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  5.093 Inhalte   Zuletzt am 28.12.2025 aktualisiert

Pokémon GO - Auch PokéAdvisor-Hilfdienst wurde offfenbar eingestellt

08.08.2016

Pokémon GO - Auch PokéAdvisor-Hilfdienst wurde offfenbar eingestellt

In der letzten Woche mussten Pokémon GO-Spieler schon vom Fan-Projekt PokéVisison Abschied nehmen, nun hat es offenbar auch den Hilfsdienst PokéAdvisor erwischt.


Pokémon GO im Test - Jagd um die Welt   1

06.08.2016

Pokémon GO im Test - Jagd um die Welt

Pokémon? Die wohnen doch im Game Boy oder im Nintendo DS, oder? Nein, mittlerweile sind die Viecher überall und schlagen nahezu jedermann in ihren Bann. Das steckt hinter dem Hype.


Pokémon GO - Iran verbietet App aus Sicherheitsgründen   6  

06.08.2016

Pokémon GO - Iran verbietet App aus "Sicherheitsgründen"

Spieler im Iran müssen ab sofort auf die Augmented Reality-App Pokémon Go verzichten. Grund sind undefinierte Sicherheitsbedenken.


Pokémon GO - Neuer Bug sorgt für erhöhte Flucht-Chance von Pokémon   3  

05.08.2016

Pokémon GO - Neuer Bug sorgt für erhöhte Flucht-Chance von Pokémon

Ihr fangt bei Pokémon GO in letzter Zeit einfach nichts? Daran könnte ein neuer Bug schuld sein.


Pokémon GO - Spieler bekommt Weltreise spendiert, damit er alle Pokémon fangen kann

05.08.2016

Pokémon GO - Spieler bekommt Weltreise spendiert, damit er alle Pokémon fangen kann

Fehlen euch noch ganz bestimmte Pokémon, die ihr in Pokémon GO einfach nicht auftreiben könnt? Lasst euch doch eine Weltreise spendieren, so wie dieser Spieler.



Pokémon GO - Entwickler verraten, warum PokéVision abgeschaltet werden musste   3  

05.08.2016

Pokémon GO - Entwickler verraten, warum PokéVision abgeschaltet werden musste

Viele Spieler haben nicht verstanden, warum Pokémon GO-Entwickler Niantic dafür gesorgt hat, dass Dienste wie PokéVision ihre Arbeit einstellen mussten. Jetzt kommt die Erklärung.


News: Legendäres Pokémon gefunden und gelöscht - Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom Video starten

04.08.2016

News: Legendäres Pokémon gefunden und gelöscht - Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom

Themen am 4. August 2016: Diablo 3: Patch 2.4.2 erschienen und Season 7 in den Startlöchern Für den Action-Rollenspiel-Dauerbrenner Diablo 3 ist der Patch 2.4.2 erschienen. Unter anderem führt dieser die neuen Schwierigkeitsstufen Qual 11-13 ein, in denen noch schwerere Monster und natürlich noch fettere Beute lauern. Außerdem bereitet der Patch auf die neue Season 7 vor, die morgen startet und wieder mit exklusiven Belohnungen aufwartet. Eine detailreichere Übersicht zum Update und der neuen Season findet ihr natürlich bei uns auf GameStar.de.   Erhöhte Sicherheitsmaßnahmen auf der Gamescom Der Veranstalter koelnmesse hat sich in einer Rundmail an die Besucher der kommenden Gamescom gerichtet. Aufgrund der Ereignisse der vergangenen Wochen möchte man auf verstärkte Sicherheitsmaßnahmen setzen. Unter anderem werden Messebesucher gebeten, so wenig Gepäck mitzubringen wie möglich oder im Optimalfall sogar ganz auf ihre Rucksäcke zu verzichten, um lange Wartezeiten bei den Eingangskontrollen zu vermeiden. Cosplayer sind natürlich wie immer gerne gesehen, allerdings sind jegliche Waffennachbildungen oder waffenähnliche Bestandteile des Kostüms in diesem Jahr verboten.   Legendäres Pokémon gefunden und wieder entfernt Das legendäre Pokemon Arktos wurde gefunden! Zumindest von einer Person und nur für kurze Zeit, denn Pokemon Go Entwickler Niantic entfernte den Fund einfach kurzerhand wieder mit den Worten, dass es sich bei dem Auftauchen von legendären Pokemon derzeit um einen ungewollten Fehler handelte. Die Entwickler zogen in den letzten Tagen schon mehrfach den Zorn der Community auf sich, weil sie beispielsweise das fehlerhafte Tracking-Feature im Spiel nicht reparierten, sondern ganz entfernten und Drittanbieter-Services wie Pokévision den Riegel vorschoben, was die aktive Suche nach Pokémon nun erheblich erschwert.


