The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Rollenspiel  |  Release: 11. November 2011  |  Publisher: Bethesda  |  auch für: PlayStation 3 PC
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Special: Skyrim: Dawnguard im Test | Seite 3

DLC-Addon mit Biss

Blut geleckt

Skyrim: Dawnguard im Test : Eine kleine Übersicht der neuen Fähigkeiten.

Fähigkeitenbaum
Eine kleine Übersicht der neuen Fähigkeiten.

Wenn wir uns für das blutige Angebot von Harkon entscheiden, erwartet uns die wohl größte Neuerung von Dawnguard: Als Blutsauger dürfen wir jederzeit zum »Vampire Lord« mutieren,einen genauso hässlichen, wie mächtigen Über-Vampir.

Neben der klassischen Fähigkeit der Skyrim-Vampire, den Feinden Lebensenergie zu entziehen, hat der neue Vampir-Lord noch ein paar weitere Talente im Angebot. Da er in dieser Form keine Waffen trägt, kämpft er e bevorzugt mit Magie, genauer gesagt beherrscht er die Toten- und Monsterbeschwörung.

Skyrim: Dawnguard im Test : Diese Gegnertypen treten in Dawnguard am häufigsten auf.

Höllenhunde und Vampire
Diese Gegnertypen treten in Dawnguard am häufigsten auf.

So kann man gefallene Feinde und Freunde als Marionetten wiederbeleben und erneut in den Kampf schicken oder einen Gargoyle als Helfer beschwören und beispielsweise gegen die Trolle der Dämmerwacht in den Kampf schicken.

Skyrim: Dawnguard im Test : Wenns mal wieder länger dauert: in der Gestalt des Vampir-Lord kann der Spieler einen Feind in bester Vader-Manier packen und würgen. Wenns mal wieder länger dauert: in der Gestalt des Vampir-Lord kann der Spieler einen Feind in bester Vader-Manier packen und würgen. Überhaupt bietet Dawnguard einige neue Feinde. Neben den mächtigen Gargoyles, bekommen wir es mit Höllenhunden und Draugr-ähnlichen »Wrathmen« zu tun. Falls unsere Feinde wie beispielsweise die Hunde zu flink für Magie sein sollten, kann der Vampir-Lord auch in einen Nahkampfmodus wechseln -- frisch gewetzten und höllisch scharfen Krallen sei Dank.

Sollte mal eine Gegnergruppe zu viel sein für den mächtigen Vampir-Lord, kann er mit einfachem Tastendruck einen Fledermausschwarm beschwören, der ihn einige Meter weiter teleportiert -- praktisch und elegant, denn so können wir ausweichen und Feinde gezielt angreifen. Damit nicht genug: Als wäre der Vampir-Lord noch nicht mächtig genug, kann er entfernte Gegner zudem per »Vampiric Grip« an sich heranziehen und sie würgen. Ein Schelm, wer an Sci-Fi-Röchler Darth Vader denkt.

Großer Name ...

Dawnguard hat wirklich viel Neues zu bieten:Fraktionen, Gegenstände, Fähigkeiten, Orte, Nebenquests und Feinde. Ein ziemlich üppiges Gesamtpaket also. Dass Vampire in den letzten beiden Elder Scrolls-Titeln Skyrim und Oblivion zu kurz gekommen sind ist kein Geheimnis, und so rennen die Entwickler mit Dawnguard bei offene Fan-Türen ein.

Skyrim: Dawnguard im Test : Isran und Serana in der Dämmerwacht. Isran und Serana in der Dämmerwacht. Zum einen, weil die meisten Spieler inzwischen den größten Teil Himmelsrands erkundet haben dürften und nach Nachschub verlangen; zum anderen, weil es einfach cool ist, als übermächtiger Vampir die Fantasy-Welt unsicher zu machen. Überhaupt fühlt sich Dawnguard an, als sei es schon immer Teil von Skyrim gewesen.

