Das erste GTA hat nur eine Open World bekommen, weil die Devs keine Lust hatten, ein Menü für die Missionsauswahl zu bauen

GTA wäre fast ein lineares Spiel geworden, aber die Devs hatten keine Lust darauf, ein weiteres Menü zu bauen.

Aus GTA hätte auch eine ganz andere Serie werden können. Aus GTA hätte auch eine ganz andere Serie werden können.

Wer an Open-World-Spiele denkt, denkt früher oder später auch an GTA. Die Actionspiele von Rockstar haben das Genre geprägt wie kaum eine andere Serie. Dass der erste Teil eine offene Welt bekam, war dabei aber wohl eher Zufall.

Open World aus Faulheit

Das allererste GTA erschien im Jahr 1997, als Rockstar North noch DMA Design hieß. Der Titel führte viele Elemente ein, die die Serie bis heute ausmachen, etwa die drei Umgebungen Liberty City, San Andreas und Vice City oder die spielerische Freiheit.

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Auf einem Panel beim Scottish Game Developers Association’s Games Day 2026 haben ein paar der damaligen DMA Design-Mitarbeiter*innen kürzlich Einblicke in die Entwicklung des allerersten GTA vor knapp 30 Jahren gegeben (via VGC).

Gary Penn, der damalige Creative Director erinnerte sich etwa daran, dass das Spiel ursprünglich streng linear aufgebaut sein sollte. Es sollte eine Liste von Missionen geben, die nacheinander ausgewählt werden konnten.

Der Chefprogrammierer Keith Hamilton ging darauf ein und ergänzte:

"Ehrlich gesagt, die Idee mit der offenen Welt entstand, weil wir kein Frontend entwickeln wollten. Man beginnt einfach ein Level, und dann ist man auf sich allein gestellt – von da an geht es einfach weiter."

Im Spiel mussten pro Level Punkte durch das Absolvieren von Aufträgen gesammelt werden, um voranzukommen. Die Aufträge konnten in unterschiedlicher Reihenfolge angenommen werden und wurden über überall in der Spielwelt verteilte Telefonzellen abgerufen.

Auch hinter dieser Idee steckte laut Hamilton ein Zufall. Das Konzept mit den Telefonanrufen habe man aus dem 1995 erschienenen Film "Stirb langsam: Jetzt erst recht" übernommen. Durch die Anrufe habe sich das Annehmen von Missionen direkt viel natürlicher angefühlt als etwa durch ein starres Menü.

Dass GTA also zu dem Meilenstein wurde, als der es heute gilt, ist einer Verkettung von Zufällen zu verdanken. Die Entwickler*innen waren offenbar vor allem daran interessiert, das eigentliche Gameplay umzusetzen und haben eher aus Faulheit zu Open World gegriffen.

Habt ihr das allererste GTA mal gespielt?


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