Pokémon GO - Smartphone-App hat bereits 160 Millionen Dollar eingespielt   3  

04.08.2016

Pokémon GO - Smartphone-App hat bereits 160 Millionen Dollar eingespielt

Pokémon GO hat einen beeindruckenden Start hingelegt. Trotz diverser Probleme spielte die App seit dem Launch am 6. Juli 2016 bereits 160 Millionen US-Dollar Umsatz ein.


Pokémon GO - Entwickler löschen »verschenkte« legendäre Pokémon   4  

04.08.2016

Pokémon GO - Entwickler löschen »verschenkte« legendäre Pokémon

Ein Pärchen aus Ohio ist irgendwie an ein Arktos gekommen und behauptete, es sei ein Geschenk der Entwickler. Niantic streitet das ab und lässt das Pokémon wieder löschen.


Pokémon GO - Angeblich noch ein legendäres Pokémon aufgetaucht

03.08.2016

Pokémon GO - Angeblich noch ein legendäres Pokémon aufgetaucht

Hat es nach Arktos etwa nun auch Lavados ins Spiel geschafft? Abermals behauptet ein Spieler, das legendäre Pokémon von den Entwicklern geschenkt bekommen zu haben.


Pokémon GO - Mitbegründer von PokéVision schreibt offenen Brief an Niantic   3  

03.08.2016

Pokémon GO - Mitbegründer von PokéVision schreibt offenen Brief an Niantic

Das erzwungene Ende vom Pokémon GO-Hilfsdienst PokéVision hat viele Spieler mit Unverständnis zurückgelassen. Nun meldet sich einer der Mitbegründer der Seite zu Wort.


Eisenhorn: XENOS - Trailer: Wer macht das Spiel zur beliebten Buch-Reihe? Video starten

03.08.2016

Eisenhorn: XENOS - Trailer: Wer macht das Spiel zur beliebten Buch-Reihe?

Die Eisenhorn-Bücher gehören zu den beliebtesten im Warhammer-40k-Universum. In diesem, als exklusiver Studiobesuch vermittelten Trailer, wird nun das Entwickler-Team hinter dem Spiel Eisenhorn: XENOS vorgestellt: Pixel Hero Games. Studio-Chef  Nader Alikhani spricht über die Vergangenheit des Unternehmens, zeigt aber auch kurze Spielszenen aus dem Action-Rollenspiel, das uns im Verlauf der Kampagne an 17 bis 18 unterschiedliche Schauplätze führt. Eisenhorn: XENOS wird von 10 Mitarbeitern entwickelt und erinnert in seiner Spielweise an die Mass-Effect-Serie. Die Hauptfigur ist mit zwei wählbaren Begleitern unterwegs, wird direkt aus der 3rd-Person-Ansicht gesteuert und kämpft mit Nah- und Fernkampfwaffen. Die Story wird in vielen Zwischensequenzen und Dialogen erzählt.


