GTA 6 macht die Straßen enger als in GTA 5 - und das hat größere Gameplay-Auswirkungen als ihr denkt

Rockstar passt in Grand Theft Auto 6 die Straßen an und das hat einen triftigen Grund.

Darum sind die Straßen in GTA 6 enger als in GTA 5. Darum sind die Straßen in GTA 6 enger als in GTA 5.

Die Spielwelt von GTA 6 fällt im direkten Vergleich zum Vorgänger doppelt so groß aus. An einem Punkt setzt Rockstar aber bewusst die Schere an, nämlich an der Breite der Straßen. Die sind im Vergleich zum Abenteuer von Michael, Trevor und Franklin deutlich enger – und das hat einen guten Grund (via MP1st).

Engere Straßen in GTA 6 - Das ist der Grund

Was ist neu? Bloomberg-Journalist durfte einen Blick hinter die Entwicklunsgkulissen von GTA 6 werfen, hat dabei Gameplay zu Gesicht bekommen und durfte mit Rockstar-Devs sprechen. Auf seinem YouTube-Kanal bespricht Schreier einige Details, die es nicht in seinen großen Bloomberg-Bericht geschafft haben, der in der vergangenen Woche veröffentlicht wurde.

Darunter besagte Änderung: Straßen fallen in GTA 6 enger aus als in GTA 5. Dies hat Schreier von  Art-Director Aaron Garbut erfahren, nachdem es der Journalist zunächst gar nicht mitbekommen hat.

Video starten 1:30 Der Launch-Trailer zu GTA 6 ist da!

Wie Schreier in seinem Video erklärt, fühlt sich GTA 5 eher wie ein Arcade-Rennspiel an, wenn wir durch die weiten Straßen von Los Angeles und San Andreas brettern. Im Vorgänger ist es recht einfach, sich durch den Verkehr zu schlängeln und an anderen Vehikeln vorbeizubrausen, was nicht gerade einer realistischen Interpretation von Los Angeles entspricht.

Von diesem "arcadigen" Ansatz hat sich Rockstar nun verabschiedet: GTA 6 setzt im Vergleich zum Vorgänger auf mehr Realismus. So gestaltet Rockstar deshalb auch die Straßen enger, damit sich der Verkehr für uns dichter anfühlt, wenn wir sie befahren.

Wie Garbut Schreier erklärte, zog diese recht frühe Design-Entscheidung einen ganzen Rattenschwanz nach sich: Weil sich der Entwickler für dichtere Straßen entschied, mussten entsprechend mehr Gebäude und eine generell dichtere Umgebung geschaffen werden.

Stau in Vice City

In GTA 6 wird es also sehr wahrscheinlich öfter mal vorkommen, dass wir im Stau stehen oder nur langsam auf der Straße vorankommen.

Dichte Straßen durch und durch. Das ist in Vice City wohl unser täglich Brot. Dichte Straßen durch und durch. Das ist in Vice City wohl unser täglich Brot.

In einem Interview mit IGN hat Rockstar North Co-Studio-Head Rob Nelson bereits Anfang Oktober verraten, dass es Situationen geben wird, in denen es von Vorteil ist, aus eurer Karre zu steigen und stattdessen zu Fuß zu entkommen:

Wir haben viel Arbeit darin investiert, wie ihr euch durch die Spielwelt bewegen könnt, und versucht, alles so flüssig wie möglich zu gestalten. Damit wollen wir diese Art von Gameplay gezielt fördern, bei der ihr rennt, aus dem Auto aussteigt, über Zäune springt und klettert.

Wenn ihr in der Stadt einen Fahndungslevel von drei Sternen erreicht, kann es manchmal schwierig sein, mit einem Fahrzeug zu entkommen – es sei denn, ihr seid mit einem sehr schnellen Auto oder einem Sportmotorrad unterwegs. Eure beste Option ist es normalerweise, die Straßen zu verlassen und zu Fuß in die Gassen zu flüchten.

Wir sind gespannt wie ein Flitzebogen, ob uns der dichte Verkehr Vice Citys insbesondere in Fluchtsituationen frustriert oder sogar für mehr Aufregung und Spannung sorgt. Das werden wir wohl erst erfahren, wenn wir uns im November endlich das erste Mal selbst eine Verfolgungsjagd mit den Cops auf Vice Citys dicht befahrenen Straßen liefern.

Übrigens ist es sehr wahrscheinlich, dass nicht auf allen Straßen der Open World von GTA 6 dichter Verkehr herrscht. Wir gehen davon aus, dass das insbesondere in Vice City der Fall sein wird. In Leonida dürfte es womöglich auch Straßen geben, auf denen wir entspannt rasen können, so zumindest unsere Annahme.

Ist GTA 6 zu realistisch?

Im GTA 6-Subreddit ist indes eine neue Realismus-Diskussion entfacht: "Meine Prognose ist, dass GTA 6 eher in Richtung RDR2 gehen und weniger arcadig sein wird als GTA 5. Und genau das wird der größte Kritikpunkt vieler Spieler sein", schreibt ein User.

"Vor allem, wenn sich der „Realismus“ größtenteils auf unnötigen Ballast beschränkt, der einen von den spaßigen Dingen abhält und alles unnötig in die Länge zieht. Etwa, wenn man im Stau warten muss, zum Kofferraum zurückgehen muss, um Waffen zu wechseln, oder sich nach einem Fitnessstudio-Minispiel mit Quick-Time-Events erst wieder umziehen muss. Das mag zwar realistisch sein … aber die Frage ist doch: Wie lange macht das Spaß?", befürchtet ein anderer Fan.

"Aber genau darum geht es ja. Durch die Funktionsweise des neuen Systems müsst ihr die Polizei möglicherweise nicht einfach nur abhängen. Ihr könnt sie lange genug abschütteln, um das Auto zu wechseln, euch von eurem Partner zu trennen oder in ein Geschäft zu gehen und schnell eure Kleidung zu wechseln", entgegnet ein weiter Redditor.

Weniger als ein Monat bis zum Release: GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für die PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S.

Was haltet ihr von Rockstars Entscheidung, Straßen in GTA 6 enger zu ziehen?


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