Seite 3: Online-Plattformen im Vergleich - PlayStation Network gegen Xbox Live

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Musik, Social Media, Filme, Speicherstände:

Xbox Live: Mit Xbox Video können geneigte Cineasten eine recht große Auswahl von Filmen durchblättern. Wem das nicht reicht, bekommt per Lovefilm- oder Sky-App noch mehr. Musik hören wir per Xbox Music, Youtube-Videos sehen wir in der entsprechenden App.

Multimedia Home Entertainment ist das Zauberwort der Xbox One. Multimedia Home Entertainment ist das Zauberwort der Xbox One.

Mit der Smartglass-App hingegen interagieren Smartphones oder Tablets mit der Xbox 360, um so beispielsweise weitere Infos zur Musik zu sehen. Abgespeckte Versionen von Twitter und Facebook runden das Gesamtbild ab, ebenso als Browser der Internet Explorer. Cloud-Speicherung von Speicherständen ist lediglich für Gold-Kunden möglich.

PlayStation Network: Ähnlich sieht es auf der PS3 aus: Filme und Musik warten im Store auf uns, ebenso durch Apps von Watchever, Maxdome oder Lovefilm. Eine Facebook-Anbindung ist auch am Start, um beispielsweise Trophäen auf Facebook zu posten - ganz automatisch, versteht sich. Interessant wird es mit der Cross-Plattform-Funktion: In Echtzeit zocken PS-Vita-Besitzer online gegen PS3-Spieler in, beispielsweise in WipEout 2048. Sonderlich oft kommt die Funktion bislang aber nicht zum Einsatz. Speicherstände können wir auch auf der PS3 in der Cloud ablegen, wenn ein Plus-Abo am Start ist.

Fazit

Die Geister scheiden sich nicht nur, sie prügeln sich regelrecht, wenn es um die Frage geht: Was ist nun besser, Xbox Live oder PlayStation Network? Letztlich hat jeder Dienst seine Vor- und Nachteile: PlayStation-3-Nutzer kommen derzeit fast ohne Einschränkungen aus, wenn sie kein Plus-Abo haben. Nutzer von Xbox Live Free behaupten das sicher nicht von sich - zumindest wenn sie online spielen wollen.

Auch das Spiele-Angebot in den jeweiligen Online-Marktplätzen hält sich knapp die Waage, wenngleich einige Indie-Liebhaber die Xbox 360 bevorzugen. Mit der neuen Generation ändert sich wenig: die Grundelemente der Premium-Dienste bleiben fast gleich: Kostenlose Spiele, Rabatte, Mehrspieler-Modi, Filme und Spiele zum Download, große Indie-Offensive, Intensivierung der Trophäen.

Schwerpunkt legen die Xbox One und PlayStation 4 am Ende eher auf soziale Elemente. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis Online-Einkäufe, Avatare oder Errungenschaften Facebook oder Twitter mit wirklich sehr, sehr sinnvollen Informationen bestücken. Ob man es braucht und nutzt, liegt am Spieler.

PlayStation Network

Xbox Live

+ Zugriff auf die meisten Funktionen ohne Plus-Abo

- Einschränken ohne Xbox Live Gold

+ nettes Film- und Musik-Angebot im Store

+ ebenso schöner Umfang an Filmen und Musik

+ PlayStation Home als virtuelle Welt für Avatare

+ sympathische Einbindung von Avataren und Online-Profilen

+ PlayStation Plus im Jahr für 49,99 Euro

- Xbox Live Gold kostet 10 Euro mehr, 59,99 Euro

+ (noch) kostenfreier Mehrspieler-Modus ohne Plus-Abo

- keine Multiplayer-Matches ohne Xbox Live Gold

+ kommender Cross-Play-Chat ohne Plus-Mitgliedschaft nutzbar

- Crossplay-Chat nur mit Gold-Abo

- weniger Auswahl an Spielen im Store als die Xbox 360

+ umfangreiches Angebot an Spielen, sowohl Indie als auch Vollpreis

- PlayStation Network war mehrere Wochen offline (PSN-Hack), Millionen Daten wurden gestohlen

+ selten Störfälle, meist sehr stabil

- kein Cross-Play-Chat auf der PS3

+ Cross-Play-Chat verfügbar, wenngleich nur mit Gold

- Trophäen und Online-Profile eher im Hintergrund

+ sympathische und sinnvolle Einbindung von Gamerscore-Punkten, Achievements und Trophäen

+ große Auswahl an Gratis-Spielen für Plus-Kunden, dazu noch aktuellere Titel wie Hitman: Absolution

- zwei Spiele im Monat verfügbar und dann nur für zwei Wochen

+ Cross-Plattform-Play mit der PS Vita

+ schöne Smartglass-App für Tablets und Smartphones

- mit der PS4 wird ein PS-Plus-Abo für Online-Matches benötigt

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