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  1. #1
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    Standard Monster Hunter World [PS4] [xBox One]

    Ok, das hier hätte ich (obwohl es irgendwann unvermeidlich war) nicht gedacht. MH kommt endlich in hübsch und mit neuen Gameplay-Ansätzen auf die "großen" Konsolen. Sieht sehr vielversprechend aus, ich freue mich unglaublich drauf. Ich hoffe auf eine rasche Lokalisierung, nicht die bis dato übliche Warteorgie. Jetzt habe ich nur noch 138519 Fragen.

    Und der erste Trailer.
    spielt: Monster Hunter World PS4, Okami PS4, Salt and Sanctuary PS4
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  2. #2
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    Den Trailer finde ich ziemlich gewöhnungsbedürftig, weil ich ihn auch sehr seltsam geschnitten finde (vielleicht will man so davon ablenken, dass sich ein Level wieder aus kleineren Gebieten zusammensetzt.
    Fragen habe ich natürlich auch einige angefangen bei den komischen Glühwürmchen-Markierungsgedönse bis hin zr Kampfmechanik.

  3. #3
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    Dickes B
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    Standard Monster Hunter World [PS4] [xBox One]

    Laut Capcom wird es keine abgetretenen kleinen Gebiete geben sondern ein zusammenhängendes "Level". Suche die Quelle nochmal raus. Am KS an sich wird man eher weniger ändern denke ich.


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  4. #4
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    Zitat Zitat von Keyblade Master Beitrag anzeigen
    Laut Capcom wird es keine abgetretenen kleinen Gebiete geben sondern ein zusammenhängendes "Level". Suche die Quelle nochmal raus. Am KS an sich wird man eher weniger ändern denke ich.[...]
    Dann verstehe ich erst recht diese komischen Schnitte nicht, die das ganze für mich ziemlich abgehackt erscheinen ließen.
    Quelle brauche ich nicht, wenn du es gelesen hast, dann ist das ja in Ordnung.

    Beim Kampfsystem kommt mit dem Greifhaken auf jeden Fall etwas mehr Bewegung ins Spiel, ich hoffe aber, dass man sich nicht irgendwie jederzeit am Monster hochziehen kann, sonst wird es mit mehreren Spielern doch arg unübersichtlich, aber vielleicht gibt es, ähnlich wie beim Mounten ja auch Cooldowns und Resistenzen.

  5. #5
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    Ich denke man wird sich da schon was passendes einfallen lassen. Von Gameplay und Balancing her passt das bei MH schon immer recht gut. Wie gesagt, beim KS mache ich mir eigentlich keine Sorgen.


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  6. #6
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    Naja das Gameplay ist bei Monster hunter das was Fans lieben oder hassen.
    World zeigt da sehr wenig... kein Mp ehr openworld ala zelda.
    Wenn ich böse wäre ist das Dino crisis Teil 4 mit MGS, bio comando Anleihen.
    Aber für Capcom ein Grund Geld zuverdienen wenn es alle kaufen.
    Es scheinen sich nun die Kosten zu deckeln dlc in Massen, z.b alle Monster der Serie einzeln zu verkaufen.
    Aschen "You're becoming a master at finding half-naked princesses, Captain. "
    http://www.playfire.com/gonrhade

  7. #7
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    Nein. Wenn sie es hassen, dann sind sie keine Fans.

    Kein MP ist falsch, es wird serientypisch möglich sein allein oder mit bis zu 3 Mitstreitern zu jagen. Also alles beim Alten an dieser Front. Aus dem Trailer irgendwas in Richtung Open World schließen zu wollen... naja. Das war ein Appetizer, richtige Infos wird Capcom schon noch liefern.

    Keine Ahnung was die letzten Punkte aussagen sollen. Hast Du schonmal ein MH gespielt oder Dich näher damit befasst? Bis dato sind alle MH DLCs gratis gewesen. Ob es so bleibt ist freilich offen, man wird aber gut und gerne davon ausgehen können genug Monster im Hauptspiel zu haben. Es handelt sich zudem um ein reguläres Spiel und keinen F2P Titel. Wie kommt man also darauf das Capcom jedes Monster einzeln verkaufen sollte?