An Optik und Sound gibt es nichts auszusetzten, schließlich ist der Dawnguard-DLC komplett in die Welt des Hauptspiels integriert; hier zeigen die Daumen also klar nach oben. Die neuen Features sind allesamt gelungen und gut eingebaut, lediglich die Sache mit dem berittenen Kampf bedarf noch ein wenig Feintuning (siehe Kasten).

... nix dahinter?

Es gibt allerdings auch einiges an Dawnguard, das den Entwicklern weniger gut gelungen ist. Wir haben den DLC mit einem relativ weit fortgeschrittenen Krieger in Angriff genommen, der bereits alle großen Quest-Reihen des Hauptspiels absolviert hatte.

Skyrim: Dawnguard im Test : Wer lesen kann, ist klar im Vorteil: Für das Lesen einer Rolle der Alten braucht man aber einen »Moth Priest«. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil: Für das Lesen einer Rolle der Alten braucht man aber einen »Moth Priest«.

Die Folge: die coolen neuen Fähigkeiten, die wir als Vampir erlangen können, bleiben nach den Dawnguard-Quests nur schmückendes Beiwerk, weil wir sie schlicht nicht mehr brauchen. Denn mal ehrlich: Nur zum Vergnügen durch Weißlauf und Co. zu schweben und Leute auszusaugen macht vielleicht zwei- bis dreimal Spaß, dann nutzt sich das Ganze ab.

Pro & Contra

+ fügt sich nahtlos ins Hauptspiel ein + spannende Geschichte
+ Vampir-Lord + neue Waffen und Areale
+ großer Umfang …

– … der teilweise durch unnötige Längen erkauft wird
– kleine Logikfehler

Für Spieler, die noch inmitten des Hauptspiels unterwegs sind, lohnt sich dagegen ein Abstecher in diesen DLC, da sie die Blutsauger-Fähigkeiten danach auch anderweitig nutzen können.

Und: Dawnguard verschiebt das Gewicht weg vom Einzelkämpfertum des Hauptspiels hin zu Kämpfen mit größeren Gruppen, da wir mit Gefährte, Troll/ Gargoyle und eventuell weiteren beschworenen Bestien als kleine Armee durch Himmelsrand ziehen -- zumindest, wenn wir das wollen, denn nach wie vor können man auch komplett alleine umherstreifen.

Skyrim: Dawnguard im Test : Willkommen zum Rift-Wachen-Weit-Schleudern. In der Hauptrolle: Patch 1.6 für die Xbox 360 Version von Skyrim.

Freiflug 1
Willkommen zum Rift-Wachen-Weit-Schleudern. In der Hauptrolle: Patch 1.6 für die Xbox 360 Version von Skyrim.

Bei der Spielzeit, die mit 12 bis 15 Stunden angegeben ist, hält Bethesda Wort. In unserem Test haben wir das Ende der Dawnguard-Handlung nach rund elf Stunden gesehen. Wer am Wendepunkt der Story einen Speicherpunkt erstellt und beide Handlungszweige sehen will, kommt locker auf weitere sechs Stunden Spielzeit.

Skyrim: Dawnguard im Test : Einer der fünf Schreine, die wir gegen Ende der Handlung abklappern müssen. Einer der fünf Schreine, die wir gegen Ende der Handlung abklappern müssen. Die Erfüllung des Spielzeit-Versprechens erkauft Bethesda jedoch mit einigen unnötigen Längen. So sollen wir beispielsweise an fünf Schreinen beweisen, dass wir würdig sind, ein heiliges Artefakt zu finden.

Diese Passage führt uns zwar durch verschiedene Areale und Höhlen, wirkt aber extrem schlauchartig, gelängt und aufgesetzt -- schade! Alles in allem aber ist Dawnguard alleine schon seiner vielen Möglichkeiten wegen keine 08/15-Erweiterung im Stile der legendären Pferderüstung aus Oblivion. Vielmehr entpuppt sich Dawnguard als vollwertiger Story-DLC, der sich beinahe als richtiges Addon bezeichnen darf.

