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Alle Inhalte von Elena Schulz

  961 Inhalte   Zuletzt am 18.12.2024 aktualisiert

Elena ist die Begründerin des Genres "Elena-Spiel" (unbekannte Indies mit Füchsen und melancholischer Story), über das sie nur zu gerne seit vielen Jahren bei der GameStar schreibt - neben anderen, viel unwichtigeren großen Open-World-Blockbustern und 100-Stunden-Rollenspielen natürlich. Wenn sie gerade nicht für die GameStar schreibt, arbeitet sie als freiberufliche Illustratorin und malt mit (digitaler) Farbe statt nur mit Worten. Sonst hat sie Game Art und Japanologie studiert, wobei sie Letzteres nicht abschließen konnte - dafür war die Stelle in der Redaktion dann doch zu verlockend. Trotzdem ist sie weiter großer Japan-Fan, lernt in ihrer Freizeit Japanisch und Koreanisch und geht sonst gerne schwimmen oder tauchen.

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PUBG - Erfinder möchte als nächstes ein Survival-Spiel machen

10.08.2017

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Nach seinem Erfolg mit dem Battle Royale-Shooter Playerunknown's Battlegrounds möchte Brendan Greene ein Survival-Spiel entwickeln.


Life is Strange: Before the Storm - Sind Chloe und Rachel lesbisch? 5 Fragen an die Entwickler   5  

08.08.2017

Life is Strange: Before the Storm - Sind Chloe und Rachel lesbisch? 5 Fragen an die Entwickler

Im Prequel Life is Strange: Before the Storm begleiten wir Chloe und Rachel. Die Entwickler haben sich unseren Fragen zu Superkräften, lesbischer Liebe und Arcadia Bay gestellt.


Tacoma - Wir können das Adventure durchspielen, indem wir einfach nur herumstehen   1

05.08.2017

Tacoma - Wir können das Adventure durchspielen, indem wir einfach nur herumstehen

Auch wer in Tacoma nur rumsteht, hat das neue Spiel der Gone-Home-Macher irgendwann durchgespielt - genauer gesagt nach neun Stunden.


Life is Strange: Before the Storm - Preview-Video: Keine Zeitreisen, aber bessere Entscheidungen? Video starten

04.08.2017

Life is Strange: Before the Storm - Preview-Video: Keine Zeitreisen, aber bessere Entscheidungen?

Square Enix war bei uns in der Redaktion zu Besuch und ließ uns 30 Minuten vom Anfang des Prequels Life is Strange: Before the Storm von Deck Nine Games spielen. Das ist übrigens nicht Life is Strange 2, das bei Dontnod in Entwicklung ist. Die Besonderheit dabei ist, dass wir Chloe spielen und nicht Max - wir müssen also auf Zeitreisekräfte verzichten. Die wird es definitiv nicht geben. Dafür sollen sich die Entscheidungen umso konsequenter anfühlen, sich noch weiter verzweigen und unerwartete Folgen mit sich bringen. Dem haben wir beim Anspielen auf den Zahn gefühlt und überprüft, ob Life is Strange auch als reines Teenie-Drama funktionieren kann - wie gut das klappt, kann man auch ausführlich in unserer Text-Preview nachlesen. Genauso wichtig wie die Entscheidungen, ist hierfür natürlich die Story: Die klingt durchaus vielversprechend. Als rebellische Draufgängerin Chloe lernen wir die mysteriöse Highschool-Königin Rachel Amber kennen und gehen gemeinsam mit ihr einem Geheimnis ihrer Familie auf den Grund. In Life is Strange war Rachel bislang fast wie ein Geist, der über allem schwebte, weshalb es umso interessanter ist, sie endlich zu treffen. Das Prequel hat allerdings den großen Haken, dass die Zukunft von Rachel, Chloe und Arcadia Bay bereits feststeht. Wir sind gespannt, ob Deck Nine Games trotzdem eine spannende Geschichte erzählen kann. Die erste von drei Episoden von Before the Storm erscheint schon am 31. August für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. 20 Minuten Gameplay: So spielt sich das Prequel


The Long Dark im Test - Allein unter Wölfen   1  

04.08.2017

The Long Dark im Test - Allein unter Wölfen

Genug davon, sich in Ark: Survival Evolved und Co. mit anderen Spielern um wertvolle Ressourcen zu prügeln? The Long Dark schickt uns ganz allein in die Wildnis, was den Überlebenskampf umso intensiver macht.



Life is Strange: Before the Storm - Reicht Teenie-Drama?   3  

04.08.2017

Life is Strange: Before the Storm - Reicht Teenie-Drama?

Life is Strange: Before the Storm setzt alles auf Story und Entscheidungen. Wir haben das Prequel gespielt und klären, ob es auch ohne einzigartiges Zeitreisen-Feature überzeugen kann.


