Am Abend vor der GamesCom stellte Nvdia die neue GeForce RTX offiziell vor und passend dazu präsentierte das russische Studio Mundfish den neuen Trailer zu seinem Horror-Spiel Atomic Heart. Das Spiel ist nämlich bereits für die neue Grafikkartengeneration optimiert und nutzt die neue Raytracing-Unterstützung. Um genau zu sein beinhaltet es Ray Traced Ambient Occlusion, Reflexionen und Schatten.
Wir haben übrigens auch ein ausführliches Video zur GeForce RTX, wenn ihr mehr darüber wissen wollt.
Abseits davon werden uns sonderbare Bilder, die irgendwo zwischen Bioshock, Wolfenstein, Doom oder Metro 2033 zu stehen scheinen. In einer kalten, sterilen Umgebung beobachten wir im Trailer ungelenke Gestelaten. Androiden? Roboter? Puppen? Dazwischen ein entstelltes Wesen, das ein bisschen an die Darstellung des menschlichen Blutkreislaufs aus der Körperwelten-Ausstellung erinnert.
Atomic Heart erscheint 2019 für PC, PS4 und Xbox One.
Im Rahmen der GDC 2018 hat der Entwickler Epic Games eine Techo-Demo auf Basis der hauseigenen Unreal Engine präsentiert, die die Möglichkeiten der kürzlich von Microsoft vorgestellten DirectX Raytracing (DXR) API in Echtzeit visualisiert. Epic baute die Demo mit Filmmaterial aus dem aktuellen Star Wars Film »Die letzten Jedi«, steckte die Stormtrooper in glänzende Rüstungen und präsentiert damit die in Echtzeit gerenderten Schatteneffeckte und fotorealistischen Reflektionen.
Raytracing ermöglicht realistische Beleuchtungen, Reflexionen und Schattierungen, dadurch wird eine deutlich authentischere Grafik als mit der in Spielen vorherrschende Rasterisierungs-Methode erzielt, fordert aber sehr leistungsstarke Hardware.
Die Entwickler setzen darüber hinaus auf die im Vorfeld zur Games Developer Conference vorgestellte Nvidia RTX-Technologie. Sie ergänzt die Gameworks-Library um Raytracing-Features und wird derzeit ausschließlich von Volta-GPUs genutzt. Weitere Tech-Demos und Hintergründe zur Integration von Raytracing in DirectX sowie Nvidias RTX findet ihr in unserer Hardware-News zu diesem Thema.
Die ganze Präsentation zum aktuellen Stand der Unreal Engine gibt es auf dem YouTube-Kanal der Engine von Epic.
In seiner DX11-Demo auf YouTube zeigt der durch Mods für Skyrim und GTA4 bekannte Modder Hayssam Keilany, welche Grafikpracht mittels Raytracing aus einer i7-CPU und Radeon 5870-Grafikkarte in Echtzeit herauszuholen ist.