The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 11. November 2011  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: PlayStation 3 PC
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Special: Skyrim: Dawnguard im Test | Seite 2

DLC-Addon mit Biss

Leichenschmaus

»Gastlichkeit sieht anders aus«, denken wir bei uns, als wir Schloss Volkihar mit seinen Gargoyle-Statuen und Nebelschleiern sehen. Drinnen erkennen wir dann aber, dass es doch ziemlich gastlich zugeht -- allerdings nur für Seranas Vampir-Artgenossen.

Skyrim: Dawnguard im Test : Mhhhhm, lecker ... Nouvelle Cuisine mal anders. Mhhhhm, lecker ... Nouvelle Cuisine mal anders. Die große Blutsauger-Party im Speisesaal sieht imposant aus: Auf den Tafeln liegen das frisch zubereitete Festmahl in Form von Menschen bereit. Kein Fall fürs perfekte Dinner, aber wem’s schmeckt ... Für uns wird‘s wenige Momente später ebenfalls interessant, denn Seranas Vater, der Obervampir Harkon, bietet uns eine Belohnung für die sichere Heimkehr seiner Tochter an: Er möchte uns selbst zum Vampir befördern.

Dies ist ein wichtiger Punkt in der Story von Dawnguard, ab hier verläuft die Geschichte des DLCs entweder auf der Seite der Vampire weiter, oder wir verweigern die neue »Gabe« und werden zum Vampirjäger. Als Vampir verfolgen wir den zweifellos diabolischen Plan, mit Hilfe der »Elder Scrolls« den Himmel über Tamriel zu verdunkeln und so als Vampir rund um die Uhr ohne störende Sonne unsere Opfer auszusaugen.

Skyrim: Dawnguard im Test : So könnte es uns auch ergehen, wenn wir uns für die Seite der Vampire entscheiden: Harkon in der Vampir-Lord-Form. So könnte es uns auch ergehen, wenn wir uns für die Seite der Vampire entscheiden: Harkon in der Vampir-Lord-Form.

Ob die Lichtschalter-Aktion der Volkihar letztlich erfolgreich und Himmelsrand zu ewiger Finsternis verdammt ist, behalten wir aber lieber für uns. Sagen wir einfach: Wer Dawnguard auf Seiten der Vampire durchspielt, kann hinterher … interessante Sachen mit dem Gestirn anstellen. Wenn wir uns auf die Seite der Kämpfer der Dämmerwacht stellen, gilt es natürlich, die Katastrophe abzuwenden.

Skyrim: Dawnguard im Test : Arvak, das Schattenross. Geisterhaft lässt es sich auch in Himmelsrand beschwören. Arvak, das Schattenross. Geisterhaft lässt es sich auch in Himmelsrand beschwören. Unsere Mission führt uns dabei auch in den »Soul Cairn«. Diese neue Zwischenwelt der rast- und ruhelosen Seelen ist definitiv kein Urlaubsparadies -- aber dennoch einen Abstecher wert. Denn in der von Nebelschwaden durchzogenen und von Blitzen durchzuckten Paralleldimension gibt es einiges zu sehen und zu holen -- auch wenn es auf den ersten Blick nicht danach aussieht.

In diversen Nebenmissionen können wir uns beispielweise das untote Pferd »Arvak« besorgen und fortan auch im normalen Himmelsrand beschwören. Daneben gibt es die übliche Skyrim-Quest-Kost: Sammel- und Laufaufgaben, Erkundung und eben die Pferdemission sorgen im »Soul Cairn« für Abwechslung. Außerdem treffen wir hier auf einen mächtigen, ebenfalls untoten Drachen namens Durnehviir. Was mit diesem grimmigen Zeitgenossen auf sich hat, verraten wir aber lieber nicht.

Dawnguard
Die Burg Dämmerwacht ist das Hauptquartier der gleichnamigen Vampirjäger. Wir hatten einen Makler-Termin und haben uns das Domizil mal angeschaut.

