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Horror

  3.481 Inhalte   Zuletzt am 12.12.2025 aktualisiert

Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


News: Bannwelle + Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter Video starten

02.08.2016

News: Bannwelle & Olympia-Skins in Overwatch - Skandal-Dota-2-Moderator macht Oldschool-Shooter

Themen am 2. August 2016: Outlast 2 wird verschoben, Five Nights at Freddys hat Termin Eigentlich sollte Outlast 2 noch dieses Jahr erscheinen, jetzt hat der Entwickler die Horror-Fortsetzung aber überraschend auf 2017 verschoben. Auf Facebook erklärt das Team von Red Barrels, dass man mehr Zeit brauche um das Feedback der Community zum bestmöglichen Ergebnis umzusetzen. Dafür gibt’s eine andere Horror-Fortsetzung zu Halloween: Five Nights at Freddys: Sister Location hat nämlich laut Steam den Oktober 2016 als neuen Release-Monat bekommen.   Overwatch bekommt Bannwelle & Olympia-Skins Blizzard schwingt den Raketen-Banhammer: Denn in Overwatch hat’s bei einer aktuellen Bannwelle jede Menge Betrüger erwischt, die unter anderem Triggerbots und andere Cheats verwendet haben. Die gesperrten Spieler erklären ihren Unmut über die Kontosperrung, da Blizzard offenbar verbotene Spionage-Methoden verwendet haben soll, um die Nutzung der Cheat-Programme überhaupt erkennen zu können. Und während Cheater auf die Finger bekommen, gibt’s zu Olympia neue Skins und mehr. Denn die Twitch-Streamerin LacedUpLauren erklärt, ein Paket von Blizzard mit Bildmaterial zu den sogenannten Summer Games 2016 bekommen zu haben. Die Fotos zeigen neue Skins für Tracer, Lucio und Zarya und außerdem neue Spray-Logos für alle Spieler im Olympia-Look. Außerdem zeigt ein Foto möglicherweise auch eine neue Map in einer Sport-Arena.   Oldschool-Arena-Shooter Diabotical von Skandal-Dota-Moderator Moderator und ESport-Persönlichkeit James 2GD Harding sorgte zuletzt beim Dota-2-Turnier Shanghai Invitational für einen Skandal, als er für sein Benehmen von Valve-Chef Gabe Newell gefeuert und öffentlich als Arschloch beschimpft wurde. Jetzt ist Harding wieder zurück und arbeitet mit seinem Entwicklerstudio The GD Studio an einem Oldschool-Arena-Shooter. Der heißt Diabotical und liefert unkomplizierten Ballerspaß a la Quake und UT und ist auf Kickstarter ziemlich erfolgreich. Denn von den geforderten 110.000 Pfund sind schon rund 70.000 Pfund beisammen und noch hat man 29 Tage Zeit. In Diabotical gibt’s keine Klassen oder Loadouts, sondern nur unterschiedliche Waffen und Pickups in Arena-Leveln. Außerdem können Spieler im Editor auch eigene Maps bauen und das Spiel modifizieren. Demnächst soll ein Beta-Test stattfinden. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Layers of Fear: Inheritance - Gameplay im Launch-Trailer zum Horror-DLC Video starten

02.08.2016

Layers of Fear: Inheritance - Gameplay im Launch-Trailer zum Horror-DLC

Der Launch-Trailer zum DLC Inheritance für das Gruselspiel Layers of Fear zeigt Gameplay-Szenen aus der 5 Euro teuren Download-Erweiterung, die ab dem 2. August 2016 für PC, PS4 und Xbox One angeboten wird. Im Video sehen wir Szenen aus dem deutlich in Richtung Kindheit verschobenem Setting des Addons. Denn in Layers of Fear: Inheritance kehren wir als Tochter des Malers, also der Spielfigur des Hauptspiels, viele Jahre später in das Künstlerhaus zurück und setzen uns mit der schwierigen Vergangenheit und dem Konflik der Eltern auseinander.


Outlast 2 - Fortsetzung des Horrorspiels auf 2017 verschoben   3  

02.08.2016

Outlast 2 - Fortsetzung des Horrorspiels auf 2017 verschoben

Fans des gepflegten Horrors müssen sich noch eine Weile länger gedulden, bis sie sich erneut so richtig gruseln können. Das heiß erwartete Sequel Outlast 2 wurde auf nächstes Jahr verschoben.


Dead Rising - Möglicher Releasetermin der Remastered-Edition aufgetaucht

25.07.2016

Dead Rising - Möglicher Releasetermin der Remastered-Edition aufgetaucht

Zu den Remastered-Versionen der Spielserie Dead Rising ist ein Releasedatum aufgetaucht. Im US-Xbox-Store ist die »Triple Pack«-Collection gelistet, die exklusiv für Xbox One und PS4 erscheint. Teil 1 soll jedoch laut Capcom auch für den PC veröffentlicht werden.