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  8. #8
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    Ich muss gestehen das mich der Trailer nicht umgehauen hat. Irgendwie fehlt mir da etwas.
    Spiel des Jahres 2005 - Resident Evil 4 - NGC
    Spiel des Jahres 2006 - Final Fantasy XII - PS2
    Spiel des Jahres 2007 - Mass Effect - Xbox 360
    Spiel des Jahres 2008 - Metal Gear Solid 4 - PS3
    Spiel des Jahres 2009 - Uncharted 2 - PS3
    Spiel des Jahres 2010 - Demon's Souls - PS3
    Spiel des Jahres 2011 - Xenoblade Chronicles - Wii
    Spiel des Jahres 2012 - The Last Story - Wii
    Spiel des Jahres 2013 - Persona 4 Golden - PSV
    Spiel des Jahres 2014 - Forza Horizon 2 - Xbox One
    Spiel des Jahres 2015 - Xenoblade Chronicles X - WiiU
    Spiel des Jahres 2016 - Digimon Story: Cyber Sleuth - PS4
    Spiel des Jahres 2017 - Xenoblade Chronicles 2 - Switch

  9. #9
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    Was MH Veteranen am wenigsten interessiert ist die Grafik, von daher kocht der Hype erstmal auf recht kleiner Flamme. Ich freue mich jedenfalls mehr auf MHXX oder MHGU oder wie auch immer das in Europa heißen wird.

    Wenn das die Tiefe der Hauptteile hat, dann her damit, bei der Grafik glaube ich aber nicht, dass sie auch nur annähernd so viele Waffen und Rüstungssets ins Spiel integrieren, wie momentan auf dem 3DS üblich.

  10. #10
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    Zitat Zitat von Keyblade Master Beitrag anzeigen
    Ok, das hier hätte ich (obwohl es irgendwann unvermeidlich war) nicht gedacht. MH kommt endlich in hübsch und mit neuen Gameplay-Ansätzen auf die "großen" Konsolen. Sieht sehr vielversprechend aus, ich freue mich unglaublich drauf. Ich hoffe auf eine rasche Lokalisierung, nicht die bis dato übliche Warteorgie. Jetzt habe ich nur noch 138519 Fragen.

    Und der erste Trailer.
    Können wir das hübsch bitte in Anführungszeichen setzen? Da hat sich Capcom ja wirklich ein Bein ausgerissen
    Choose life. Choose a job. Choose a career. Choose a family. Choose a fucking big television, Choose washing machines, cars, compact disc players, and electrical tin can openers. Choose good health, low cholesterol and dental insurance. Choose fixed-interest mortgage repayments. Choose a starter home. Choose your friends. Choose leisure wear and matching luggage. Choose a three piece suite on hire purchase in a range of fucking fabrics. Choose DIY and wondering who the fuck you are on a Sunday morning. Choose sitting on that couch watching mind-numbing spirit-crushing game shows, stuffing fucking junk food into your mouth. Choose rotting away at the end of it all, pishing your last in a miserable home, nothing more than an embarrassment to the selfish, fucked-up brats you have spawned to replace yourself. Choose your future. Choose life . . . But why would I want to do a thing like that? I chose not to choose life. I chose something else. And the reasons? There are no reasons. Who needs reasons when you've got heroin?

  11. #11
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    Zitat Zitat von Cas83 Beitrag anzeigen
    Was MH Veteranen am wenigsten interessiert ist die Grafik, von daher kocht der Hype erstmal auf recht kleiner Flamme. Ich freue mich jedenfalls mehr auf MHXX oder MHGU oder wie auch immer das in Europa heißen wird.

    Wenn das die Tiefe der Hauptteile hat, dann her damit, bei der Grafik glaube ich aber nicht, dass sie auch nur annähernd so viele Waffen und Rüstungssets ins Spiel integrieren, wie momentan auf dem 3DS üblich.
    Ist das so? Also mich interessiert die Grafik auf jeden Fall, sogar sehr. Und ich habe so gut wie jedes Konsolen-MH gespielt. Ich wünsche mir schon seit ner Ewigkeit ein MH in aktueller und ansprechender Optik. Da das Gameplay im Grunde immer passt und die Neuerungen eigentlich nie uninteressant oder schwach waren, erwarte ich mir in dem Punkt gewohnt sehr gute Kost.

    Die Anzahl der Waffen und Rüstungen sehe ich wegen der Grafik auf keinen Fall limitiert. Warum sollte man das signifikant zurückfahren? Das ist ein essentieller Bestandteil der Serie. Und im Grunde sind es nur unterschiedliche Skins (mal vereinfacht gesagt), da sich die physikalischen Parameter innerhalb einer Waffengattung eh nicht ändern.


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  12. #12
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    Ich denke schon das der Aufwand des modellierens bei dieser Grafik deutlich höher ist als bei den 3DS Teilen. Haben ja schließlich deutlich mehr Polygone und die 3DS Spiele greifen ja auch immer auf die vorherigen Teile zurück und übernehmen da schon vieles von.

