniperfan ein absolutes muss.
Obwolhl ich auch ne Menge Leute kenne, die ihn sehr schnell hassen werden:ugly:.
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RaZER969
#7 | 28. Mai 2010, 15:27
Alter habt ihr noch nie ein Buch oder einen längeren Bericht gelesen? Ich finde Blöcke angenehm :D aber bitte, jetzt noch mal in kurz, habe mir jetzt auch das Fazit Video angesehen:

Also ich finde einfach das die Gamepros da Kritikpunkte ansprechen die für mich keine sind^^
Granate müssen stark sein. Es ist in Halo pflicht immer schön granaten zu werfen und nun hat man auch mal die chance damit einen zu töten.
Das der schutzschild schwach ist halte ich für ein gerücht.
Er erfordert einfach nur den richtigen umgang. So kann man wenn man in einen Nahkampf verwickelt ist eine granate vor sich auf den boden werfen und dann den wachmann aktivieren.
HAbe so schon EINIGE gegner ausgeschaltet.
Außerdem hilft er dabei, wenn man grade wen getötet hat und geschwächt ist und dann ein neuer gegner kommt. Man kann ausharren und hoffen das ein teamkollege kommmt.

Da find ich eher das needle rifle zu beklagen. Das ist nämlich bei gegnern mit voller energie viel zu schwach, da es uneffektiv gegen rüstungen ist, genau wie der needler. Man braucht einfach zu viele Schüsse um einen gegner explodieren zu lassen. Und alles was davor kommt schwächt ihn nur unwesentlich.
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MidKnight_666
#8 | 28. Mai 2010, 21:16
Zitat von RaZER969:
Alter habt ihr noch nie ein Buch oder einen längeren Bericht gelesen? Ich finde Blöcke angenehm :D aber bitte, jetzt noch mal in kurz, habe mir jetzt auch das Fazit Video angesehen:


Ich weiß ja nicht was du für Bücher liest, aber in meinen sind zwecks Übersichlichkeit Absätze eingebaut ;)
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custor86
#9 | 29. Mai 2010, 07:45
Zitat von RaZER969:


Da find ich eher das needle rifle zu beklagen. Das ist nämlich bei gegnern mit voller energie viel zu schwach, da es uneffektiv gegen rüstungen ist, genau wie der needler. Man braucht einfach zu viele Schüsse um einen gegner explodieren zu lassen. Und alles was davor kommt schwächt ihn nur unwesentlich.


Also deine Meinung zu Textlayout kann ich nicht wirklich nachvollziehen, bei der Needle Rifle bin ich aber ganz deiner Meinung.
Die DMR hab ich sofort in Herz geschlossen. Die Needle Rifle hab ich drei, viermal benutz und dann nie mehr wieder. Einfach zu schwach.

Was die Granaten angeht bin ich aber einer Meinung mit der Gamepro. Ich hab kein Bock, dass das so ausartet wie bei Call of Duty 4 Modern Warfare. Wo alle irgendwann nur noch zielos Granaten durch die Landschaft geworfen haben um Kills zu machen:uff:.
Die Granaten bei Halo 3 fand ich einfach perfekt, ein genauer Treffer tötet meist sofort, wenn die Granate etwas weiter entfernt explodiert ist der Schild weg.
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Details zu Halo: Reach - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 14. September 2010
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://halo.xbox.com/en-us
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
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