Ubisoft hat während der Opening Night Live angekündigt, wie es ab 2027 auf PS5, Xbox Series X/S und PC mit der Rainbow Six-Reihe weitergeht. Zu meiner großen Freude knöpft sich das Spiel ein Genre vor, bei dem ich aktuell das Gefühl habe, dass es eine kleine Wiederauferstehung feiert: Rundentaktik im Stile eines XCOM.
Erst Star Wars, jetzt Rainbow Six
Während es mit Zero Company bereits in wenigen Tagen in eine ganz ähnliche Richtung geht, müssen wir auf Rainbow Six Tactics noch bis ins kommende Jahr warten.
Was euch dann Gameplay-technisch erwartet, seht ihr hier im ersten Trailer:
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Rainbow Six Tactics zeigt erstes Gameplay
So spielt sich Rainbow Six Tactics
In klassischer XCOM-Manier stellt ihr zu Beginn einer Mission einen Vierer-Squad aus insgesamt 15 Operators zusammen, die alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Gadgets und auch einem eigenen Fähigkeitenbaum daherkommen.
Bei den Klassen bedient sich Ubisoft übrigens an Rainbow Six Siege.
Auf dem Schlachtfeld geht es dann rundenbasiert um gute Positionierung und den sinnvollen Einsatz eurer Aktionspunkte. Die Schauplätze sind laut Ubisoft übrigens komplett zerstörbar.
Im Anschluss an die insgesamt 50 Missionen geht's zurück ins Hauptquartier. Hier werden neue Skills mit gewonnenen Fähigkeitenpunkten antrainiert, sich um bessere Ausrüstung gekümmert und die Wunden eurer Operator behandelt.
Das Breach-Feature
Als strategische Besonderheit könnt ihr während der Missionen einen Breach auslösen. Hier verlasst ihr für einen kurzen Moment das Rundenbasierte und könnt mit allen vier Einheiten gleichzeitig ein neues Gebiet stürmen und dabei die Fähigkeiten der Operator kombinieren.
Ersteindruck der Redaktion
Dennis Müller
@demig0rgon.bsky.social
Kennt ihr noch Ghost Recon: Shadow Wars, das 2011 für den Nintendo 3DS erschienen ist? Es ist bei all den tollen Spielen für den Handheld schon etwas kurios, doch ins Taktikspiel von Ubisoft hab ich mit Abstand die meiste Zeit gesteckt.
Da Rainbow Six Tactics in die gleiche Kerbe schlägt und es für mich aktuell nicht genug XCOM-likes geben kann, bin ich tatsächlich von der Ankündigung ziemlich angetan.
Das erste Gameplay schaut zudem schon ordentlich aus. Wie viel taktischer Tiefgang letzten Endes verbaut wurde und ob auch genug Wert auf die Präsentation gelegt wurde, muss sich allerdings erst noch zeigen.
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