Zelda: Ocarina of Time Remake – Waldtempel lösen: So findet ihr den Feenbogen und besiegt Phantom-Ganon

Als Erwachsener bekommt es Link mit bedeutend schwierigeren Dungeons zu tun. Und sein erster Tempel ist eine harte Nuss.

Der Waldtempel kann ganz schön verwirrend sein. Zum Glück habt ihr auf den richtigen Guide geklickt. Der Waldtempel kann ganz schön verwirrend sein. Zum Glück habt ihr auf den richtigen Guide geklickt.

Wenn man früher über den schwierigsten Dungeon in Ocarina of Time gesprochen hat, dann gab es eigentlich nur eine Antwort: der Wassertempel. Im Zelda: Ocarina of Time Remake haben allerdings alle Dungeons eine komplette Überarbeitung bekommen und der Waldtempel stellt sich als größere Herausforderung heraus als früher.

Daher helfen wir euch etwas auf die Sprünge, damit ihr den Wald der Kokiri zurückerobern könnt.

Eingangsbereich und Haupthalle

Im Tempel werdet ihr direkt von zwei Werwölfen überfallen. Weicht ihrer Doppelschlag-Kombo aus, dann drehen sie euch den Rücken mit ihrem Schwachpunkt zu. Klettert danach die Ranken nach oben. Dort bekommt ihr einen silbernen Schlüssel.

Klettert rechts die Ranken nach oben, um den Schlüssel zu bekommen. Eine Skulltula versteckt sich hier ebenfalls. Klettert rechts die Ranken nach oben, um den Schlüssel zu bekommen. Eine Skulltula versteckt sich hier ebenfalls.

Öffnet die Tür, erledigt die Spinne und ihr erreicht die große Halle. Euer Ziel ist es, die vier Geister einzufangen, damit der Fahrstuhl in der Mitte aktiviert wird. Geht zuerst nach Nordwesten. Dort findet ihr zum ersten Mal einen blauen Block, der euch noch öfter begegnen wird. Spielt die Hymne der Zeit, damit er verschwindet.

Die Tür hinter dem Block führt euch auf den Hof. Klettert rechts die Ranken nach oben und zieht euch mit dem Fanghaken auf den Balkon. Aktiviert hier den Schalter. Dadurch leert sich der Brunnen. Springt diesen hinunter und folgt dem langen Gang. Nehmt aus der Truhe den silbernen Schlüssel mit und klettert dann in den anderen Hof. Zieht euch mit dem Fanghaken zur Kiste und ihr bekommt die Karte.

Brunnen Nachdem ihr den Brunnen geleert habt, erreicht ihr damit den östlichen Hof.

Karte Zieht euch mit dem Fanghaken rüber und sammelt die Karte ein.

Mit der Tür im Südwesten erreicht ihr wieder die Haupthalle. Öffnet nun die Tür im Norden. Besiegt das Skelett, indem ihr den Sprungangriffen ausweicht und dann kontert. Als Belohnung gibt es einen weiteren silbernen Schlüssel.

Geht dann zurück zur Haupthalle.

Der Tempel unterteilt sich in den roten und blauen Bereich. Von der Haupthalle aus kommt ihr nur in den roten Bereich Der Tempel unterteilt sich in den roten und blauen Bereich. Von der Haupthalle aus kommt ihr nur in den roten Bereich

Den Feenbogen bekommen

Öffnet mit einem der Schlüssel nun die rote Tür im Westen. Achtet auf den Lichtstrahl. Bleibt in Bewegung und lasst euch nicht von der Hand erwischen, sonst landet ihr wieder am Eingang.

Klettert danach die Leiter hoch. Hier müsst ihr eine Kiste verschieben. Die Pfeile auf dem Boden verraten euch, wo sie hin muss. Geht außen rum und schiebt die Kiste in den Raum, dann in den Gang und schließlich den Gang hinunter.

Klettert nicht auf die Kiste nach oben, sondern geht zu der Stelle, wo die Kiste ursprünglich war. Klettert die Leiter nach oben. Geht nach rechts und noch einmal nach rechts und schiebt die zweite Kiste in den Gang, bis es nicht mehr weitergeht.

Ihr müsst die zweite Kiste hier in den Gang schieben, um das obere Stockwerk zu erreichen. Ihr müsst die zweite Kiste hier in den Gang schieben, um das obere Stockwerk zu erreichen.

Geht nun zum ersten Steinblock zurück und klettert nach oben. Folgt dem Gang und ihr seht einen Stein, der den Gang versperrt. Das ist der zweite Stein, den ihr hierhergeschoben habt. Schiebt ihn bis zum Ende und ihr erreicht die oberen Stockwerke.

Oben angelangt, besiegt die Gegner. Betretet den Schalter und ihr bekommt eine Abkürzung. Betretet danach die Tür im Norden, über der das Auge hinter einem Gitter zu sehen ist. Das Auge wird später noch wichtig.

Mit dem Auge über der Tür kontrolliert ihr die Drehung des Gangs dahiner. Mit dem Auge über der Tür kontrolliert ihr die Drehung des Gangs dahiner.

Folgt nun einfach dem Weg. Dieser ist komplett linear. Irgendwann erreicht ihr einen Pool mit Säure. Besiegt die beiden Skelette und eine Kiste erscheint. In ihr findet ihr endlich den Feenbogen.

Der Säureraum verbindet die beiden Flügel und enthält den Feenbogen. Der Säureraum verbindet die beiden Flügel und enthält den Feenbogen.

Gitterschalter und die ersten beiden Geister

Ihr seid nun im Raum gefangen. Um zu entkommen, müsst ihr im Westen auf das Auge über der Tür schießen. Wundert euch nicht über das Gitter. Das verhindert nur, dass ihr den Fanghaken hier einsetzen könnt. Nutzt also den Bogen.

