Das Fahren von Autos ist ein wichtiger Bestandteil jedes GTA-Spiels, der Name der Reihe kommt schließlich nicht von ungefähr. Und die Fahrphysik dieser Autos ist eigentlich in jedem Teil wieder ein Diskussionsthema in der Community – und wird es vermutlich auch wieder beim kommenden GTA 6 sein.
Jetzt hat ein Fan auf Reddit kurze Clips aus GTA 6 und GTA 5 gegenüber gestellt und will dabei erkannt haben, dass die Physik der Autos im neuen Teil "viel besser" sein wird.
Diese Unterschiede gibt es zwischen GTA 6 und GTA 5
In beiden Clips machen die Fahrzeuge eine schnelle 180 Grad-Wende und fahren dann in die entsprechende Richtung weiter. Es ist ziemlich gut zu erkennen, wie sich die Fahrphysik in GTA 6 von der in GTA 5 unterscheidet:
- Die Fahrzeuge haben offenbar spürbar mehr virtuelles Gewicht.
- Die Timings bei der Beschleunigung sowie beim Verlagern des Gewichts wirken realistischer.
- Die kompletten Bewegungsanimationen des Autos wirken ausgefeilter.
Hier könnt ihr euch den Vergleich anschauen:
Link zum Reddit-Inhalt
Die Fahrphysik von GTA 6 wird sich im Vergleich zum Vorgänger also verändern. Ob man das jetzt als "besser" oder "schlechter" empfindet, ist natürlich vom persönlichen Geschmack abhängig.
Fest steht, dass das neue GTA 6 beim Steuern von Autos offenbar wieder in eine "realistischere" Richtung geht, was vor allem am stärker merkbaren Gewicht der Fahrzeuge abzulesen ist. Das war übrigens auch ein Merkmal der Fahrphysik in Grand Theft Auto 4 (2008). Viele Spieler*innen beklagten dort allerdings, dass sich die Autos zu schwerfällig anfühlen würden und gerade enge Kurven bei schnellen Geschwindigkeiten kaum zu durchfahren wären.
12:55
Autos knacken, Geld verdienen, Überfälle: So funktioniert GTA 6!
Diese Kritik nahm sich Rockstar offenbar zu Herzen und implementierte bei Grand Theft Auto 5 ein deutlich arcadigeres Fahrmodell, in denen die Autos weniger Gewicht hatten, dadurch aber auch einfacher zu kontrollieren war. Dieser Ansatz missfiel dann wiederum auch vielen Spieler*innen. Vielen war der Grip auf der Straße zu hoch und das Schadensmodell zu eingeschränkt.
Jetzt sieht es ganz so aus, als würde Rockstar bei der Fahrphysik wieder mehr in Richtung GTA 4 gehen, die Schadensmodelle wirken zudem ausgefeilter als bei Teil 5. Genau bewerten lässt sich das natürlich erst, wenn das Spiel auch tatsächlich erschienen ist – dann dürfte die Diskussion um die Fahrphysik vermutlich erneut aufflammen.
Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version ist bislang noch nicht angekündigt, könnte laut Gerüchten aber früher kommen als gedacht. Was genau dahinter steckt, könnt ihr im oben verlinkten Artikel lesen.
Mal Hand aufs Herz, welche Fahrphysik fandet ihr besser: die von GTA 4 oder die von GTA 5?
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