    Ich lass mich da gerne überraschen, glaube aber nicht das der Content an die aktuellen 3DS Teile rankommt.

  13. #13
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    Ja klar ist das aufwändiger. Aber vieles aus der Engine kann sicher überragen/übernommen werden. Ist jetzt nicht so als ob man alles aus dem Urschleim komplett neu machen müsste. Denke also schon, dass man da einen üblichen Variantenreichtum haben wird. Und ich hoffe, dass ich da nicht einfach nur zu positiv denke.

    Und wie gesagt, neues Zeuch zu craften ist eben der Grundgedanke des Spiels. Da wäre es schön arg enttäuschend nur ne Hand voll optischer Unterschiede mit angepassten Stats zu haben.


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  14. #14
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    Es gibt doch auch Monster Hunter Online und auch wenn das mit der Cryengine läuft, hätte man doch da auch schon ein paar hochauflösende Sachen (Rüstungen, Monster, Waffen), die man übernehmen könnte.

    Wenn dann der nächste Teil für die Switch erscheint (MH5?), braucht man ja eventuell auch ein paar besser aufgelöste Grafiken; die Arbeit, die man jetzt ins Spiel steckt, kann man dann also auch weiter nutzen.

  15. #15
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    Ich habe seit Jahren oder gefühlten Jahrzehnten darauf gewartet, dass es bei MH eine spürbare (R)Evolution gibt. Das könnte vielleicht der erste Schritt in diese Richtung sein? Bin gespannt.
    Wer Lair kritisiert, hat es nicht durchgespielt.

  16. #16

    Standard

    Das bisher gezeigte fand ich eher nicht so geil

  17. #17
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    Vor allem Sachen wie "lebendiges Ökosystem mit dynamischen Tag/Nacht Wechsel" und "freie Bewegung durch versch. Gebiete" klingt sehr vielversprechend.

    Zitat von Capcom selber, Quelle Kotaku:

    Monster Hunter: World introduces a living, breathing ecosystem in which players take on the role of a hunter that seeks and slays ferocious beasts in heart-pounding battles that unfold across the vast ever-changing terrain.

    ...

    Retaining the series’ skill based progression and robust crafting system, players gear up to venture on quests to seek and slay monsters, progressively improving their skills to become the ultimate hunter. Loot collected from fallen foes can be used to create new equipment and armor upgrades styled after the monsters they’ve slain, allowing hunters to survive the elements and defeat the tougher opponents that await them.

    Monster Hunter: World delivers a seamless gameplay experience allowing players to move freely across map areas that comprise the living ecosystems and dynamically transition from day to night. The landscape and its diverse inhabitants play a critical role in each quest as players strategically use the surrounding environment including terrain, vegetation and wildlife to their advantage in battle or become hindered by the hazards they present. Hunters must use their cunning and abilities to track and maneuver their targets throughout the intense, evolving battles.

    With flexible online multiplayer options and an accessible quest structure, players can tackle challenges alone or join up to three other hunters online for cooperative play. For the first time in the Monster Hunter series, players from Japan and the west can play together online, providing an expanded base of cooperative hunting companions. With the new online drop-in functionality, solo players can hail for assistance from the worldwide group during quests when their opponents are too daunting to take on single-handedly.


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  18. #18

    Standard

    Warum eig. kein Switch Port? War ja immerhin seit Monster Hunter 3 Nintendo exklusive

  19. #19

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    Ich hab mich bisher nie an die Serie rangetraut, u.a. aus dem Grund, weil es mich abschreckt, 200h vor dem Handheld zu kleben. Deswegen habe ich jahrelang auf ein MH auf einer großen (Nicht-Nintendo-) Konsole gewartet. Mit MH World bin ich auf alle Fälle am Start, denn Interesse an der Serie hab ich seit Jahren.
    Soul of the mind, key to life's ether.
    Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
    Let strength be granted, so the world might be mended.
    So the world might be mended.


  20. #20
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    Zitat Zitat von Sazan Beitrag anzeigen
    Ich habe seit Jahren oder gefühlten Jahrzehnten darauf gewartet, dass es bei MH eine spürbare (R)Evolution gibt. Das könnte vielleicht der erste Schritt in diese Richtung sein? Bin gespannt.
    Evolution gabs in den letzten Teilen genug. MH World sieht bis jetzt nach Modernisierung aus, ob das mehr wird muss sich noch zeigen.

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