Geht zurück in das Treppenhaus im Westen. Zielt auf die Bilder, in denen sich der Geist versteckt, und feuert mit einem Pfeil auf sie. Geht nicht zu nahe ran, sonst verschwindet der Geist in einem anderen Bild. Habt ihr ihn in den drei Bildern getroffen, dann erscheint er und greift euch an. Der Kampf funktioniert genau wie bei Irrlichtern. Schaut weg und wenn der Geist sich nähert, schlagt zu.

Schießt auf die Bilder mit dem Geist darin. Schießt auf die Bilder mit dem Geist darin.

Sammelt aus der Kiste den Schlüssel ein und geht nun vom Säureraum aus nach Osten. Wiederholt nun alles nochmal beim blauen Geist. Aus der Truhe hier bekommt ihr dann den Kompass.

Die letzten beiden Geister und der große Schlüssel

Erinnert ihr euch noch an das Auge über der Tür, das ihr euch merken solltet? Kehrt zurück zum Anfang des Westflügels und feuert auf das Auge. Dadurch wird der gesamte Gang gedreht. Geht durch den Gang und ihr könnt nun die Truhe mit dem großen Schlüssel erreichen.

Video starten 1:00:47 Zelda: Ocarina of Time Remake – Meisterwerk oder Nostalgiefalle?

Lasst euch danach in das Loch mit dem Wasser fallen. Geht durch die Tür nach Süden und ihr findet euch auf den Balkonen im westlichen Hof wieder. Geht in den Raum im Westen, besiegt die Hand und schnappt euch den silbernen Schlüssel.

Geht zurück zum Balkon und nach Süden. Ihr seid wieder in dem Raum, wo ihr die beiden Blöcke verschoben habt. Nehmt den Fahrstuhl nach oben und ihr seid wieder in dem Raum, wo ihr den roten Gang gedreht habt. Schießt wieder auf das Auge, um den Gang abermals zu drehen.

Geht nun den gesamten Gang wieder bis zum Säureraum und weiter durch den blauen Bereich, wo ihr den Geist erledigt habt. Folgt dem Weg weiter, bis ihr eine Tür erreicht, die ihr mit dem Schlüssel öffnet.

Ihr müsst durch die Flamme auf das Auge schießen, um das Eis zu schmelzen. Ihr müsst durch die Flamme auf das Auge schießen, um das Eis zu schmelzen.

Der Raum dahinter hat eine Fackel in der Mitte. Stellt euch so hin, dass ihr mit dem Bogen durch die Flamme der Fackel auf das Auge über der Tür feuern könnt. So schmilzt das Eis und ihr könnt mit dem Auge nun auch den blauen Gang drehen. Geht den Gang entlang und ihr könnt euch abermals in ein Loch fallen lassen.

Vor euch liegt ein gekachelter Raum, bei dem sich die Decke regelmäßig senkt. Ihr müsst den Schalter erreichen, um die Tür zu öffnen und diese dann erreichen. Achtet auf die Schatten am Boden. An diesen Kacheln warten Spinnen an der Decke.

Lauft in dem Raum schnell zum Schalter und dann zur Tür. Lasst euch nicht von den Spinnen erwischen. Lauft in dem Raum schnell zum Schalter und dann zur Tür. Lasst euch nicht von den Spinnen erwischen.

Habt ihr das Ende erreicht, dann kommt ihr in einen Raum mit einem Schieberätsel. Es gibt ein Teil zu viel. Achtet auf die Bewegungen auf den Blöcken, um die richtigen zusammenzusetzen. Dann besiegt den dritten Geist.

Achtet auf die Bewegungen des Geistes, um die richtigen teile zu finden. Achtet auf die Bewegungen des Geistes, um die richtigen teile zu finden.

Geht durch die Tür im Westen und ihr seht den letzten Geist. Feuert auf ihn und er flieht in die Haupthalle. Geht hinterher und auf euch wartet ein kleiner Bosskampf. Ihr müsst immer den Geist mit der violetten Fackel mit dem Bogen angreifen, um zu gewinnen.

Phantom-Ganon besiegen

Der Fahrstuhl bringt euch in einen runden Raum. Dreht ihn so, dass ihr den Schalter im Nordosten erreicht, und betretet den Schalter. Dreht den Raum danach ein weiteres Mal, sodass die Fackel nach Osten zeigt. Schießt dann einen Pfeil durch die Fackel auf den Schalter. Damit öffnet sich der Weg nach Norden zum Boss.

Ganon Phantom-Ganon bekämpft euch hoch zu Ross und mit Blitzen.

Bilder Ganon kommt aus den Bildern auf euch zugeritten. Feuert auf ihn, sobald er das Bild verlässt.

Kugel In der zweiten Phase müsst ihr die Kugel mit Schlägen auf ihn zurückwerfen. Ihr spielt quasi eine Runde Tennis.

Phantom-Ganon hat zwei Phasen. In der ersten Phase müsst ihr ihn erwischen, wenn er aus den Bildern geritten kommt. Allerdings ist nur einer der Reiter echt. Wartet bis zum letzten Moment. Wenn Ganon aus dem Bild kommt, feuert mit eurem Bogen auf ihn.

In Phase zwei wirft er euch eine Kugel entgegen. Ihr müsst diese mit eurem Schwert mehrfach zurückschlagen. Bricht er zusammen, schlagt zu.

Damit habt ihr nicht nur den Waldtempel geschafft, sondern auch die Zeitreise freigeschaltet, wenn ihr zum Tempel der Zeit zurückkehrt.


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