Halo: Reach - Xbox 360

Ego-Shooter  |  Release: 14. September 2010  |  Publisher: Microsoft Game Studios
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Halo: Reach - Vorschau in der Vorschau

Vorschau für Xbox 360

Die Mehrspieler-Beta von Halo Reach ist zum Greifen nah. Doch was kann der Einzelspielermodus des Xbox 360-Shooters? Lest unsere Vorschau.

Von Tobias Veltin |

Datum: 28.04.2010


Halo: Reach ist für Xbox 360-Besitzer einer der ganz großen Titel in diesem Jahr. Wie sich der Titel im Multiplayer-Modus spielt, könnt ihr selbst ab dem 3. Mai in einer Beta ausprobieren. Auch zum Einzelspieler-Modus gibt es bereits einige Infos. Und die lest ihr hier in unserer großen Reach-Vorschau.

Halo: Reach: Kein Halo 4

Halo: Reach - Vorschau : Halo: Reach: Die riesigen Spielabschnitte sind komplett frei zu erkunden. Gut auf dem Bild zu erkennen ist die fantastische Lichtstimmung. [360] Halo: Reach: Die riesigen Spielabschnitte sind komplett frei zu erkunden. Gut auf dem Bild zu erkennen ist die fantastische Lichtstimmung. [360] Mit Halo 3 ist die Geschichte um den Supersoldaten Master Chief, der gegen die feindliche Alienrasse Covenant kämpfte und letztendlich die Erde von dieser Bedrohung befreit hatte, an ein würdiges Ende gelangt. Doch das Halo-Universum bot viel weiteren Spielraum und schnell sei klar gewesen, dass Bungie noch ein weiteres Halo-Spiel entwickeln wollte. Dabei sollten die grundlegenden Vorraussetzungen für den Titel Eigenständigkeit sowie ein düsteres Flair sein. Bei Halo: Reach handelt es sich demnach nicht um Halo 4, sondern um ein komplett eigenständiges Projekt. Auch soll Reach nicht der Neuanfang einer weiteren Serie sein, sondern in sich geschlossen bleiben. Zeitlich ist das Spiel noch vor Halo 1 angesiedelt und wird damit zum Prequel der Serie. Eins bleibt aber beim Alten: Halo: Reach ist wie die ersten drei Teile ein actionreicher Ego-Shooter. Das Genre wechselt Bungie also nicht.

Halo: Reach: Der Schauplatz

Halo: Reach - Vorschau : Halo: Reach: Während im Hintergrund ein Landungsschiff der Covenant landet, bekämpft der Rekrut die Aliens mit der neuen Assault Rifle.[360] Halo: Reach: Während im Hintergrund ein Landungsschiff der Covenant landet, bekämpft der Rekrut die Aliens mit der neuen Assault Rifle.[360] Schauplatz des Spiels ist der Planet Reach. Dieser erdähnliche Himmelskörper ist eine der ersten menschlichen Kolonien und zudem mit zahlreichen militärischen Stationen und Basen ausgerüstet. Einigen von euch dürfte zudem der Roman »Die Schlacht um Reach« bekannt sein. Dabei handelt es sich um das erste Buch, das zu den Halo-Spielen veröffentlicht wurde. »Keine Angst: Halo: Reach ist nicht das Spiel zum Roman, sondern erzählt eine komplett eigene Geschichte. Das Schicksal von Reach ist vorherbestimmt und nicht nur aus den Büchern bekannt: Der Planet wird bei einem Covenant-Angriff komplett zerstört. Dabei verlieren sämtliche Bewohner des Planeten ihr Leben -- insgesamt mehr als 700 Millionen Menschen. Um die Spannung des Spiels trotzdem aufrechtzuerhalten, möchte Bungie viele knackige Missionen und eine vorher nie dagewesene Geschichtsentwicklung und -erzählung einbauen.

» Halo: Reach - Trailer ansehen

Sehr wichtig ist dabei der Planet an sich. Der soll nämlich als eigener Charakter erscheinen, in all seinen Facetten und vor allem in all seiner Schönheit. Bungie bemüht sich, den Planeten durch die Bewohner und Örtlichkeiten zum Leben zu erwecken -- zu einem Ort mit einer Geschichte und kulturellem Hintergrund. Dementsprechend wird die Handlung auch nur auf der Planetenoberfläche spielen, Ausflüge ins All oder zu anderen Orten im Halo-Universum sind nicht vorgesehen. Erste Artworks und Bilder zeigen die verschiedenen Gebieten auf der Planetenoberfläche. Steinerne Häuser der Ureinwohner von Reach in bergigem Gebiet und gotisch anmutende Gebäude auf einer bewaldeten Ebene sprechen für eine gewisse Naturverbundenheit, doch auch klinische Forschungseinrichtungen, düstere Industrieanlagen und Großstadtbereiche soll es geben. Alles in allem wirken die Gebiete sehr abwechslungsreich -- wie viele davon es letztendlich ins fertige Spiel schaffen, können wir allerdings nur vermuten. Details zur Geschichte möchte Bungie noch nicht verraten, sie soll aber intensiver und dokumentarischer erzählt werden als zuvor, was zum Beispiel auch durch neuartige Zwischensequenzen passiert. Die sollen durch ein Handkamera-Gefühl wesentlich glaubwürdiger und »dreckiger« wirken -- wer den Film Black Hawk Down gesehen hat, weiß, was wir meinen.