Game of Thrones - Sky-Server überlastet, noch immer Verzögerungen bei Bestellungen   3  

20.07.2017

Game of Thrones - Sky-Server überlastet, noch immer Verzögerungen bei Bestellungen

Zum Staffelstart von Game of Thrones bekam Sky mit seinem Streaming-Angebot offenbar Probleme: Die Server sind teilweise überlastet und Ticket-Bestellungen können nicht abgeschlossen werden.


Yonder im Test - Stardew Valley trifft Breath of the Wild?   1  

19.07.2017

Yonder im Test - Stardew Valley trifft Breath of the Wild?

Yonder wirkt auf den ersten Blick wie eine Mischung aus Stardew Valley und Zelda: Breath of the Wild. Eigentlich eine geniale Idee, wenn es nicht die falschen Prioritäten setzen würde.


Assassins Creed: Origins - Spielwelt zehnmal größer als die von Syndicate   5  

26.06.2017

Assassin's Creed: Origins - Spielwelt zehnmal größer als die von Syndicate

Riesige Open Worlds liegen immer noch im Trend: Origins soll zehnmal so groß sein, wie sein Vorgänger Assassin's Creed Syndicate.


Tops: Bethesda E3 2017 - Die Höhepunkte der Bethesda-Pressekonferenz Video starten

12.06.2017

Tops: Bethesda E3 2017 - Die Höhepunkte der Bethesda-Pressekonferenz

Die Bethesda-Pressekonferenz war zwar kurz und knackig, an Tops hat es uns aber trotzdem nicht gefehlt: Die Horrorfortsetzung The Evil Within 2 war trotz vorangegangenem Leak eine der positiven Überraschungen der Show, ebenso wie das neue Standalone-Addon für Dishonored 2 »Tod des Outsiders« und Skyrim für die Nintendo Switch. Diese Version punktet mit coolen Switch-Features wie Amiibos (Als Link durch Himmelsrand!) oder Bewegungssteuerung. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz reden über die spannendesten Titel der Bethesda-PK und darüber, worauf wir uns freuen können. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Highlight: Bethesda E3 2017 - BJ Blaskowicz rettet die USA! Video starten

12.06.2017

Highlight: Bethesda E3 2017 - BJ Blaskowicz rettet die USA!

Wolfenstein ist endlich zurück! Nach diversen Ankündigungen hat Bethesda auf der PK den Shooter unter dem Titel Wolfenstein 2: The New Colossus erstmals offiziell vorgestellt. Wir schlüpfen erneut in die Rolle von BJ Blaskowicz: Während wir in Europa bereits den Widerstand gegen das Regime aufgebaut haben, sind jetzt die unterdrückten USA dran. In New Orleans prügeln wir uns mit Krokodilen, Panzerhunden und Riesen-Mechs. Auch der geniale Humor (wie beispielsweise bei der Quiz-Show »German, or else...?« oder dem zahmen Panzerhund Liesel deutlich wird) und überzogen fiese Gegner wie die sadistische Irene Engel sind zurück und machen uns das Leben schwer. Für Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz war Wolfenstein 2 mit dieser abgedrehten Mischung das Highlight der Bethesda-Show. Im #E3daheim-Video sprechen sie über das, worauf sie sich am meisten freuen und was der Ego-Shooter auf keinen Fall tun sollte. Wolfenstein 2 erscheint am 27. Oktober 2017 für PC, PS4 und Xbox One. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Flops: Bethesda E3 2017 - Die Schwachpunkte der Bethesda-Pressekonferenz Video starten

12.06.2017

Flops: Bethesda E3 2017 - Die Schwachpunkte der Bethesda-Pressekonferenz

Wer Tops sagt, muss auch Flops sagen: Richtige Tiefpunkte gab es zwar nicht in der Bethesda-PK, für einen kleinen Dämpfer sorgte aber der Creation Club mit seinen Bezahlmods für Fallout 4 und Skyrim. Im Steam Workshop hatte sich der Publisher hier schon einmal viel Unmut und Kritik bei den Spielern eingefangen, bleibt abzuwarten, ob es dieses Mal besser funktioniert. Bei Fallout 4 VR und Doom VR sind das #E3daheim-Team Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Elena Schulz unterschiedlicher Ansicht und stehen den VR-Erlebnissen teilweise skeptisch gegenüber. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Bethesda - Video: Darum sind Skyrim und Fallout so erfolgreich Video starten

