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Horror

  3.479 Inhalte   Zuletzt am 12.07.2025 aktualisiert

Syndrome - Horror mit Story: Ingame-Trailer zum Sci-Fi-Spiel Video starten

26.08.2016

Syndrome - Horror mit Story: Ingame-Trailer zum Sci-Fi-Spiel

Dieser Ingame-Trailer zum Horror-Shooter Syndrome zeigt ein paar Spielszenen aus dem Sci-Fi-Game, das uns in der fernen Zukunft aus dem Cryoschlaf in einen Alptraum erwachen lässt. Der Trailer gibt dabei auch einen kleinen Ausblick auf die Story, die sich um merkwürdige Horror-Wesen dreht - Überraschung. Auffällig für ein aktuelles Horror-Spiel sind da eher die gezeigten Waffen, denn in vielen First-Person-Spielen dieser Art konnte man in den letzten Jahren nur vor den Gegnern fliehen. Hier kann man wieder kämpfen oder auch die Feinde ablenken, was wir auch im Video sehen. Syndrome soll im Herbst 2016 für PC veröffentlicht werden. Später soll auch eine Version für PS4 und Xbox One folgen.


Agony - Neues Gameplay-Video vom Horror-Geheimtipp   3  

25.08.2016

Agony - Neues Gameplay-Video vom Horror-Geheimtipp

In einem ersten Gameplay-Video bekommen wir 8 Minuten aus dem Horror-Survivalspiel Agony präsentiert, das 2017 erscheinen soll.


Resident Evil 4 - So spielt sich die Remastered-Version auf PS4 + Xbox One   21  

23.08.2016

Resident Evil 4 - So spielt sich die Remastered-Version auf PS4 & Xbox One

Bald erscheint Resident Evil 4 als Remaster für PS4 und Xbox One. Zwei neue Gameplay-Videos geben euch jetzt schon einen Eindruck, wie sich der Horror-Klassiker auf der neuen Konsolengeneration spielt.


Gamescom - Die besten Indie-Spiele Video starten

21.08.2016

Gamescom - Die besten Indie-Spiele

Neben den großen AAA-Titeln der bekannten Publisher lassen sich auf der Gamescom immer wieder Indie-Perlen finden, sei es als ganz klassische Ankündigung oder an einem der vielen kleineren Entwicklerstände. Damit die Underdogs nicht untergehen, haben wir uns das volle Games-Spektrum angesehen und die Flut an sonst kaum beachteten Angeboten nach potenziellen Geheimtipps durchforstet. Sandro Odak und Johannes Rohe bringen Gameplay zu den besten Indie-Spielen der Gamescom 2016 mit. Eine ganz persönliche Auswahl, aber allesamt spannend und außergewöhnlich, so wie etwa das Grusel-Puzzle-Adventure Little Nightmares.


Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding Video starten

20.08.2016

Resident Evil 7: Biohazard - Das nächste große Ding

Als Resident Evil kennen wir die wohl berühmteste Horrorspiel-Serie der Welt, in Japan heißt sie Biohazard: für den Westen werden jetzt beide Titel verknüpft. Capcom will damit zeigen, dass der neue Serienteil, Resident Evil 7, eine würdige Fortsetzung der Haupthandlung ist und zu den Wurzeln des Horrorspiels zurückkehrt. Mit einer Demo voller Geheimnisse und Easter Eggs haben die Entwickler zuvor für viel Wirbel gesorgt, im Studiogespräch mit Mathias Mirlach von Capcom klären wir daher, wie sehr sich das finale Spiel von dem kurzen Horrorabschnitt unterscheidet.



Little Nightmares - Lass mich träumen!

19.08.2016

Little Nightmares - Lass mich träumen!

Auf der gamescom 2016 ist Mirco das erste Mal in den (Alb-)Traum von Little Nightmares eingetaucht – und will am liebsten gar nicht mehr aufwachen.


