The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 11. November 2011  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: PlayStation 3 PC
e3 2012 - Übersicht
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Skyrim: Dawnguard in der Vorschau

Hässlich aber mächtig

Auch wenn Bethesda parallel an einem Elder Scrolls Online arbeitet, ist Skyrim nicht vergessen. Wir haben auf der E3-Messe die erste DLC-Erweiterung Dawnguard angespielt.

Von Michael Trier |

Datum: 06.06.2012


Skyrim: Dawnguard : Bis(s) zum Morgengrauen? Keine Sorge, Bethesda will Skyrim nicht mit Twilight kreuzen. Bis(s) zum Morgengrauen? Keine Sorge, Bethesda will Skyrim nicht mit Twilight kreuzen.

Zum Thema » Neue Screenshots Galerie zu Dawnguard » Skyrim im Test The Elder Scrolls 5 Das größte Rollenspiel der Neuzeit, Skyrim , erhält seine erste Erweiterung per Downloadable Content (DLC). Was bei anderen Titeln bestenfalls zur Randnotiz taugt, gerät beim jüngsten Spross der The Elder Scrolls-Serie zum Mediensturm.

Zu groß die Sehnsucht, mehr Zeit in diesem Ausnahmespiel zu verbringen, zu einzigartig die Spielerfahrung, als dass diese Sehnsucht durch Ersatzdrogen wie Diablo 3 gestillt werden könnte. Gleichzeitig verunsichert die Ankündigung von The Elder Scrolls Online (kurz TESO) die Fans: Elder Scrolls-Spieler lieben an ihrer Spielwelt besonders die extrem tiefe Solospieler-Erfahrung, die die Serie vermittelt, wie keine andere.

Misstrauisch beäugt man die Öffnung des bisherigen »Open World für einen«-Konzepts hin zur »Jeder darf in "meine" Welt«-MMO-Variante. Wird die Einzelspielererfahrung nicht unter dem neuen Konzept leiden? Wird da auf dem Altar eines finanzstarken Geschäftsmodells eine der letzten Bastionen des ganz und gar klassischen Spielkonzepts geopfert? Und wie viel Aufwand geht überhaupt noch in die Entwicklung neuer Inhalte für Skyrim?

Vor diesem Hintergrund wird Skyrim Dawnguard besonders sorgfältig gewogen. Fakt ist, dass TESO von einem anderen Entwicklerteam betreut wird als Skyrim, nämlich von den eigens gegründeten ZeniMax Online Studios. Für Dawnguard hingegen ist das original Skyrim-Entwicklerteam zuständig.

Was wir beim ersten Anspielen auf der E3 auch sofort spüren konnten: Skyrim Dawnguard wirkt schon beim ersten Kontakt einerseits extrem vertraut, klar, Steuerung, Dialog- und Questsystem sowie die Menüs sind unverändert. Andererseits macht unser Level-29-Vampir-Lord erstaunliche Sachen, als wir ein wenig mit den verschiedenen neuen Kräften spielen, die dieser Fraktion bei entsprechendem Ausbau des Fertigkeitenbaums zur Verfügung stehen.

Es geht um alles: die Sonne

Fraktion? Also zurück auf Anfang: Dawnguard bringt zwei neue spielbare Fraktionen ins Spiel, die Vampire und die namensgebenden Dawnguard, zu deutsch etwa Wächter der Morgendämmerung. Und die muss dringend bewacht werden, denn in der etwa 15 bis 20-stündigen Story versuchen die Vampire, die Rückkehr des mächtigen Vampir-Lords Harkan vorzubereiten, dessen ziemlich ambitionierter Plan vorsieht, die Sonne für immer vom Firmament zu verbannen. Zappenduster soll‘s also werden in Skyrim – für Vampire ein großer Spaß, für alle anderen weniger.

The Elder Scrolls 5: Skyrim
Der Dawnguard-DLC bringt zwei neue Fraktionen inklusive Questreihen mit. Auf der einen Seite die Dawnguard, die Wächter der Sonne…

Der Spieler hat nun die Wahl als Dawnguard, Harkan und seine Vampire genau daran zu hindern oder sich ihnen anzuschließen, was einige interessante Perspektiven eröffnet. Wer übrigens Vampire wegen der ganzen weichgespülten Twighlight- und Vampire Diary-Sauce nicht mehr sehen kann, muss keine Berührungsängste haben. Ganz in der Elder Scrolls-Tradition sind die Blutsauger so, wie sich das gehört: bestialisch, mächtig, grauslich und kein bisschen knuddelig. Skyrim-Veteranen wissen das schon, wer im Kampf gegen einen Vampir verseucht wurde und nicht rechtzeitig zum Heiler schlappte, verwandelte sich nach drei Tagen in einen auch nicht grade schnuckeligen Vampir.

Oh Lord, would you beiß me …

In der von uns angespielten Sequenz sind wir also an einem einige Stunden in der Dawnguard-Handlung vorangeschrittenen Speicherpunkt als vorkonfigurierter Vampir-Lord ins Spiel geworfen worden, Fraktionsauswahl, Fähigkeitenausbau und Start der Story bleiben uns in dieser ersten Session verwehrt. Immerhin gibt’s begleitende Infos von den anwesenden Entwicklern.