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Night Hunter
#1 | 28. Apr 2010, 14:15
Der angesprochene Level war The Truth & Reconciliation. Viele haben ihn wegen den Gängen im Raumschiff gehasst, aber es ist einer meiner Lieblingslevel in Halo CE


Zu Reach: In letzter Zeit wird mir da viel zu viel Wind um den MP Modus gemacht. Der ist für mich eh nur zweitrangig und war außerdem eh schon immer gut. Die sollten sich eher mehr drauf konzentrieren nen wirklich guten Singleplayer Part hinzukriegen. ;)
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Quade
#2 | 28. Apr 2010, 15:27
"Fazit: Sehr gut
»Reach erinnert zwar stark an Halo 3, doch die zahlreichen Verbesserungen im Detail sowie der Mix aus den besten Elementen von Halo 1 und 2 machen den Titel schon jetzt zu einem würdigen Prequel.«…sagt Tobias "

Warum giebts nur ein sehr gut, bis aus Halo Wars hat doch jedes vollwärtige Halo über 90% kassiert ?!
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Wishmaster81
#3 | 28. Apr 2010, 18:28
Zitat von Night Hunter:



Zu Reach: In letzter Zeit wird mir da viel zu viel Wind um den MP Modus gemacht. Der ist für mich eh nur zweitrangig und war außerdem eh schon immer gut. Die sollten sich eher mehr drauf konzentrieren nen wirklich guten Singleplayer Part hinzukriegen. ;)


Und genau das ist seit Teil 2 das Problem von Halo! Der Fokus liegt auf dem Mulitplayer und der Singleplayer wird immer mehr vernachlässigt! Halo 2 war schon mieß, danach gings immer weiter Berg ab ODST war der bisherige Tiefpunkt! Naja, Reach kann ja noch einen draufsetzen! :ugly:
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Night Hunter
#4 | 28. Apr 2010, 20:41
Zitat von Wishmaster81:
Und genau das ist seit Teil 2 das Problem von Halo! Der Fokus liegt auf dem Mulitplayer und der Singleplayer wird immer mehr vernachlässigt! Halo 2 war schon mieß, danach gings immer weiter Berg ab ODST war der bisherige Tiefpunkt! Naja, Reach kann ja noch einen draufsetzen! :ugly:


Wie im Halo Reach Thread schon geschrieben: geh CoD spielen! Keins der Halo Spiele hatte imho bisher so nen schlechten Singleplayer Modus wie diese ganzen einfallslosen Skriptshooter. Das mag vielleicht einmal ein Höllenritt sein, aber leg Gears of War 2 oder Modern Warfare ein zweites mal ein und es ist sofort strunzlangweilig, was imho rein daran liegt, dass die Shootouts langweilig sind. Wenn man den ganzen Bombast schon mal gesehen hat bleibt nix mehr übrig. Halo kann ich immer wieder spielen, auch wenn die Kampagne vielleicht nicht ganz so gut ist vom Aufbau her.

Außerdem fand ich Halo ODST eigentlich ziemlich genial, habe es geliebt in der Nacht rumzulaufen
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Wishmaster81
#5 | 28. Apr 2010, 21:06
Zitat von Night Hunter:
Wie im Halo Reach Thread schon geschrieben: geh CoD spielen! Keins der Halo Spiele hatte imho bisher so nen schlechten Singleplayer Modus wie diese ganzen einfallslosen Skriptshooter. Das mag vielleicht einmal ein Höllenritt sein, aber leg Gears of War 2 oder Modern Warfare ein zweites mal ein und es ist sofort strunzlangweilig, was imho rein daran liegt, dass die Shootouts langweilig sind. Wenn man den ganzen Bombast schon mal gesehen hat bleibt nix mehr übrig. Halo kann ich immer wieder spielen, auch wenn die Kampagne vielleicht nicht ganz so gut ist vom Aufbau her.

