GTA 6 verzichtet offenbar auf die neueste PS5-Technik - aber das kann es sich laut Tech-Experten auch leisten

Der Launch-Trailer von GTA 6 scheint auf QSSR zu verzichten. Das wäre wohl einfach zu kostspielig. Und auch gar nicht so nötig.

GTA 6 dürfte die Leistung von PS5 an sich schon ziemlich beanspruchen – auch ohne QSSR. GTA 6 dürfte die Leistung von PS5 an sich schon ziemlich beanspruchen – auch ohne QSSR.

Allzu lange dauert es jetzt nicht mehr bis zum geplanten Release von GTA 6. Das hat Rockstar vor ein paar Tagen auch noch einmal mit einem frischen Launch-Trailer gefeiert, dessen Material auf der Standard-PS5 aufgenommen wurde. Dabei fiel auch auf, dass eine bestimmte, noch sehr neue Technik der Sony-Konsole scheinbar nicht zum Einsatz kommt.

Kein neues KI-Upscaling für GTA 6?

Gemeint ist der KI-basierte Skalierungsalgorithmus QSSR, der frisch vor ein paar Tagen per Update auf die PS5 gekommen ist. Damit erhält auch endlich die Standard-PS5 eine abgespeckte Version des PSSR-Upscalers, den es bislang nur für die PS5 Pro gab und der Spielen bei gleichbleibender Auflösung mehr Schärfe entlockt.

Aktuell kommt die Technologie nur bei First-Party-Spielen wie Marvel's Wolverine zum Einsatz, sie soll aber auch für Third-Party-Titel verfügbar werden – wobei viele natürlich auf GTA 6 gehofft hatten.

Video starten 1:30 Der Launch-Trailer zu GTA 6 ist da!

Zumindest wenn man nach dem Release-Trailer geht, sieht es aber nicht so aus, als würde das der Fall sein. Die für die Technik typischen Artefakte um verdeckte Bildelemente fehlen etwa. Entsprechend gehen die Technik-Experten von Digital Foundry nach Sichtung des Materials davon aus, dass kein QSSR verwendet wurde.

Laut DF-Gründer Richard Leadbetter wohl auch aus gutem Grund:

"Ich glaube nicht, dass es hier zum Einsatz kommt. Wenn die interne Render-Auflösung bei 1440p liegt, was macht QSSR dann noch? Wenn es die Auflösung auf 4K hochschrauben will, verbraucht das 4 ms, basierend auf den Zahlen, die wir durch den Qualitätsmodus von Marvel's Wolverine haben.

Und wenn du ein Render-Budget von 33 ms (Anm. der Redaktion: was einem Frame bei einem 30 fps-Spiel entspricht) hast, dann sind das schon deutlich über 10% deines Budgets nur für QSSR. Das ist ganz schön kostspielig."

Mit anderen Worten würde das Upscaling einfach kostbare Renderzeit verbrauchen, die das Spiel sicherlich auch für andere Assets gut gebrauchen kann.

Wie Leadbetter aber ebenfalls verdeutlicht, dürfte ein Upscaling in diesem Fall schlicht weniger wichtig sein. Mit einer internen Auflösung von 1440p ist die Qualität bereits recht hoch und sollte auch ohne QSSR auf einem 4K-Fernseher "gut genug" aussehen.

Trotzdem zeigt er sich neugierig, wie die Technik bei GTA 6 angewendet werden könnte, besonders da die Bildqualität beim erweiterten Gameplay-Look noch einer der Kritikpunkte von Digital Foundry war.

Aktuell ist natürlich noch nicht bestätigt, ob GTA 6 letztlich mit oder ohne QSSR auf der PS5 laufen wird. Die Implementierung könnte bis zum Launch noch erfolgen – beziehungsweise der Launch-Trailer noch nicht den neuesten Stand zeigen.

Wobei natürlich zu erwarten wäre, dass Rockstar alle Features der PS5-Version auch zeigen will. Besonders nach der großen Werbekampagne, laut der GTA 6 sich "am besten auf PS5" spielt.

Genau wissen wir es am 19. November. Dann erscheint GTA 6 für die PS5 und natürlich auch die Xbox Series X/S.

Wie zufrieden seid ihr mit der Bildqualität von GTA 6 bisher?


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