GTA 6 ist ein Grafik-Wunder auf der Standard-PS5 – Tech-Experten von Digital Foundry sind verblüfft vom Extended Look

Wer sich sorgt, dass GTA 6 nicht so hübsch auf seiner Standard-PS5 läuft, der darf sich freuen. Digital Foundry hat das Material analysiert und gibt spannende Details preis.

GTA 6 sieht alleine schon auf der Standard-PS5 hervorragend aus. GTA 6 sieht alleine schon auf der Standard-PS5 hervorragend aus.

Am 27. August zeigte Rockstar Games endlich Gameplay zu GTA 6. Ganze 26 Minuten Material gab es auf Netflix zu sehen, einige Stunden später folgte der sogenannte Extended Look auch auf YouTube und Rockstars eigener Webseite. Die Technik-Experten von Digital Foundry haben sich im Anschluss direkt an eine Analyse des gezeigten Materials gesetzt und jetzt erste Erkenntnisse geteilt und zeigen sich überaus beeindruckt.

GTA 6 Extended Look lief auf einer Standard-PS5

Die wohl spannendste Nachricht vorweg: Der gezeigte Trailer mit Gameplay lief ganz offensichtlich auf einer Standard-PS5 und nicht, wie man vielleicht erwartet hätte, auf der leistungsstärkeren PS5 Pro. Rockstar selbst hat das zwar noch nicht bestätigt, aber die Analyse von Digital Foundry und Entwickler*innen, die aus dem Nähkästchen geplaudert haben, sprechen dafür.

Hier seht ihr nochmal die besagten 26 Minuten:

Video starten 26:48 GTA 6 veröffentlicht 26 Minuten Gameplay

Was wir auf Netflix und YouTube zu sehen bekommen, läuft mit einer stabilen Bildwiederholungsrate von 30 fps und deutet auf eine interne Rendering-Auflösung von 1440p hin, die räumlich auf 4K hochskaliert wird.

Mehr fps über spätere Updates wären möglich, würden aber eine Herausforderung darstellen. So wurde GTA 6 für alle Konsolen einheitlich mit einer festen Framerate von 30 fps entwickelt. Alles wurde darauf abgestimmt, um das Maximum herauszuholen. Offensichtlich mit beeindruckenden Ergebnissen, denn der gezeigte Extended Look beeindruckt selbst die Technik-Experten von Digital Foundry.

Richard Leadbetter betitelt diese einzigartige technische Leistung als "Videospiel-Äquivalent zum Apollo-Raumfahrtprogramm", während Oliver Mackenzie es für "das beeindruckendste Beispiel für Echtzeit-Spielgrafik hält, das er je gesehen hat".

Neben den enorm detaillierten Charakteren, der realistischen Haarsimulation und komplexen Raytracing-Beleuchtung beeindruckt vor allem die schiere Dichte der Spielwelt: Riesige Menschenmengen, fortgeschrittene NPC-KI und eine Physik-Engine, die die Konsolen-CPU voll ausreizen.

Ganz ohne Kompromisse geht es auf der Base-PS5 aber auch nicht. Das einfache Upscaling führt laut Digital Foundry zu einer gewissen Bildunschärfe, Kantenflimmern (Aliasing) und leichtem Bildrauschen bei feinen Raytracing-Details. Zudem zeigt sich eine bekannte Eigenheit von Rockstars RAGE-Engine: Trotz stabiler 30 fps können Kameraschwenks und Animationen stellenweise leicht unruhig wirken.

Die PS5 Pro dürfte da mit ihrer stärkeren GPU und PSSR (KI-Upscaling) gegensteuern. Wir dürfen auf der stärkeren PlayStation unter anderem mit besseren Raytracing-Effekten und einer höheren Bildqualität rechnen. Digital Foundry betont aber auch, dass wir diesbezüglich noch abwarten müssen, wie sich GTA 6 auf der PS5 Pro schlägt, da es noch kein Material dazu gibt.

In jedem Fall dürfte GTA 6 nicht nur ein grafisches Highlight werden, wenn es am 19. November auf PS5 (Pro) und Xbox Series X/S erscheint, sondern technisch neue Maßstäbe setzen.


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