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Jawshock
#1 | 04. Jul 2012, 10:14
Wie sieht's denn für Spieler aus,die mit dem "Werwolf-Virus" infiziert sind? Muss man sich vorher heilen um das Angebot des Vampir-Lords anzunehmen?Denn als Werwolf ist man ja immun gegen jegliche Krankheit.Also auch Vampirismus.Für mich einer der Hauptgründe das Werwolf Virus zu behalten,auch wenn ich die Verwandlung nie benutze.
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PhanZero
#2 | 04. Jul 2012, 19:51
@Jawshock
Ja, das wird möglich sein, du kannst von Werwolf zu Vampir wechseln. Ist im Spiel sogar recht gut erklärt.
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PhanZero
#3 | 10. Jul 2012, 12:52
- entfernt
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D3lvi
#4 | 10. Jul 2012, 21:17
Schön das es in DE draussen is. Unschön es is total verbuggt. Kommt so vor als hätte es keiner getestet. Gegner sind unsichtbar. Ihre augen leuchten aba. Drachen sind unsichtbar. Wenn man zum meister vampir wird ist man unsichtbar. Alle neuen npcs haben keine rüssi an. Wenn man aber lootet sind sie drin.die wollten nur schnell des ding rausbringen ende. Nicht spielbarr so und eine mega verarsche. Faail bethesta und ms.....
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Messor Torvus
#5 | 11. Jul 2012, 11:35
Hallo Gamepro! Wie wäre mal eine Warnung (News) an alle Interessenten des DLC's? Aktuell ist der ja unspielbar!
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Goldfinger72
#6 | 11. Jul 2012, 12:49
Momentan sollte man die deutsche Version des Add-Ons in der Tat noch nicht kaufen, da es hier noch einige Bugs gibt. Es ist seltsam, dass so etwas nicht vor Relase jemandem aufgefallen ist - zumal es sich um offentlichtliche Bugs wie z. B. NPC's ohne Kleidung, unsichtbare Gegner etc. handelt.

Ich werde das Add-On erstmal nicht weiterspielen und widme mich vorerst weiterhin dem Hauptspiel, bis die Bugs -hoffentlich bald- behoben sind.

Edit:

"With the French, German, Italian, and Spanish versions of Dawnguard on Xbox 360, we are aware that players are seeing NPCs with missing armor. This is due to a version mismatch with the title update for those languages and we’re working with Microsoft to resolve it. We’ll let everyone know when it is available, and it could be as early as tomorrow.

Thank you for your patience."

http://forums.bethsoft.com/topic/1394715-n pcs-not-displaying-clothingarmor-french-german -spanish-italian-release/
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TrueCore
#7 | 11. Jul 2012, 15:04
Momentan ist von einem Kauf wirklich abzuraten. Unterhosen-Vampire, unsichtbare Gegner und Arme/Köpfe die körperlos umherschwirren, machen das ganze nicht nur ärgerlich, sondern im aktuellen Zustand unspielbar. Da bleibt nur zu hoffen, dass damit nicht auch die Spielstände ruiniert wurden. Ein User im offiziellen Bethesda-Forum hat es ganz gut auf den Punkt gebracht: Skyrim Nudeguard
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nyze
#8 | 20. Jul 2012, 04:39
Also buggs sind beseitigt ! Da ich in den letzen std. Downguards durchgezockt habe, kann ich euch beruhigen man kann sich zwischenzeitlich wie auch nach beenden der Story noch entscheiden ein vampir zu werden. Also keine Panik wer sich für werwolf entschieden hat.
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Details zu The Elder Scrolls 5: Skyrim - Xbox 360

Plattformen: Xbox 360 PlayStation 3 PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 11. November 2011
Publisher: Bethesda
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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