Resident Evil 2 Remake - Capcom könnte noch weitere Spiele zurückbringen   10  

24.07.2016

Resident Evil 2 Remake - Capcom könnte noch weitere Spiele zurückbringen

Capcom denkt darüber nach neben Resident Evil 2 weitere alte Spiele und Marken zurückzubringen. Bei der Entscheidung richte man sich sowohl nach dem Markt, als auch nach der eigenen Fanbase.


Doom - Balancing-Update: So ändert sich das Waffenverhalten   1  

20.07.2016

Doom - Balancing-Update: So ändert sich das Waffenverhalten

Die Shotguns, die Chaingun, das Plasma Rifle und das Heavy Assault Rifle in Doom haben mit dem letzten Spiel-Update Balancing-Anpassungen erhalten. Die deutschen Patch-Notes verraten Details.


Outlast 2 - Kostenloser Download: »The Murkoff Account« erzählt Vorgeschichte   2  

19.07.2016

Outlast 2 - Kostenloser Download: »The Murkoff Account« erzählt Vorgeschichte

Wie wurde Chris Walker zum Monster? Diese Frage beantwortet der erste Teil der Comic-Reihe »The Murkoff Account«, die später auch zum Nachfolger Outlast 2 aufschließt. Der Download ist kostenlos.


BioShock 2 - Original und Remaster im Trailer-Vergleich Video starten

15.07.2016

BioShock 2 - Original und Remaster im Trailer-Vergleich

Wir vergleichen BioShock 2 im Original auf dem PC mit dem The Collection Remaster – alle Szenen der remastered Version entstammen aus dem offiziellen Trailer sowie offiziellen Screenshots, die uns in hoher Qualität vorlagen. Das Original ist auf maximale Grafik-Details gestellt. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit GeForce GTX 980 Ti Super Jetstream benutzt. 


BioShock - Original und Remaster im Trailer-Vergleich Video starten   6  

14.07.2016

BioShock - Original und Remaster im Trailer-Vergleich

Wir vergleichen BioShock im Original auf dem PC mit dem The Collection Remaster – alle Szenen der remastered Version entstammen aus dem offiziellen Trailer sowie offiziellen Screenshots. Das Original ist auf maximale Grafik-Details gestellt. BioShock: The Collection erscheint am 16. September für PC, PS4 und Xbox One. Neben den Spielen BioShock, BioShock 2 und BioShock: Infinite enthält sie alle Single-Player-DLCs, exklusives Dokumentations-Material und ist ungeschnitten. Außerdem wurden die ersten beiden BioShocks leicht überarbietet und kommen in 1080p mit 60 FPS auf die beiden Konsolen. Für Besitzer der PC Versionen ist die Collection unter Umständen kostenlos. Im Video haben wir einen One GameStar-PC Ultra mit einer Palit Gefore GTX 980 Ti Super Jetstream verwendet. 


Doom - Ultra Nightmare ohne Upgrades durchgespielt   5  

12.07.2016

Doom - Ultra Nightmare ohne Upgrades durchgespielt

Der YouTuber Zero Master hat den Shooter Doom auf der Ultra-Nightmare-Stufe durchgespielt, ohne dabei Upgrades zu verwenden. Von dieser beachtlichen Leistung gibt es auch ein Video zu sehen.


Die Top 5 der kuriosen SnapMaps - Mit der Shotgun auf den Acker

06.07.2016

Die Top 5 der kuriosen SnapMaps - Mit der Shotgun auf den Acker

Das SnapMap-Tool von Doom macht es leicht, schnell eigene Karten für sich und andere zu erstellen – auch abseits des typischen Doom-Spielgefühls.


Resident Evil 7: Beginning Hour - Alle Secrets, Endings und Items der Demo   1  

06.07.2016

Resident Evil 7: Beginning Hour - Alle Secrets, Endings und Items der Demo

Die kostenlose PS4-Demo zu Resident Evil 7 ist vergleichsweise kurz, doch es gibt mehr zu entdecken, als es zunächst den Anschein hat. Wir zeigen alle Geheimnisse, Endsequenzen, Items und Geister-Locations im Überblick.


