GTA 6 treibt den Realismus auf die Spitze und simuliert sogar, wie viele Schweißperlen beim Tanzen entstehen

Rockstar arbeitet bei GTA 6 offenbar an Details, die den meisten Spielern vermutlich gar nicht auffallen werden. Eines davon betrifft die körperliche Anstrengung.

Die Details von GTA 6 sind wirklich next Level. Die Details von GTA 6 sind wirklich next Level.

Wer schon einmal in einem Nachtclub ordentlich getanzt hat, kennt das Problem: Irgendwann klebt das Shirt am Körper und die nächste Dusche kann gar nicht früh genug kommen.

In Videospielen sieht das meistens anders aus. Da können sich Figuren stundenlang körperlich verausgaben und sehen anschließend noch genauso frisch aus wie vorher.

Bei GTA 6 will Rockstar offenbar auch solche Kleinigkeiten berücksichtigen.

Jason und Lucia kommen ordentlich ins Schwitzen

Wie Bloomberg-Journalist Jason Schreier in einem Video zu seinem aktuellen Bericht über die Entwicklung von GTA 6 erklärt, arbeitet Rockstar an einem dynamischen Schweißsystem.

Video starten 9:41 Das GTA 6-Gameplay hat uns so viel Wichtiges noch nicht gezeigt!

Dabei sollen die Figuren unterschiedlich stark schwitzen, je nachdem, wie sehr sie sich körperlich anstrengen.

Schreier erklärt:

Sie haben mir erzählt, dass es im Spiel ein spezielles System gibt, durch das Lucia, Jason oder andere Figuren unterschiedlich stark schwitzen, je nachdem, wie sehr sie sich anstrengen.

Als Beispiel nennt er einen Besuch im Nachtclub. Wer dort besonders ausgelassen tanzt, soll entsprechend stärker schwitzen als jemand, der es ruhiger angehen lässt.

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Selbst der Schweiß bekommt ein eigenes System

Das Detail passt zu Rockstars Anspruch, Vice City und seine Umgebung möglichst glaubwürdig wirken zu lassen.

Bereits bekannt ist beispielsweise, dass Jason und Lucia durch regelmäßiges Training Muskeln aufbauen und durch zu viel Essen an Gewicht zulegen können. Auch das Wettersystem wurde gegenüber Red Dead Redemption 2 überarbeitet.

Ob das Schweißsystem Auswirkungen auf das Gameplay hat oder lediglich der Optik dient, ist bislang nicht bekannt.

Für Schreier ist es jedenfalls ein Beispiel dafür, wie viel Arbeit Rockstar selbst in Details steckt, die beim Spielen leicht übersehen werden können.

Wie wichtig sind euch solche Kleinigkeiten in einer offenen Spielwelt? Und wo sollte Rockstar eurer Meinung nach lieber etwas weniger Aufwand betreiben?


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