Need for Speed: Shift - Xbox 360

Rennspiel  |  Release: 17. September 2009  |  Publisher: Electronic Arts  |  auch für: PlayStation 3 PSP PC
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Need for Speed: Shift - Preview in der Vorschau

Vorschau für Xbox 360 und PlayStation 3

Electronic Arts wagt mit Need for Speed: Shift den Neuanfang. Wir sind schonmal probegefahren.

Von Daniel Feith |

Datum: 09.04.2009


Need for Speed: Shift - Preview : Radikalkuren helfen: Tomb Raider: Legend ist nach seinen schwachen Vorgängern Tomb Raider 5: Die Chronik und Tomb Raider: Angel of Darkness der Pixel gewordene Beweis dafür. Auch Codemasters zeigte 2007 mit Colin McRae: Dirt, wie man eine im wahrsten Sinne des Wortes festgefahrene Rallye-Serie durch moderne Technik und überarbeitetes Spieldesign erfolgreich neu startet. Weil Need for Speed seit den letzten beiden, eher mauen Episoden ProStreet und Undercover ebenfalls abzustürzen droht, hoffen Fans auch hier auf den längst überfälligen Neustart der berühmtesten aller Rennspiel-Serien. Und der kommt früher als erwartet: Die im Dezember 2008 von Electronic Arts-Chef John Riccitiello angekündigte Auszeit für Need for Speed wurde bereits im Januar diesen Jahres durch eine neue Meldung ersetzt: Im Herbst erscheint der nunmehr 13. Teil der Serie, Need for Speed: Shift. Electronic Arts’ Rezept: ein neues Entwicklerteam, eine neue Technik, ein neues Design. Wir sind Probe gefahren.

Vorheizen

Need for Speed: Shift - Preview : Bevor es losgeht, präsentiert uns Suzy Wallace, Produzentin beim Entwickler Slightly Mad, einige wenige, dafür aber umso interessantere Fakten. Need for Speed: Shift entfernt sich komplett vom Konzept der bisherigen Teile. Soll heißen: keine offene Welt, keine Verfolgungsjagden mit der Polizei, keine -- wie sie sagt -- »hanebüchene Geschichte mit pseudocoolen Angebern im Tuning-Milieu«. Stattdessen schickt uns das Spiel in legale Turniere auf abgesperrten, teils nachgebildeten Originalstrecken. Das neue Szenario hat auch Einfluss auf die Fahrzeug-Auswahl.

Need for Speed: Shift - Preview : Die Entwickler schicken die aus den Vorgängern bekannten asiatischen und europäischen alltagsnahen Tuning-Brenner in die Schrottpresse und konzentrieren sich auf ebenso PS-starke wie renntaugliche Superboliden. Eine konkrete Zahl wollte uns Suzy zwar nicht nennen, man plane bislang aber mit etwa 70 Fahrzeugen. Das lizenzierte Portfolio umfasst reihenweise sündteure Traumwagen, vom Porsche 997 GT2 und Pagani Zonda über den Lotus Elise bis hin zum Tenzo R. Den auf den Bildern angedeuteten Fotorealismus können wir bestätigen. Die Fahrzeuge sehen dank hoher Polygonzahlen und aufwändiger Lichtreflexionen besonders in Bewegung täuschend echt aus.

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#1 | 09. Apr 2009, 20:38
Die Gamepros schreiben folgendes:
"Stattdessen bietet die neue Fahrphysik eine nachvollziehbare Mischung aus Arcade-Raser und Rennsimulation, vergleichbar mit Codemasters’ Race Driver: Grid."
Liebe Leute, wie könnt Ihr einem Spiel wie Grid auch nur ein Quentchen Simulation andichten? Mal ehrlich, sollte sich Shift ähnlich "ridgeracerig" fahren wie Grid, sind die Worte Simulation und Realismus absolut fehl am Platze.
Ich hoffe Ihr liegt falsch und habt die Sim-Einstellung bloß übersehen, sonst wird das wieder ein Rennspiel, welches nichts für mich ist. Als Konsolenspieler hat man es echt nicht leicht wenn man auf Sims steht, solange GT u. Forza das höchste der Gefühle bleiben. :heul:
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MoD89
#2 | 10. Apr 2009, 19:18
Wie viele der Spiele tester und Spieler selber fahren eigentlich nebenberuflich Rennen? Und können dadurch darüber urteilen was Realistisch ist und was nicht ?
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fuz the uz
#3 | 10. Apr 2009, 19:28
Zitat von MoD89:
Wie viele der Spiele tester und Spieler selber fahren eigentlich nebenberuflich Rennen? Und können dadurch darüber urteilen was Realistisch ist und was nicht ?


Logisches Denken :D
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Project-2501
#4 | 10. Apr 2009, 23:16
Das Grid-Fahrverhalten war auch nicht gerade mein Fall.

ENTWEDER Simulation ODER Arcade.
Mit der "grid´schen Mischung" beider Elemente bin ich garnicht zurechtgekommen. Und wenn Shift sich daran ein Beispiel nimmt wird´s wohl wieder ein äußerst hübsches Rennspiel womit zumindest ich nur wenig Spaß haben werde.
Wäre echt schade.