Knoblauchkur

Wenn wir uns dem Blutsauger-Dasein verweigern, lässt uns Harkon gnädigerweise unbehelligt von dannen ziehen. Wir wollen natürlich nicht verraten, wie die Story der Dämmerwacht-Quest weitergeht, nur soviel: Eine Bekannte gibt uns die Möglichkeit, die Krise noch abzuwenden.

Skyrim: Dawnguard im Test : Drachenwaffen sind stärker als daedrische Waffen, dafür aber schwerer! Drachenwaffen sind stärker als daedrische Waffen, dafür aber schwerer! Und damit uns das auch gelingt, haben die Entwickler der Dämmerwacht-Fraktion ein paar neue Gegenstände verpasst. So dürfen wir neben den aus dem Hauptspiel bekannten Drachenrüstungen auch endlich Waffen aus Drachenknochen schmieden. Die sind stärker als die bislang mächtigsten daedrischen Prügel, dafür aber auch schwerer.

Auch die Armbrust ist neu: Sie erweitert das Arsenal für den Fernkampf um eine praktische Alternative, denn bislang gab es lediglich Zauber und Bögen. Die Armbrust bleibt -- einmal geladen -- feuerbereit, auch wenn man umher rennt. Nachteil: Auch wenn die Armbrust an sich schnell feuert, brauchen wir länger fürs Nachladen.

Magiebegabte Skyrim-Spieler können die Bolzen der Armbrust zudem verzaubern. Was die Charakterentwicklung betrifft, nutzt die Armbrust das bekannte »Schießkunst«-Talent und fügt sich so nahtlos in das Kampfsystem ein -- prima! Zu guter Letzt haben die Vampirjäger der Dämmerwacht noch ein weiteres Ass im Ärmel: Trolle.

Skyrim: Dawnguard im Test : Eine echte Alternative zu Pfeil und Bogen: die neue Armbrust aus Dawnguard!

Armbrust
Eine echte Alternative zu Pfeil und Bogen: die neue Armbrust aus Dawnguard!

Eine domestizierte, stubenreine und vor allem mit einer Eisenrüstung bewehrte Ausgabe der Felltbestien hat die Dämmerwacht zur Miete für ihre Krieger parat.

Skyrim: Dawnguard im Test : Troll dich! Die neuen Panzertrolle können sehr praktisch werden. Troll dich! Die neuen Panzertrolle können sehr praktisch werden. Insgesamt könnte man die Vampirjäger-Fraktion also als sehr ausrüstungsbestimmt bezeichnen, da es für ihre Anhänger keine neuen Fähigkeiten, sondern in erster Linie Gegenstände gibt.
Lediglich Spieler, die im Hauptspiel bereits die Werwolf-Fähigkeit erlangt haben, dürfen sich über einen neuen Talentbaum samt frischer Fähigkeiten freuen. Beispielsweise können wir bei Bedarf mit der Fähigkeit »Totem oft the Moon« einen weiteren Werwolf oder per »Totem oft he Ice Brothers« ein Rudel Frostwölfe herbeijaulen.

Diese Verbündeten unterstützen uns dann im Kampf gegen die Blutsaugerbrut -- praktisch, denn so können sie sich gleich unserer Privatarmee samt Panzertroll anschließen. Wenn das immer noch nicht reichen sollte, um den Feinden Herr zu werden, können wir mit der passiven Fähigkeit »Bestial Strength« einen 100-prozentigen Nahkampf-Schadensbonus freischalten. Mächtiger geht es kaum. Auch bei den Worten der Macht hat sich etwas getan: Abenteurer, die sich bislang mit Fus-Ro-Dah begnügt haben, sollten einen Blick auf die drei neuen Drachenrufe werfen, denn die haben es in sich.

