Bei Dungeons & Dragons Heroes hat es sich jemand sehr leicht gemacht: Es benutzt die gleiche Lizenz, sieht so aus und spielt sich auch wie Baldur's Gate: Dark Alliance. Ihr seid einer von vier Helden, die wiederbelebt werden, um einen ebenfalls reanimierten Bösewicht zu besiegen, bei dessen erster Plättung sie alle ihr Leben gelassen hatten. Rollenspielerischen Tiefgang gibt es dabei nicht: Schnelles Hacken und Zaubern steht im Vordergrund. Mit einer Taste haut man zu, die anderen lösen Fernkampfwaffen und Zaubersprüche aus.
Gut geschluckt ist halb gewonnen
Bevor wir mit unserer Zauberin losziehen (Kämpfer, Schurken und Druiden gibt es auch noch), werfen wir einen Blick auf unsere Ausrüstung. Ein Paar Schuhe, ein Hauch Leder vor der Brust, alles noch sehr spärlich. Interessanter ist da der Stab, den wir bei uns tragen, unsere so genannte »Ancestral Weapon«. Der Zwerg, der uns wiederbelebt hat, erklärt uns nämlich, dass wir diese Waffe durch den Einsatz von »Soul Shards« (findet man im Spiel verstreut) aufwerten und damit allmählich zur Superwaffe aufrüsten können. Gut zu wissen. Wir checken noch schnell unsere Zauber, dann wandern wir los. Schnell sind die ersten Spinnen zerlegt (natürlich mit Magie aus der Ferne, sonst versaut man sich ja die Rüstung mit dem Schleim), die ersten Geister exorziert (mit zuvor gefundenem Weihwasser) und der erste Dungeon gemeistert. Eines ist uns mittlerweile klar: Schnelle Tränkeschlucker leben länger. Per Druck auf die schwarze und weiße Taste nimmt unsere Heldin Heil- und Zaubertränke zu sich. Diese Tasten sollte man auch in der Hitze des Gefechts blind finden. Wer dafür auf den Controller schauen muss, sollte lieber heimgehen und mit Schaumstoffschwertern üben.
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