Dead by Daylight - Gameplay-Trailer zum DLC »The Last Breath« Video starten

19.08.2016

Dead by Daylight - Gameplay-Trailer zum DLC »The Last Breath«

Der Launch-Trailer stellt den kostenlosen DLC »The Last Breath« für das Multiplayer-Horrorspiel Dead by Daylight etwas genauer vor. Die Download-Erweiterung bietet unter anderem einen neuen Killer (Nurse) sowie eine neue Maps namens »Asylum«.


Agony - 8 Minuten Gameplay aus der Horror-Hölle Video starten

18.08.2016

Agony - 8 Minuten Gameplay aus der Horror-Hölle

Zur Gamescom zeigen uns die Macher von Agony acht Minuten unkommentierte Spielszenen aus ihrem Horror-Game. Als verlorene Seele erkunden wir darin die Hölle, wissen aber eigentlich nicht, womit wir diese Strafe wohl verdient haben. Die Höllenumgebung ist dabei zwar schön eklig, weil es teilweise aussieht, als wären wir in den Gedärmen eines riesigen Monsters unterwegs und überall Knochen von Menschen rumliegen. Zunächst passiert aber eigentlich nicht viel. Beim Wegwerfen der Fackel darf die Beleuchtungs-Engine dann erstmal ihre Muskeln spielen lassen und kurz darauf wird es dann doch gefährlich.


Bioshock: The Collection - Mehr Grafik-Details im Vergleichs-Trailer Video starten

17.08.2016

Bioshock: The Collection - Mehr Grafik-Details im Vergleichs-Trailer

Pünktlich zur Gamescom 2016 gibt es einen neuen Trailer zu Bioshock: The Collection, der die altbekannten Plätze aus der Unterwasser-Stadt Rapture in der Remastered-Version zeigt. Die Sammeledition mit Bioshock, Bioshock 2 und Bioshock Infinite soll am 16. September 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Im Video sehen wir mehrere Szenen aus dem Anfangs vom ersten Bioshock verglichen mit der Neuauflage. Dabei fallen besonders die überarbeitete Beleuchtung und die neuen Details in der Unterwasserwelt auf, beispielsweise mehr Pflanzen und Quallen bei der Fahrt runter nach Rapture.


BioShock: The Collection - Original und Remaster im direkten Video-Vergleich   7  

17.08.2016

BioShock: The Collection - Original und Remaster im direkten Video-Vergleich

Die BioShock-Reihe kann bald auf PS4 und Xbox One nachgeholt werden und das auch noch in verbesserter Optik. Wie gut die Remaster-Sammlung aussieht, erfahrt ihr hier.


Resident Evil 7 - Gruseliger Gamescom-Trailer stellt neue Figuren vor   31  

17.08.2016

Resident Evil 7 - Gruseliger Gamescom-Trailer stellt neue Figuren vor

Ein neuer Trailer zu Resident Evil 7 erreicht uns von der Gamescom 2016. Darin bekommen wir im Found Footage-Stil weitere Figuren vorgestellt.


Resident Evil 7 - Erstes Gameplay aus dem richtigen Spiel Video starten

17.08.2016

Resident Evil 7 - Erstes Gameplay aus dem richtigen Spiel

Zur Gamescom 2016 präsentiert Capcom einen neuen Gameplay-Trailer zu Resident Evil 7. Darin sehen wir erstmals Spielszenen aus dem Hauptspiel und nicht aus der spielbaren Teaser-Demo Beginning Hour. Im Found-Footage-Stil sehen wir eine gruselige Hatz durch eine Blockhütte mitten im Nirgendwo. Wahrscheinlich ist die Spielfigur im Video aber nicht der Hauptprotagonist von Resident Evil 7, schließlich spielt man hier das Mädchen Mia. Die Gegenspielerin in diesem Video, die Laternen-Schwingerin - weshalb der Trailer auch Lantern-Trailer heißt, ist übrigens eine Frau namens Marguerite Baker. Mehr über die Baker-Familie werden wir im Hauptspiel erfahren, das am 24. Januar 2017 für PC, PS4 und Xbox One kommt und auf der PlayStation 4 auch PS VR unterstützt.


