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Solaar
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Über mich
Der Zerg als Haustier - Aufzucht, Pflege und Veredelung. (1999)
Die schwierige Rolle als Einzelkind am Beispiel Psycho Mantis. (2002)
Größenwahn und Heilsversprechen bei Interaktiven Spielen: Enslaved, Mass Effect und Last of Us. (2014)
Computerspiele als narratives Medium der Zukunft: Skyrim, The Walking Dead, Firewatch. (2016)
Kontrollverlust und Dystopie - oder: wieviel Angst verträgt die Welt? Zwei Beispiele: Watch Dogs 2 und Detroit: Become Human.
VR - das neue Soma der Gegenwart? Eine kritische Bestandsaufnahme aktueller VR-Systeme für PC und Konsole. (2017)
Partnerschaft und Computerspiele: die neue Einsamkeit. Eine Studie. (2019)- Geschlecht:
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