Ich will Forza 3 oder ein anständiges Need For Speed. :heul:
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Dschu Fox
#5 | 11. Apr 2009, 00:13
solange es keinen reifenschaden wie bei gt3 gibt, ist es mir egal obs mehr wieder wie grid oder eher wie forza wird, denn bei sowas könnt ich ausflippen.
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MoD89
#6 | 11. Apr 2009, 03:23
Zitat von fuz the uz:
Logisches Denken :D


Logisches denken achso ja neee äh is klar.Ich hatte mit meinen doch recht jungen 19 Jahren schon das vergnügen einige Schnelle Wagen zu fahren. Wie z.B. einen knapp 600 ps starken Lancer evo einen Audi S5 und einen Shelby GT 500. Und ich finde es schon extrem merkwürdig wenn in einem "Realistischem" rennspiel ein Auto schwieriger zu Kontrollieren is als im echten Leben... Bestes Beispiel is da der Shelby bzw. Muscle Cars im allgemeinen sind in "realistischen" rennspielen einfach immer scheisse zu fahren... Was totaler schwachsinn ist... Oder der Lancer bei Forza beispiels weise klebt der Förmlich auf der Straße im echten Leben kann man damit super driften. Aber okay wenn realismus daran gemessen wird wie scheisse sich die Autos fahren oder wie viel einstellungen ich in den Menüs vor nehmen kann dann kann das natürlich nur mit logischem denken machen. Bei Grid hat man wenigstens ein Super Geschwindigkeits Gefühl gehabt und hat gespürt wie viel Kraft in so einem Auto steckt. Bei forza fahr ich in der Stoßstangen perspektive mein tacho zeigt mir 340km/h an und ich frage mich ob ich mich den wirklich schon vorwärts bewege. Jeder Normale Mensch hat bei einer solchen geschwindigkeit nen Tunnelblick. Ich hatte im Evo nen Tunnelblick bei einer Geschwindigkeit von 280. Als ich dann merkte das die Karre noch schneller konnte bin ich vom Gas gegangen weil mir der Schweiß im Gesicht stand.
Ok jetz wird manch einer vieleicht sagen das ich nich so viel erfahrung hinterm steuer habe und das übliche bla bla
Aber na ja falls hier jemand auch schon mal in den Genuss kam selbst hinterm Steuer eines "Sportwagens" gesessen zu haben würde mich intressieren wie er die sache sieht.
Na ja dann kann das geflame jez los gehn. Ich fahr in ein paar stunden nach England komme nächste woche wider und würde mich freuen wenn auch noch ein paar nette kommentare kommen.

So Mfg

MoD
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#7 | 11. Apr 2009, 11:04
Zitat von MoD89:
Wie viele der Spiele tester und Spieler selber fahren eigentlich nebenberuflich Rennen? Und können dadurch darüber urteilen was Realistisch ist und was nicht ?


Unmittelbare Erleben ist bloß ein Weg, gültige Schlüsse ziehen zu können. Es gibt andere, aber das ist Philosophie, gehört hier nicht her.
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N-Gamer03
#8 | 11. Apr 2009, 16:50
Wieso sollte ich mir so ein simulastisches Need for Speed kaufen wenn ich auch Forza, Gran Turismo oder Grid haben kann? Ich fand die Undergroundteile und Most Wanted toll. EA sollte sich lieber darauf konzentrieren einen änständigen Nachfolger zu entwickeln anstatt in Revieren zu wildern in denen sie nichts zu suchen haben.

Und @ MoD89: Woher hast du denn nen RS5? Hast du irgendwelche Connections zu Audi um Autos zu bekommen die es noch gar nicht gibt^^
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Jawshock
#9 | 11. Apr 2009, 18:23
Zitat von N-Gamer03:
Wieso sollte ich mir so ein simulastisches Need for Speed kaufen wenn ich auch Forza, Gran Turismo oder Grid haben kann? Ich fand die Undergroundteile und Most Wanted toll. EA sollte sich lieber darauf konzentrieren einen änständigen Nachfolger zu entwickeln anstatt in Revieren zu wildern in denen sie nichts zu suchen haben.

Das seh ich genau so.
Die sollten einfach nur ne neue Engine auf die Beine stellen,damits bessere,und vor allen"Ruckelfreie"Grafik gibt.
Dann eine hübsche Stadt designen,ne mege verschiedener Events,das Tuning verfeinern,ne Cockpit-Perspektive wie es sie schon in der ersten beiden Teilen gab,und Papa ist Glücklich.;)
Jetzt kupfern sie lieber woanders ab.
Naja sollen sie machen,aber ohne mich.
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Molli
#10 | 11. Apr 2009, 22:45
Da kack ich drauf auf das Spiel...ich will ein geiles Need for Speed und keine DTM nachmache....echt EA wird immer beschissener...erst Fight Night mit Boxern die schon am Stock gehen und jetzt der Müll.:o
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Details zu Need for Speed: Shift - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PSP PC
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 17. September 2009
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Slightly Mad Studios
Webseite: http://www.shift.needforspeed....
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
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