Skyrim: Dawnguard : In Dawnguard schlüpfen wir in die Rolle eines Vampir-Lords, der dabei helfen soll, die Sonne für immer zu verbannen. In Dawnguard schlüpfen wir in die Rolle eines Vampir-Lords, der dabei helfen soll, die Sonne für immer zu verbannen.

So werden beide Fraktionen neue Hauptquartiere erhalten. Als Vampir findet der Spieler seine Heimat im Castle Volkihar, als Wächter der Sonne bezieht er Quartier im Fort Dawnguard. Beide Spielerhäuser bringen spezielle Boni mit und dienen ansonsten in bekannter Weise als Behausung und Itembank.

Unser Vampir-Lord ist nochmal eine ganz andere Hausnummer im Elder Scroll‘schen Freakzirkus, als die Standardbeißer. Per Tastendruck verwandeln wir uns in eine abstoßende Kreatur mit Fledermausohren, irgendwie verkrüppelten Flügeln und da, wo das Gesicht sein sollte, eine Fratze, wegen der sogar Mickey Rourke seinen Chirugen verklagt hätte. Kein Wunder, dass uns in dieser Aufmachung NPCs direkt angreifen. In unserer Begleitung befindet sich allerdings eine scheinbar junge Frau, die kein bisschen Angst vor uns hat.

Die Vampirin Serena war wohl lange Zeit in ihrem Grab eingesperrt und will jetzt zu ihren Eltern, mit denen sie wohl Streit hat, wie das Ganze mit uns im Detail zusammenhängt, erschließt sich in der Kürze der Zeit nicht. Allerdings geht es wohl um die zwei Elder Scrolls, mit deren Hilfe die Vampire das Himmelslicht ausknipsen wollen.

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GamePROll
#1 | 06. Jun 2012, 20:22
Ah. Toll. Der Herr Trier hat mal wieder einen rausgehauen! Zitat: "Mein persönlicher Wermutstropfen: Die PC-Version wird erst 30 Tage nach dem Xbox-Release im Sommer 2012 erscheinen. Ein Zugeständnis an Marketingbelange, das nicht hätte sein müssen." Mein lieber Herr Trier, soll ich Ihnen mal meinen Wermutstropfen anvertrauen? Ich mach es einfach mal: "Der Chef-Redakteur einer Videospielezeitschrift hat mit Videospielen nichts am Hut und zockt lieber auf dem PC. Muss das sein?" Ich finds einfach nur peinlich. Und für irgendwelche nachfolgenden Kommentare (wer ist eigentlich so doof und schreibt Kommentare auf GamePRO.de? Die werden doch eh nicht von der Redaktion wahrgenommen.): Ja ich bin noch peinlicher, und ja, haters gonna hate. Danke.
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Nazarah
#2 | 07. Jun 2012, 14:01
Gameproll

Das einer aus dem pcler lager chef werden musste hab ich auch nie verstanden. Und ja solche kommentare wie das bedauern, dass es für den pc nicht gleich kommt sind meiner meinung nach von einem CHEFREDAKTEUR eines KONSOLENMAGAZINS nicht angebracht! Warum wird einer chef, der wenn er ehrlich ist die pc's preferiert ?

Henry for president!
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Game_Master
#3 | 13. Jun 2012, 16:52
Ich finds ziemlich gut, dass die Entwickler mich bei den Bösen mitmachen lassen, auch wenn vampirisierte Argonier etwas lächerlich Aussehen. Naja, egal ich werde mich dennoch auf die Seite der Finsternis schlagen.

Bis dahin: Auf das Böse, Freunde!
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tls
#4 | 14. Jun 2012, 04:48
@GamePROll

Wo fand eigentlich dieser (unbestreitbar von beiden Seiten stetig provozierte) Hass zwischen Konsoleros und PC-Gamern seinen Anfang?
Und vorallem: Wo steckt der Sinn darin?

Der Chefredakteur einer Videospielzeitschrift spielt ein bestimmtes Spiel also lieber mit Maus und Tastatur.
Na und?
Ich bin mir sicher es gibt eine Menge Helden die er lieber auf dem guten alten Gamepad bis zum Abspann begleitet.

Auch wenn es mittlerweile abgedroschen klingt: Jede Plattform hat ihre Vorteile.

Wieso sollte ein Redakteur seine Präferenzen leugnen? Um seiner Leserschaft zu gefallen?
Das ist quasi die Definition des journalistischen Untergangs!

Unterm Strich sind wir doch alle leidenschaftliche Gamer...
Was spielt es da für eine Rolle wie und auf welcher Plattform wir unser Hobby ausleben?

P.S. für alle die damals noch zu jung waren: Die Gamepro wurde von Gunnar Lott, einem Gamestar-Redakteur gegründet. Er war ein hervorragender Chefredakteur.
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Details zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 11. November 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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