In Grand Theft Auto geht es seit jeher darum, die Gangster-Karriereleiter hinaufzusteigen und dabei möglichst viel Zerstörung anzurichten. Auch GTA 6 steckt uns in eine Open World voller Freiheiten, in der wir auf etliche Waffen, Vehikel oder andere Werkzeuge zum Chaosstiften zugreifen können.
Und doch unterscheidet sich Jason und Lucias kommendes Abenteuer in einem entscheidenden Punkt von seinen Vorgängern: Wir dürfen uns auch erlauben, gut zu sein.
Raum für Empathie - In GTA 6 geht es nicht nur um Zerstörung
Das haben Rob Nelson, der Co-Studioleiter von Rockstar North, sowie Head of Publishing Jennifer Kolbe in einem aktuellen Interview mit The Guardian (via IGN) klargestellt.
Wer GTA so zerstörerisch und chaotisch spielen möchte wie früher, kann das laut Rockstar tun. Autos klauen, für eine Massenkarambolage auf den Highway sorgen, sich heftige Schusswechsel mit den Cops liefern – all das steht also weiterhin auf der Aktivitätenliste von GTA 6. Doch es soll auch Raum für Mitgefühl und Verantwortungsübernahme für seine Taten geben:
Kriminalität ist ein grundlegender Bestandteil von GTA – zumindest war sie das bisher. Wir versuchen sicherzustellen, dass wir Spieler nicht dafür bestrafen, dass sie das Spiel so spielen, wie sie es gewohnt sind … [aber] eure Handlungen werden einen gewissen Einfluss darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt.
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Neuer GTA 6-Trailer zum Start der Preload-Phase veröffentlicht
Nachdem Nelson im Interview danach gefragt wurde, ob das kommende Leonida-Abenteuer in irgendeiner Art und Weise Empathie fördern möchte, bejaht er dies:
Ich denke, das ergibt sich aus der Geschichte, die wir erzählen wollen. Zum ersten Mal in einem GTA haben wir versucht, Spielmechaniken einzubauen, die Empathie fördern und Spieler dazu ermutigen – sofern sie das möchten.
Weder Jason noch Lucia sind eben gefühlskalte Unruhestifter wie beispielsweise Trevor aus GTA 5. Sie sind Nelson zufolge ein "jüngeres Paar, das mit dem Rücken zur Wand steht“. Es ergebe keinen Sinn für das Duo, „hinauszugehen und so viel Chaos und Zerstörung anzurichten und so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf sich zu ziehen“.
Wie Bloomberg-Journalist Jason Schreier bereits im Oktober herausstellte, fühle sich die Geschichte von GTA 6 generell weniger so an, als sei sie von GTA 5 inspiriert. Vielmehr nimmt sich Rockstar diesmal die Story von Red Dead Redemption 2 als erzählerisches Vorbild, die im direkten Vergleich nicht nur tiefgründiger als die von GTA 5 ist, sondern auch komplexere Charaktere zeichnet. Allen voran Arthur Morgan ist eine herausragend geschriebene Hauptfigur, mit der wir von Anfang bis Ende mitfühlen.
Nur noch wenige Tage trennen uns von Grand Theft Auto 6: Rockstars neuestes Open World-Abenteuer erscheint am 19. November 2026 sowohl für die PS5 als auch für die Xbox Series X/S.
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