Prozedurale Generierung in No Mans Sky + Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus Video starten

02.08.2016

Prozedurale Generierung in No Man's Sky & Co - Fünf Spiele mit endlosen Welten aus dem Algorithmus

Das nur 15 Mann kleine Team von Hello Games hat für No Man's Sky ein frei erkundbares Universum mit 18 Trillionen Planeten erschaffen - mit prozeduraler Generierung. Die Grundlage davon ist keine endlose Handarbeit, sondern Mathematik - ein Algorithmus der für die extreme Vielfalt bei Flora, Fauna und Klima zuständig ist und die Dateigröße des eigentlichen Spiels mit rund 6 GByte fast schon lächerlich klein hält. In diesem Video zeigen wir fünf Spiele, die schon vor No Man’s Sky endlose Vielfalt aus dem Algorhitmus geboten haben.   Elite Eines der ersten Spiele mit prozeduraler Generierung ist die Mutter aller Weltraumsandboxen: Elite von David Braben und Ian Bell auf dem Jahr 1984. Denn schon damals wurden die 8 Galaxien mit ihren je 256 Planeten über einen Algorithmus erschaffen um mit den Limitierungen damaliger 8-Bit-Systeme klarzukommen. Über fixe Startwerte und einen Pseudozufallsgenerator wurde so die Position, Namen, Beschaffenheit, Beschreibung und Waren von Planeten generiert. Trotzdem sehen alle Spieler das gleiche Ergebnis, das Universum verändert sich also nicht bei jedem Spielstart. Übrigens: David Braben und Ian Bell hatten ursprünglich vor, Elite noch um ein vielfaches größer zu machen, der Publisher Acornsoft redete den beiden die Pläne aber wieder aus, da durch mehr Galaxien nur deutlicher auffallen würde, dass sie allesamt aus dem Algorithmus kommen. The Elder Scrolls: Arena Das bis heute größte Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena liefert auf 6 Millionen Quadratkilometern die meisten Provinzen des Fantasyreichs Tamriel. Abseits der Hauptquest und großer Städte kommen Dungeons, Geschäfte und NPCs dabei komplett aus dem Generator. Zwischen zwei Städten kann deshalb die Laufzeit schonmal aus 10 Stunden Latscherei ohne Abwechslung bestehen. Die Entwickler haben daraus gelernt: Denn für die Fortsetzungen wurden die Spielwelten immer kleiner, dafür aber handgebaut und deutlich detaillierter. Spore Mit Spore wollte Sims-Erfinder Will Wright den nächsten Schritt im Genre der Lebenssimulation machen und tatsächlich den Aufstieg einer Zivilisation vom Einzeller zur Weltraum-Macht spielbar machen. Damit der Spieler nach Lust und Laune neue Alien-Spezies erschaffen kann, setzt das Spiel auf prozedurale Animationen. Der Spieler legt beispielweise nur fest, wie viele Arme und Beine eine Kreatur hat, das Spiel animiert anschließend automatisch die Bewegungen. Die von Spielern erstellten Kreaturen sind dank prozeduraler Generigung nur wenige Kilobyte groß und tauchen so über den Online-Dienst des Spiels auch in den Spielen anderer Leute auf. Neben den Animationen wird in Spore außerdem die Spielwelt und sogar der Soundtrack prozedural generiert. Left 4 Dead Auch Left 4 Dead setzt auf Methoden der Prozedurale Generierung. Denn dass sich jede Runde in Valves Zombie-Shooter anders spielt, liegt am auf einem raffinierten Algorithmus basierenden Spawn-System, dem KI-Regisseur. Der legt fest, wann wo welche Art von Gegner im Level auftaucht. Basierend auf einer Wegfindungsroutine für Counter-Strike-Bots hetzt das System den Spielern nämlich je nachdem wie schnell man sich durchs Level bewegt, wie weit entfernt man vom Safe-Room ist und wie gut die Spieler noch bei Gesund sind, mehr oder weniger Infizierte oder sogar Boss-Monster auf den Hals. In Left 4 Dead 2 greift das System zudem noch in die Level-Geometrie ein und stellt allzu flinken Spielern einen Zaun in den Weg. Minecraft Natürlich kommt in diesem Video auch der Prozedurale-Welthit Minecraft vor. Denn anders als in den meisten anderen Spielen in dieser Liste wird im Klötzchen-Erkundungs-Bastel-Blockbuster von Mojang die komplette, schier endlose Spielwelt bei jedem neuen Spielstart komplett neu generiert. Trotzdem kann man tollen Welten nicht nur im Multiplayer-Modus mit anderen Spielern teilen, sondern auch ein Abbild davon als 19-stellige Zahlenfolge, dem sogenannten Seed teilen. Da – einige Versions-Unterschied- und Biom-Sonderfälle mal ausgenommen – theoretisch jede Minecraft-Installation den gleichen auf der sogenannten Perlin-Noise-Funktion basiernden Algorithmus zur Generierung der Spielwelt verwendet, genügt dieser Seed als Startwert um das gleiche Ergebnis zu bekommen.