Außerdem fand ich Halo ODST eigentlich ziemlich genial, habe es geliebt in der Nacht rumzulaufen

Wer sagt euch denn das ich CoD oder GoW sooo viel besser finde wie Halo? Richtig! Keiner! Denn CoD oder GoW kann ich auch nicht so wirklich ab haben. Wie du schon geschrieben hast, bei denen ist die Luft auch nach einem Durchgang raus. Bei Halo hab ich schon nach der Hälfte des Spiels keine Lust mehr.
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p4N!k StaLKeR
#6 | 28. Apr 2010, 22:35
Wenn Zwei eine Diskussion haben,freut sich der Dritte :)

Im moment ist sowieso Splinter Cell:Conviction der beste MP-Kracher so ein abgefu*kt geiles Game,eine wahre Granate im MP muss man echt sagen.

Und zu Halo:REACH es wird einfach Genial,sowohl im SP als auch im MP des wissen wir doch alle :)
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-KingOfTheDragon-
#7 | 29. Apr 2010, 06:50
Zitat von Wishmaster81:
Wer sagt euch denn das ich CoD oder GoW sooo viel besser finde wie Halo? Richtig! Keiner! Denn CoD oder GoW kann ich auch nicht so wirklich ab haben. Wie du schon geschrieben hast, bei denen ist die Luft auch nach einem Durchgang raus. Bei Halo hab ich schon nach der Hälfte des Spiels keine Lust mehr.


Ich seh so wie Night Hunter.
Der Wiederspielwert bei Halo ist 10 mal höher als bei allen Call of Duty zusammen.


Also um den Singleplayer mach ich mir keine Sorgen, vor allen wenn er laut der Gameprovorschau eine gute Mischung aus den 3 Halo Teilen ist.

Und ODST war genial, hat mich schon an Halo CE erinnert.
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Scorchykotz
#8 | 29. Apr 2010, 09:37
Zitat von Wishmaster81:
Und genau das ist seit Teil 2 das Problem von Halo! Der Fokus liegt auf dem Mulitplayer und der Singleplayer wird immer mehr vernachlässigt! Halo 2 war schon mieß, danach gings immer weiter Berg ab ODST war der bisherige Tiefpunkt! Naja, Reach kann ja noch einen draufsetzen! :ugly:


Halo 2 hatte eigentlich so ziemlich die komplexeste Kampagne die ich bis heute in nem Shooter erlebt habe...

Einige recht große Wenden, ein sehr gutes Finale (jah, der Cliffhangar war unnötig aber dennoch wars gut), abwechslungsreiche Level die immer wieder Spaß machen... und und und :)
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Magin
#9 | 01. Mai 2010, 10:59
Da muss ich mich doch auch einmal zu Wort melden.

Ich las die Vorschau und musste über folgende Zeilen stolpern:

"Bekommt das Spiel eine komplett neue Grafik-Engine? Die Antwort: Nein. Die Engine des Spiels ist nämlich nicht grundlegend neu programmiert, sondern basiert auf der schon bekannten Halo 3-Engine. Schwach, denn schon das dritte Masterchief-Abenteuer war technisch nicht sonderlich herausragend."

Auf diese Kritik folgt nun dickes Lob seitens Tobias, jedoch kann man anhand der verfügbaren Trailer, Videos und Entwicklertagebücher schon sehen, dass zwar die Charaktere polygontechnisch aufgepumpt wurden , die Landschaft jedoch sehr stark einer besser gemappten Halo 3-Version gleicht. Den Verweis darauf , dass es sich um meine Meinung handelt, spare ich mir nur nicht, damit keiner auf Allgemeingeltung plädieren kann.

Der Hype- Apparat ist zwar schon wieder sehr mächtig, mich diesem hingeben werde ich aber diesmal nicht und mir die nötige Skepsis bewahren, die man als Halo-Fan braucht. Denn ODST war ein gutes Spiel, liess aber leider grafische Updates sowie die Splitscreen-Variante für 4 Spieler sehr vermissen.
Daher werde ich in Reach auch nicht die Vollkommenheit in Spieleform sehen, da es grafisch einfach auf gemachter Arbeit aufbaut ,was legitim, aber nicht unbedingt erfreuenswert ist.

Bleibt zu hoffen, dass die zugegebenermaßen nicht allzu spärlichen Neuerungen zu einem neuen Spielerlebnis führen.

Und da ich Grafik als so wichtig erachte, liegt bei Halo daran ,dass man stellenweise sieht, wo keine Zeit mehr zum Entwickeln war (Flood-Level Halo 3). Ich erwarte ein atmosphärisches, in sich geschlossenes Abenteuer mit hohem Wiederspielwert.
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Details zu Halo: Reach - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 14. September 2010
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bungie Studios
Webseite: http://halo.xbox.com/en-us
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