Zwei Entwickler aus Deutschland machen in einer Woche über 1 Million Dollar mit ihrem Spiel, das sie nur 4 Monate lang entwickelt haben

Einen wahrhaft gigantischen Erfolg haben die beiden Entwickler von Mumpitz Games mit ihrem neuen Spiel "Sir, We Have an Orc Problem" hingelegt. Sie können es selbst kaum glauben.

Sir, We Have an Orc Problem ist ein Incremental Tower Defense-Spiel und geht aktuell schwer durch die Decke. Sir, We Have an Orc Problem ist ein Incremental Tower Defense-Spiel und geht aktuell schwer durch die Decke.

Sir, We Have an Orc Problem ist ein echtes Phänomen: Innerhalb kürzester Zeit ist der Tower Defense-Titel auf Steam komplett durch die Decke gegangen. In der ersten Release-Woche haben die beiden Entwickler aus Deutschland schon über eine Million US-Dollar mit ihrem Spiel eingenommen. Dabei haben sie nur vier Monate daran gearbeitet.

Sir, We Have an Orc Problem-Entwickler können selbst kaum fassen, wie erfolgreich sie sind

Im Grunde genommen funktioniert Sir, We Have an Orc Problem wie jedes andere Tower Defense-Spiel. Ihr baut Verteidigungsanlagen, um immer größer werdende Gegner-Horden abzuwehren. In diesem Fall sind die Feinde eben Orcs, es gibt Zehntausende davon und das Ganze sieht relativ unspektakulär aus. Als großes Vorbild dient Outhold.

Video starten 0:40 Tower Defense-Überflieger: Sir, We Have an Orc Problem sieht simpel aus, ist aber ein Mega-Hit

Die Geschichte hinter dem Spiel liest sich wahlweise wie aus dem Lehrbuch oder wie ein Fiebertraum. Das letzte Spiel der Entwickler hat anderthalb Jahre Entwicklungszeit gefressen und gerade einmal 7.000 Dollar pro Jahr pro Person eingebracht. Das war natürlich nicht genug, weshalb sich das Team getrennt hat und die beiden Devs zu zweit weitergemacht haben.

Eigentlich arbeitete einer von ihnen bereits an einer 2D-Physiksimulation, die sich um Terrain-Zerstörung drehte, aber irgendwie konnten sie daraus kein Spiel machen, das Spaß macht. Also wollten sie einen simpleren Titel mit bewährten Mechaniken programmieren, fügten dem Prinzip der großen Inspiration von Outhold ein paar Elemente hinzu und legten los.

Direkt die ersten Kurzvideos zu diesem "sehr frühen, sehr hässlichen physikbasierten Tower Defense-Prototyp" wurden erstaunlich oft angeschaut und kamen auf über 100.000 Views. Die Leute hätten in den Kommentaren darum "gebettelt", dass sie sich Sir, We Have an Orc Problem auf Steam vormerken dürfen.

Also wurde eine rudimentäre Steam-Page eingerichtet. Die bestand nur aus Concept Art und Screenshots aus dem Editor, konnte direkt am ersten Tag aber schon 900 Wishlist-Vormerkungen einstreichen.

"An diesem Punkt wussten wir, dass wir da etwas Aufregendes in unseren Händen hatten."

Über einen offenen Playtest, eine spielbare Demo und die Teilnahme am Steam Next Fest konnten weiterhin täglich jede Menge Wunschlisten-Einträge ergattert werden, meist um die 1.000, oft sogar mehr.

Nach nur vier Monaten Entwicklungszeit wurde der Titel dann vor einer guten Woche veröffentlicht. Einen Tag später war es auf Platz 18 der meistverkauften Spiele auf Steam und innerhalb der ersten fünf Stunden gab es bereits 7.684 gleichzeitige Spieler*innen (via Reddit):

"All diese Zahlen sind immer noch etwas unglaublich und wir brauchen sicher noch ein paar Tage, um zu begreifen, was gerade passiert ist.

Da war definitiv etwas Glück im Spiel, aber ich glaube fest daran, dass es jetzt im Augenblick gerade eine goldene Ära für Indie-Spiele gibt."

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Genau eine Woche nach Release gab es das nächste unglaubliche Update. Insgesamt hat sich Sir, We Have an Orc Problem in sieben Tagen über 128.000 Mal verkauft, was einen Umsatz von über einer Million US-Dollar bedeutet. Hier müssen zwar noch Steuern und Steam-Anteile abgezogen werden, aber trotzdem ist das ein beachtlicher Wert.

Auch das Feedback aus der Community ist bei über 2.000 Reviews zu 87 % sehr positiv.

Dabei betonen die beiden Entwickler hinter dem Tower Defense-Hit, dass sie keinerlei Werbung geschaltet haben. Es sei möglich, ein Spiel zu entwickeln und sehr schnell herauszufinden, ob es eine gewisse "Magie" hat oder nicht. Wenn nicht, sollte man sich sehr genau überlegen, ob man es einfach nur weiterentwickelt, weil man es persönlich mag, oder ob man sich nicht vielleicht lieber etwas anderem widmen möchte.

Besonders amüsant wirkt in diesem Zusammenhang, dass einer der Entwickler selbst in einem Reddit-Kommentar geschrieben hat, dass Sir, We Have an Orc Problem "ein bisschen hässlich" sei. Das Entwicklerduo werde darüber nachdenken, ob man es in Zukunft vielleicht nicht zumindest etwas hübscher machen könne.

Wie findet ihr Sir, We Have an Orc Problem und die Story dahinter? Habt ihr von dem Titel gehört und wollt ihr es spielen?


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