Knights of the Old Republic II: The Sith Lords im Test | Seite 5
Fazit
Mit Spielen, an denen das Herz hängt, ist das immer etwas merkwürdig. Nach dem Durchspielen von KotOR II konnte ich Hunderte von Kritikpunkten aufzählen. Man hätte denken können, ich fände das Spiel richtig, richtig schlecht. Auf der anderen Seite habe ich es wie den Vorgänger in wenigen Tagen verschlungen. Wenn man ein Spiel in einer Woche 48 Stunden spielt und nebenbei einen Chefredakteurs-Job macht, dann muss es schon ziemlich gut sein. Daher mein Fazit: Ja, einige Passagen hätte man weniger zäh machen können. Ja, einige Innenlevels sollten abwechslungsreicher gestaltet sein. Ja, das Kampfsystem ist zwar komplex, dank einiger Killerkombinationen aber keine Herausforderung. Dennoch sind für mich die KotOR-Spiele die besten, faszinierendsten und besterzählten Rollenspiele, die man auf der Konsole spielen kann. Kaufen!
WILL SOFORT TEIL 3: André
Eigentlich war ich ja durch mit dem Star-Wars-Thema. Ich hab den ersten Teil zwar geliebt, aber ich hätte lieber ein Rollenspiel gehabt, das zwar die KotOR-Technik, aber ein anderes Szenario nutzt. Und Zeit für solche Marathon-Rollenspiele hab ich eigentlich auch nicht. Dann hab ich Teil Zwei aber doch eine Chance gegeben, und es hat mich wieder gepackt. Bei keinem anderen Rollenspiel sind die Charaktere so vielschichtig, die Welt so lebendig und das Kampfsystem so packend. Außerdem fasziniert es mich, wie individuell das Spiel auf meinen persönlichen Stil reagiert. Keine zwei Spieler werden exakt das gleiche Spielerlebnis haben. Das ist einfach zu cool!
DAS NÄCHSTE BITTE OHNE STAR WARS: David