The Evil Within - Bethesdas Horrorspiel könnte eine Fortsetzung bekommen   8  

13.08.2016

The Evil Within - Bethesdas Horrorspiel könnte eine Fortsetzung bekommen

Sowohl Rage als auch The Evil Within haben sich gut genug verkauft, um eventuell Nachfolger zu bekommen – allerdings wohl nicht in naher Zukunft.


Little Nightmares - Horrorspiel Hunger bringt mit neuem Namen Kindheitsängste zurück   1  

12.08.2016

Little Nightmares - Horrorspiel Hunger bringt mit neuem Namen Kindheitsängste zurück

Kurz vor der gamescom wartet auch schon eine der ersten Neuankündigung auf uns. Das Horrorspiel Hunger ist unter neuem Namen zurück und will euch ordentlich gruseln.


Little Nightmares - Ankündigungstrailer zur neuen Indie-Marke von Bandai Namco Video starten

11.08.2016

Little Nightmares - Ankündigungstrailer zur neuen Indie-Marke von Bandai Namco

Bandai Namco hat einen ersten Ankündigungstrailer für das neue Spiel »Little Nightmares« veröffentlicht. Das Spiel wird entwickelt vom schwedischen Indiestudio Tarsier Studios, die zuvor an der PS-Vita-Version von Little Big Planet gearbeitet haben. In der dunklen und skurrilen Erzählung von Little Nightmares werden Spieler mit ihren Kindheitsängsten konfrontiert. Sie helfen einem in einer gelben Regenjacke gekleideten kleinen Mädchen »Der Schlund«, einem großen, mysteriösen Kessel bewohnt durch korrumpierte Seelen die nur auf ihre nächste Mahlzeit warten, zu entkommen! Weitere Details zum Spiel sollen auf der Gamescom vorgestellt werden.


7 Days to Die - Fühlt sich trotz Patch 1.03 immer noch nach Alpha an   7  

11.08.2016

7 Days to Die - Fühlt sich trotz Patch 1.03 immer noch nach Alpha an

Zum Release war das Zombie-Survival-Spiel 7 Days to Die eine schlecht portierte PC-Alpha für PS4 und One – und das ist sie immer noch, trotz des umfangreichen Konsolen-Updates.


7 Days to Die - Patch 1.03 für PS4 und Xbox One ist online   5  

10.08.2016

7 Days to Die - Patch 1.03 für PS4 und Xbox One ist online

Der neue Konsolen-Patch für das Zombie-Survivalspiel 7 Days to Die bringt neben zahlreichen Bug-Fixes auch Verbesserungen bei den Grafik-Shadern und Sound-Effekten.


BioShock: The Collection - Trailer: Rapture in der neuen Grafik Video starten

09.08.2016

BioShock: The Collection - Trailer: Rapture in der neuen Grafik

Dieser Ingame-Trailer zur Spiele-Sammlung BioShock: The Collection zeigt die Unterwasserstadt Rapture, die in den ersten beiden Bioshock-Spielen als Handlungsort der Ego-Shooter reihe dient. Das Video liefert auch einen kleinen Eindruck von den grafischen Verbesserungen der neuen Fassung, die wohl aber eher überschaubar ausfallen. BioShock: The Collection liefert alle drei BioShock-Spiele für PC, PS4 und Xbox One in einer Packung inklusive aller Singleplayer-DLCs der Serie. Der Multiplayer-Modus von BioShock 2 wurde hingegen gestrichen. Dafür sind die deutschen Versionen von BioShock 1 und BioShock 2 diesmal nicht in ihrer Gewaltdarstellung gekürzt.


Resident Evil 7 - So sehen die Heilpflanzen des Horrorspiels aus   4  

06.08.2016

Resident Evil 7 - So sehen die Heilpflanzen des Horrorspiels aus

Im offiziellen Newsletter veröffentlichte Capcom ein Bild, das eine der Heilungsmöglichkeiten im kommenden Survival Horror-Spiel Resident Evil 7 zeigt.