The Brookhaven Experiment - Launch-Trailer mit Gameplay-Szenen Video starten

05.07.2016

The Brookhaven Experiment - Launch-Trailer mit Gameplay-Szenen

Das Video zum Steam-Release von The Brookhaven Experiment zeigt Gameplay-Szenen in denen gegen gruselige Monster gekämpft wird. Schließlich müssen sich Spieler in dem speziell für Virtual Reality entwickelten Shooter gegen Horden von Zombies und andere Kreaturen aus allen Himmelsrichtungen zur Wehr setzen, ohne sich jedoch selbst durch die Szenarien bewegen zu können.


Layers of Fear - Neuer DLC »Inheritance« für Grusel-Spiel angekündigt   11  

04.07.2016

Layers of Fear - Neuer DLC »Inheritance« für Grusel-Spiel angekündigt

Layers of Fear, das First-Person-Horror-Game, erhält einen nicht minder schaurigen DLC namens »Inheritance«. Darin erkunden wir das gruselige Haus des Malers aus der Perspektive seiner Tochter.


Layers of Fear - Trailer zum DLC »Inheritance« Video starten

04.07.2016

Layers of Fear - Trailer zum DLC »Inheritance«

Das DLC Inheritance zum Horror-Spiel Layers of Fear schickt uns zurück ins Haus des irren Malers. Doch dieses Mal sind wir dessen Tochter, die im Grusel-Haus mit ihrer Vergangenheit abschließen möchte. Je nachdem, wie wir die junge Frau durch das Haus lotsen und welche Entscheidungen wir treffen, gibt es ein anderes Ende.


BioShock - The Collection - Sammeledition unzensiert und mit allen DLCs angekündigt   11  

04.07.2016

BioShock - The Collection - Sammeledition unzensiert und mit allen DLCs angekündigt

BioShock: The Collection erscheint bald für PC, Playstation 4 und Xbox One und enthält neben sämtlichen Einzelspieler-DLCs auch eine ungeschnittene Version vom ersten BioShock. Jetzt gibt es auch einen Trailer und ein Release-Datum.


11 Dinge, die ihr nicht über Doom wusstet - Bill Gates als Space Marine Video starten

03.07.2016

11 Dinge, die ihr nicht über Doom wusstet - Bill Gates als Space Marine

Wir zeigen euch 11 Fakten über Doom, die ihr bestimmt noch nicht gehört habt.


Bioshock: The Collection - Das beste Bioshock   14  

01.07.2016

Bioshock: The Collection - Das beste Bioshock

Viele behaupten, Bioshock 2 sei der Tiefpunkt der Serie. Falsch, sagt Maurice. Bioshock 2 ist sogar der beste Teil.


Resident Evil 7 - Capcom lüftet das Geheimnis des mysteriösen »Demo-Fingers«   11  

01.07.2016

Resident Evil 7 - Capcom lüftet das Geheimnis des mysteriösen »Demo-Fingers«

Fans der Demo zu Resident Evil 7 haben das halbe Internet umgegraben, um hinter das Geheimnis des »Fingers« zu kommen. Nun hat Capcom mehr oder weniger die Nutzlosigkeit des abgehackten Körperteils bestätigt.


News: Bioshock: The Collection angekündigt - Street Fighter 5 bekommt Gratis-Story-Kampagne Video starten

01.07.2016

News: Bioshock: The Collection angekündigt - Street Fighter 5 bekommt Gratis-Story-Kampagne

Themen am 1. Juli 2016: Bioshock Collection offiziell angekündigt; Gran Turismo-Entwickler bezeichnen PS3 als Alptraum & Story-DLC für Street Fighter 5 erschienen. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Doom - Erstes Update mit Classic-Waffenhaltung steht bereit

01.07.2016

Doom - Erstes Update mit Classic-Waffenhaltung steht bereit

Id Software hat das erste Update für den Shooter Doom veröffentlicht. Das bietet unter anderem eine zentrierte Waffenhaltung, einen Fotomodus und einiges mehr. Wir haben die vollständigen Patch-Notes.


Resident Evil 7 - Rückkehr eines bekannten Serien-Bösewichts?   7  

30.06.2016

Resident Evil 7 - Rückkehr eines bekannten Serien-Bösewichts?

Wesker, der polarisierende Bösewicht aus der Resident-Evil-Serie taucht überraschend im SpinOff Umbrella Corps auf. Deutet dies eine Rückkehr des Charakters auch für Resident Evil 7 an?


BioShock: The Collection - Offiziell angekündigt, Release-Termin, Trailer   12  

30.06.2016

BioShock: The Collection - Offiziell angekündigt, Release-Termin, Trailer

BioShock: The Collection ist jetzt endlich auch offiziell. Die Spiele-Sammlung umfasst BioShock, BioShock 2 und BioShock Infinite. Der Release ist für September 2016 vorgesehen. Konsolenspieler erhalten alle drei Titel in grafisch verbesserten Versionen.


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