Pokémon GO - Alternative Tracker-App GO Map vorgestellt   3  

02.08.2016

Pokémon GO - Alternative Tracker-App GO Map vorgestellt

Nachdem PokeVision und andere Tracker-Apps mit dem neuen Update zu Pokémon GO deaktiviert wurden, gestaltet sich die gezielte Suche schwieriger denn je. Abhilfe verspricht GO Map, eine nutzerbasierte Alternative zu herkömmlichen Live Maps.


Pokémon GO - Entwickler Niantic erklärt die Update-Änderungen   6  

02.08.2016

Pokémon GO - Entwickler Niantic erklärt die Update-Änderungen

Das Pokémon-GO-Update 0.31.0 / 1.1.0 sorgte bei den Fans für Unmut, weil es unter anderem das Drei-Tatzen-Tracking aus dem Spiel entfernt hat. Inzwischen hat Niantic ein Statement abgegeben.


Pokémon Go - Angeblich erstes legendäres Pokémon gesichtet und gefangen   7  

02.08.2016

Pokémon Go - Angeblich erstes legendäres Pokémon gesichtet und gefangen

Auf Facebook und reddit mehren sich die Hinweise, dass in Pokémon Go mit Arktos das erste legendäre Pokémon entdeckt wurde. Eine offizielle Bestätigung seitens des Entwicklers Niantic steht noch aus.


GamePro 092016 - Ab dem 4.8. am Kiosk! - Wir fangen sie alle!

02.08.2016

GamePro 09/2016 - Ab dem 4.8. am Kiosk! - Wir fangen sie alle!

Wir ergründen das Phänomen Pokémon Go und zeigen, was Augmented Reality für die Spielezukunft bedeutet.


Pokémon Go - Warum das neue Update beunruhigt   6  

01.08.2016

Pokémon Go - Warum das neue Update beunruhigt

Das neue Update zu Pokémon Go entfernt das zuletzt verbuggte »Tatzen-Feature« zunächst komplett - und schlägt damit genau die falsche Richtung ein, findet Julius Busch.


Pokémon GO - Wissen wir schon längst, wo Mew zu finden ist?   6  

01.08.2016

Pokémon GO - Wissen wir schon längst, wo Mew zu finden ist?

Derzeit gehen Pokémon-GO-Spieler davon aus, dass Mew nicht in der App freigeschaltet ist und daher auch nicht gefunden werden kann. Aber vielleicht haben wir nur an der falschen Stelle gesucht.


Pokémon GO - So könnten Pokémon der nächsten Generation eingeführt werden

01.08.2016

Pokémon GO - So könnten Pokémon der nächsten Generation eingeführt werden

Es gibt deutlich mehr als nur 151 Pokémon. Doch wie könnten die Taschenmonster der nächsten Generation möglichst organisch in Pokémon GO eingeführt werden?


Pokémon GO - Mini-Update 0.31.1 für iOS veröffentlicht

01.08.2016

Pokémon GO - Mini-Update 0.31.1 für iOS veröffentlicht

Erneut ist ein Pokémon-GO-Update aufgetaucht. Wer ein iOS-Gerät besitzt, kann auf die Version 1.1.1 wechseln und sich über kleinere Anpassungen freuen.


Was ist eigentlich Ingress? - Der Papa von Pokémon Go   5  

01.08.2016

Was ist eigentlich Ingress? - Der Papa von Pokémon Go

Schon vor Pokémon GO hat Entwickler Niantic mit der App Ingress Erfahrungen mit Augmented Reality gesammelt und nutzt die jetzt für das Monster-Phänomen. Aber was ist dieses Ingress überhaupt?