12.06.2017

Bethesda - Video: Darum sind Skyrim und Fallout so erfolgreich

Wer Bethesda sagt, muss auch Skyrim sagen. Oder Fallout. Beide Spielreihen haben den Entwickler zum Erfolg geführt und gehören mittlerweile zu den größten, bekanntesten und beliebtesten Rollenspielen weltweit. Aber woher kommt dieses Hit-Potenzial? Wir gehen in unserem Video der Bethesda-Formel auf den Grund und erklären, die Faszination hinter The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3 und Fallout 4 ausmacht. Denn obwohl mittelalterliche Fantasy und die amerikanische Postapokalypse nicht unterschiedlicher sein könnten, haben die Spiele doch eines gemeinsam: Die Freiheit, die sie dem Spieler bieten. In Bethesda-Spielen erzählen wir seit jeher unsere eigene Geschichte, indem wir hunderte von Stunden abseits der Hauptquest die offenen Welten erkunden. Ganz zu schweigen von den zahllosen Mods, mit denen wir uns unser ganz persönliches Spielerlebnis selbst zusammenzimmern können. Wer mehr über die Geschichte hinter dem Publisher und Entwicklerstudio erfahren möchte, sollte sich unbedingt unsere Bethesda History ansehen. Im Rahmen der E3 haben wir für alle großen Publisher-PKs (Microsoft, EA, Sony, Bethesda und Ubisoft) einen Videoüberblick über die wichtigsten Spiele und ein History-Video mit den Meilensteinen der Unternehmen angefertigt.


Forza Motorsport 7 - Release-Datum und Screenshots geleakt?   2  

11.06.2017

Forza Motorsport 7 - Release-Datum und Screenshots geleakt?

Forza Motorsport 7 wird höchstwahrscheinlich auf der Microsoft-Pressekonferenz gezeigt. Darauf deuten geleakte Screenshots und ein Release-Termin hin.


Xbox Scorpio - Preis offenbar bereits bekannt   41  

11.06.2017

Xbox Scorpio - Preis offenbar bereits bekannt

Die Xbox Scorpio wird heute Abend in der Microsoft Pressekonferenz vorgestellt. Ein Tweet von Geoff Keighley könnte aber schon jetzt den Preis verraten.


Projekt Dylan - BioWare teasert neues Spiel kurz vor der E3

09.06.2017

Projekt Dylan - BioWare teasert neues Spiel kurz vor der E3

Wird "Projekt Dylan" auf der E3 2017 angekündigt? Ein Tweet von BioWare Vice President Aaryn Flynn könnte das zumindest andeuten.


Nintendo gegen Apple - Hardware-Hersteller streiten wohl um knappe Bauteile   6  

31.05.2017

Nintendo gegen Apple - Hardware-Hersteller streiten wohl um knappe Bauteile

Nintendo vs. Apple? Auch wenn die Hardware-Hersteller nur wenig gemeinsam haben, teilen sich die Nintendo Switch und das iPhone 7 ein paar Bauteile - und die werden offenbar knapp.


Perception im Test - Nur auf dem Papier genial

25.05.2017

Perception im Test - Nur auf dem Papier genial

Perception liegt eine innovative Idee zugrunde: Wie fühlt sich Horror an, wenn wir ihm blind ausgeliefert sind? Im Test des Grusel-Adventures bekommen wir darauf aber nur eine enttäuschend profane Antwort.


Geniale Höhepunkte - Der perfekte Bosskampf ist eine gute Geschichte Video starten

19.05.2017

Geniale Höhepunkte - Der perfekte Bosskampf ist eine gute Geschichte

Was macht einen guten Bosskampf aus? Eine Frage, die ich mir in letzter Zeit oft gestellt habe - umso reizvoller war es, eine Antwort darauf zu suchen. Und auch, wenn die nicht eindeutig ist, in einem Punkt sind sich einige Game Designer wie der im Video erwähnte Mike Stout und ich einig: Ein Bosskampf ist vor allem dann gut, wenn er wie eine gute Geschichte funktioniert. Und das meine ich wörtlich: Wir lieben gute Geschichten, weil sie einen bestimmten Aufbau haben, der uns bei der Stange hält und die Handlung vorantreibt. Eine Struktur, die auch bei Bosskämpfen funktioniert und uns diese wie eine gute Story erleben lässt - von der Einleitung, über den Höhepunkt bis zum Schluss. Mein Beispiel dafür, wie gut das funktioniert ist der Bosskampf gegen den Cyberdemon im Doom Reboot von 2016. Wärmstens empfehlen kann ich zudem den Gamasutra-Artikel des ehemaligen Insomniac-Designers Mike Stout zum Thema, der das Schema anhand von Portal und The Legend of Zelda: Ocarina of Time erklärt und Kollege Dimis Spotlight-Video, das seinen persönlichen perfekten Endgegner vorstellt. Dieses Video ist übrigens Teil unserer Themenwoche #WeLoveGames, die sich damit auseinandersetzt, was Spiele eigentlich so genial macht - Bosskämpfe gehören als ultimative Tests und Höhepunkte vieler Spiele definitiv dazu. Was macht für euch den perfekten Bosskampf aus? Welcher war der härteste Gegner, dem ihr euch stellen musstet? Schreibt es in die Kommentare!


Destiny 2 - Infos zur Kampagne, neuen Missionstypen + den neuen Welten

18.05.2017

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Call of Duty: WW2 soll seine Geschichte während des Spielens erzählen, nicht in Cutscenes. Als Vorbild werden Spiele wie Firewatch genannt.


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