Gute Open World-Spiele leben davon: EIGENTLICH wollten wir ja zu diesem weithin sichtbaren, interessant wirkenden Punkt oder einem Story-Questmarker. Unterwegs sind uns dann aber die absurdesten Dinge passiert, weshalb wir dann stundenlang ganz andere Dinge getan haben. GTA 6 scheint das auf die Spitze zu treiben.
So sehr lenkt euch die Open World in GTA 6 ab: "Etwas wirklich Besonderes"
Jason Schreier hat für Bloomberg einen neuen und sehr ausführlichen Insider-Bericht über seinen Besuch bei Rockstar veröffentlicht. Da steckt nicht nur drin, wieso GTA 6 so lange gedauert hat (und dass die nächsten Spiele schneller entwickelt werden können), sondern eben auch die folgende lustige Anekdote eines Playtests.
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Der Launch-Trailer zu GTA 6 ist da!
Phil Hooker, seines Zeichens einer von drei Heads of Development bei Rockstar, wollte in einer GTA 6-Anspielsession eigentlich nur zu einem ganz bestimmten Ort fahren, um dort die Hauptstory des Spiels fortzusetzen.
Dabei verursachte er aus Versehen einen Auffahrunfall. Selbstverständlich hat der Betroffene darauf reagiert, indem er ihn anbrüllte und ebenfalls mit seinem Auto rammte. Die beiden haben die Sache daraufhin am Straßenrand geklärt und Phil Hooker wollte anschließend in einem Laden etwas kaufen, um seine niedrige Energie wieder aufzupäppeln.
Unterwegs wurde er dann aber von einem NPC beleidigt, und das Ganze ist ebenfalls zu einer "gewalttätigen Konfrontation" eskaliert. Weil danach niemand mehr hinter der Kasse des Ladens stand, hat der GTA 6-Dev sie einfach geplündert.
Was wiederum die Polizei auf den Plan gerufen hat, die ihn verfolgt haben. Er ist geflüchtet, hat sein Auto irgendwo stehen lassen, sich ein neues geschnappt und herausgefunden, dass dieses Auto ordentlich was wert war. Also wollte er zu einem Verkäufer fahren, um es zu Geld zu machen.
Unterwegs wurde er dann aber fast von einem Auto erwischt, aus dem extrem laute Musik zu hören war. Phil Hooker soll sich dann spontan entschieden haben, diesem Auto zu folgen und hat nicht schlecht gestaunt, als er in der Nähe plötzlich ein vielversprechendes Anwesen entdeckte.
Also hat er sich das Gelände etwas genauer angesehen und festgestellt, dass es dort Einiges zu holen gab. Anschließend musste er sein Diebesgut natürlich zu einem Hehler bringen und hat von dem direkt den nächsten Tipp gekriegt, was er sonst noch anstellen könnte.
Zwei Stunden später sei er seiner Story-Mission keinen Schritt näher gekommen, habe aber einfach jede Menge Spaß gehabt:
"Ich erinnere mich an den absoluten Spaß dabei. Und alle, die aus dem Review kamen, waren begeistert von ihrer Erfahrung und dachten, trotz all der Sorgen und Zweifel, die dich zu der Zeit plagten: 'Wenn wir unserer Sache hier treu bleiben, haben wir etwas wirklich Besonderes'."
Das klingt wirklich nach einer beeindruckenden Vielfalt an zufälligen Ereignissen, Begegnungen und Nebenaktivitäten. Einige davon sind natürlich schon bekannt (wie zum Beispiel der Anwalt im Müllcontainer), viele andere dürften noch darauf warten, von uns entdeckt zu werden.
Mir persönlich ist es in den beiden Open World-Zeldas oder zuletzt wieder Control Resonant sowie Wheel World andauernd so ergangen, abgelenkt zu werden – und ich habe jeden Augenblick davon geliebt.
Dementsprechend gespannt bin ich auch darauf, wie organisch sich die Nebenaktivitäten und Zufallsereignisse in die Spielwelt von GTA 6 einfügen werden, wenn es dann am 19. November endlich für PS5 und Xbox Series S/X erscheint.
Was sagt ihr zu dem Bericht, wie klingen diese zwei Stunden für euch?
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