Mit »Drain Vitality« lässt sich Magie- und Lebensenergie absaugen, gerade bei größeren Gegnergruppen eine willkommene taktische Alternative. »Soul Tear« wiederum entreißt dem Gegner seine Seele und macht ihn zum hilfreichen Zombie. Das absolute Highlight ist aber »Summon Durnehviir«: Wie der Name schon sagt lässt sich damit der mächtige Drache beschwören. Wie das zu erreichen ist, verraten wir abermals nicht.

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Jawshock
#1 | 04. Jul 2012, 10:14
Wie sieht's denn für Spieler aus,die mit dem "Werwolf-Virus" infiziert sind? Muss man sich vorher heilen um das Angebot des Vampir-Lords anzunehmen?Denn als Werwolf ist man ja immun gegen jegliche Krankheit.Also auch Vampirismus.Für mich einer der Hauptgründe das Werwolf Virus zu behalten,auch wenn ich die Verwandlung nie benutze.
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PhanZero
#2 | 04. Jul 2012, 19:51
@Jawshock
Ja, das wird möglich sein, du kannst von Werwolf zu Vampir wechseln. Ist im Spiel sogar recht gut erklärt.
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PhanZero
#3 | 10. Jul 2012, 12:52
- entfernt
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D3lvi
#4 | 10. Jul 2012, 21:17
Schön das es in DE draussen is. Unschön es is total verbuggt. Kommt so vor als hätte es keiner getestet. Gegner sind unsichtbar. Ihre augen leuchten aba. Drachen sind unsichtbar. Wenn man zum meister vampir wird ist man unsichtbar. Alle neuen npcs haben keine rüssi an. Wenn man aber lootet sind sie drin.die wollten nur schnell des ding rausbringen ende. Nicht spielbarr so und eine mega verarsche. Faail bethesta und ms.....
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Messor Torvus
#5 | 11. Jul 2012, 11:35
Hallo Gamepro! Wie wäre mal eine Warnung (News) an alle Interessenten des DLC's? Aktuell ist der ja unspielbar!
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Goldfinger72
#6 | 11. Jul 2012, 12:49
Momentan sollte man die deutsche Version des Add-Ons in der Tat noch nicht kaufen, da es hier noch einige Bugs gibt. Es ist seltsam, dass so etwas nicht vor Relase jemandem aufgefallen ist - zumal es sich um offentlichtliche Bugs wie z. B. NPC's ohne Kleidung, unsichtbare Gegner etc. handelt.

Ich werde das Add-On erstmal nicht weiterspielen und widme mich vorerst weiterhin dem Hauptspiel, bis die Bugs -hoffentlich bald- behoben sind.

Edit:

"With the French, German, Italian, and Spanish versions of Dawnguard on Xbox 360, we are aware that players are seeing NPCs with missing armor. This is due to a version mismatch with the title update for those languages and we’re working with Microsoft to resolve it. We’ll let everyone know when it is available, and it could be as early as tomorrow.

Thank you for your patience."

http://forums.bethsoft.com/topic/1394715-n pcs-not-displaying-clothingarmor-french-german -spanish-italian-release/
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TrueCore
#7 | 11. Jul 2012, 15:04
Momentan ist von einem Kauf wirklich abzuraten. Unterhosen-Vampire, unsichtbare Gegner und Arme/Köpfe die körperlos umherschwirren, machen das ganze nicht nur ärgerlich, sondern im aktuellen Zustand unspielbar. Da bleibt nur zu hoffen, dass damit nicht auch die Spielstände ruiniert wurden. Ein User im offiziellen Bethesda-Forum hat es ganz gut auf den Punkt gebracht: Skyrim Nudeguard
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nyze
#8 | 20. Jul 2012, 04:39
Also buggs sind beseitigt ! Da ich in den letzen std. Downguards durchgezockt habe, kann ich euch beruhigen man kann sich zwischenzeitlich wie auch nach beenden der Story noch entscheiden ein vampir zu werden. Also keine Panik wer sich für werwolf entschieden hat.
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Details zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 11. November 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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