Doom - Multiplayer-DLC »Wider das Böse« ist erschienen

05.08.2016

Doom - Multiplayer-DLC »Wider das Böse« ist erschienen

Schaut euch im Gameplay-Trailer an, wie der Harvester-Dämon im neuen Multiplayer-DLC zu Doom auf Seelenfang geht.


Doom: - Launch-Trailer zum DLC »Wider das Böse« Video starten

05.08.2016

Doom: - Launch-Trailer zum DLC »Wider das Böse«

Der Launch-Trailer zum Shooter-DLC Doom: Wider das Böse stellt anhand von einigen Gameplay-Szenen die wichtigsten Neuerungen etwas genauer vor.


Deals with Gold - Fallout 4, Skyrim, Doom und weitere Titel stark reduziert   2  

03.08.2016

Deals with Gold - Fallout 4, Skyrim, Doom und weitere Titel stark reduziert

Mitglieder von Xbox Live Gold dürfen sich diese Woche über stark reduzierte Bethesda-Titel wie Fallout 4, Skyrim und Doom freuen. Auch auf viele Ubisoft-Spiele gibt es Rabatte.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


News: Bannwelle + Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter Video starten

02.08.2016

News: Bannwelle & Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter

Themen am 2. August 2016: Outlast 2 wird verschoben, Five Nights at Freddys hat Termin Eigentlich sollte Outlast 2 noch dieses Jahr erscheinen, jetzt hat der Entwickler die Horror-Fortsetzung aber überraschend auf 2017 verschoben. Auf Facebook erklärt das Team von Red Barrels, dass man mehr Zeit brauche um das Feedback der Community zum bestmöglichen Ergebnis umzusetzen. Dafür gibt’s eine andere Horror-Fortsetzung zu Halloween: Five Nights at Freddys: Sister Location hat nämlich laut Steam den Oktober 2016 als neuen Release-Monat bekommen.   Overwatch bekommt Bannwelle & Olympia-Skins Blizzard schwingt den Raketen-Banhammer: Denn in Overwatch hat’s bei einer aktuellen Bannwelle jede Menge Betrüger erwischt, die unter anderem Triggerbots und andere Cheats verwendet haben. Die gesperrten Spieler erklären ihren Unmut über die Kontosperrung, da Blizzard offenbar verbotene Spionage-Methoden verwendet haben soll, um die Nutzung der Cheat-Programme überhaupt erkennen zu können. Und während Cheater auf die Finger bekommen, gibt’s zu Olympia neue Skins und mehr. Denn die Twitch-Streamerin LacedUpLauren erklärt, ein Paket von Blizzard mit Bildmaterial zu den sogenannten Summer Games 2016 bekommen zu haben. Die Fotos zeigen neue Skins für Tracer, Lucio und Zarya und außerdem neue Spray-Logos für alle Spieler im Olympia-Look. Außerdem zeigt ein Foto möglicherweise auch eine neue Map in einer Sport-Arena.   Oldschool-Arena-Shooter Diabotical von Skandal-Dota-Moderator Moderator und ESport-Persönlichkeit James 2GD Harding sorgte zuletzt beim Dota-2-Turnier Shanghai Invitational für einen Skandal, als er für sein Benehmen von Valve-Chef Gabe Newell gefeuert und öffentlich als Arschloch beschimpft wurde. Jetzt ist Harding wieder zurück und arbeitet mit seinem Entwicklerstudio The GD Studio an einem Oldschool-Arena-Shooter. Der heißt Diabotical und liefert unkomplizierten Ballerspaß a la Quake und UT und ist auf Kickstarter ziemlich erfolgreich. Denn von den geforderten 110.000 Pfund sind schon rund 70.000 Pfund beisammen und noch hat man 29 Tage Zeit. In Diabotical gibt’s keine Klassen oder Loadouts, sondern nur unterschiedliche Waffen und Pickups in Arena-Leveln. Außerdem können Spieler im Editor auch eigene Maps bauen und das Spiel modifizieren. Demnächst soll ein Beta-Test stattfinden. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


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