News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Mans Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger Video starten

01.08.2016

News: Fan zahlt 1.300 US-Dollar für No Man's Sky Leak - Pokémon GO: Tatzen-Anzeige sorgt für Ärger

Themen am 1. August 2016: Star-Wars-Fanspiel bekommt Unterlassungserklärung Das Star-Wars-Fan-Remake Galaxy in Turmoil hat eine Unterlassungsanordnung vom Lizeninhaber LucasFilm bekommen. Wie im offiziellen Blog des Spiels zu lesen ist, hat sich LucasFilm zwar sogar zu einem Gespräch überreden lassen, kann aber nicht vom eigentlich Standpunkt abweichen: Die Star-Wars-Inhalte müssen aus dem Spiel verschwinden. Zwar sei man generell offen für Gespräche über eine Lizenzierung der Star-Wars-Marke, allerdings hat der Publisher Electronic Arts die exklusiven Videospielrechte zu Star Wars gekauft. Die Entwickler wollen dem Folge leisten, jegliche Star-Wars-Inhalte entfernen und das Spiel so veröffentlichen. Galaxy in Turmoil sollte ein Remake des eingestellten Star Wars Battlefront 3 werden, da die Macher mit der von EA fürs neue Battlefront eingeschlagene Richtung nicht zufrieden waren. Zuletzt hatte das Fanspiel für Aufsehen gesorgt, da es von Valve grünes Licht für einen Steam-Release bekommen hat. Ärger um Pokémon Go-Tracker Es gibt wieder Unmut in der Pokémon GO Community. So plagt das AR-Spiel seit Wochen ein Bug zur korrekten Entfernungsbestimmung von nahen Pokémon. Doch anstatt den endlich zu patchen, hat der Entwickler Niantic die Pfoten-Entfernungsanzeige kurzerhand komplett aus dem Spiel genommen. Schlimmer noch: Auch externen Tools, die die API des Spiels auslesen hat Niantic einen Riegel vorgeschoben. So funktionieren aktuell Tools wie Pokevision einfach nicht mehr. Derzeit ist es nicht möglich, sich gezielt auf die Suche nach bestimmten Pokémon zu begeben. Immerhin: Sowohl bei Google Play als auch auf iTunes bekommen Spieler eine Rückerstattung für gekaufte Pokécoins, da die damit im Spiel kaufbaren Hilfsmittel ohne einen Indikator, wo die gesuchten Pokemon sind nicht richtig einsetzbar sind. Spieler bezahlt 1.300 Dollar für No Man’s Sky und spielt’s vor allen anderen durch Die Angst vor Spoilern treibt kuriose Blüten: Weil der Reddit-User Daymeeuhn keinerlei Spoiler über No Man’s Sky hören wollte, hat er satte 1.300 US-Dollar für eine PS4-Version auf Ebay bezahlt. Verkauft hat die offenbar ein Händler, der einfach den offiziellen Release-Termin am 9. August ignoriert hat. Obwohl er selbst so eine Spoiler-Phobie hat, hat ihn das aber nicht davon abgehalten, mehrere inzwischen gelöschte Videos seines Weltraumabenteuers online zu stellen. Entwickler Sean Murray hat daraufhin an die Spieler appelliert, sich die jahrelange Vorfreude nicht durch das Ansehen der Videos zu ruinieren. Ein interessantes Detail hat Daymeeuhn dann übrigens noch herausgefunden. Um zum Zentrum des Universums vorzudringen, hat er mit rund 30 Stunden gerade mal ein Drittel der Zeit gebraucht als das, was die Entwickler im Vorfeld erklärt hatten. Allerdings hat er wohl auch den Rest des Spiels größtenteils ignoriert. No Man’s Sky erscheint in Europa am 10. August, die PC-Version wird auf der offiziellen Website erst für den 12. August angegeben, bei Steam steht nach wie vor der 10. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


Pokémon GO - App spielt mehr als 10 Millionen US-Dollar pro Tag ein

01.08.2016

Pokémon GO - App spielt mehr als 10 Millionen US-Dollar pro Tag ein

Mit einem Umsatz von 10 Millionen US-Dollar täglich ist Pokémon GO inzwischen eines der kommerziell erfolgreichsten Mobile-Spiele. Davon profitieren auch andere Entwickler.


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