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Alle Videos von Christian Fritz Schneider

  482 Videos   Zuletzt am 01.05.2025 aktualisiert

Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.

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Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß? Video starten 4:45

23.03.2018

Sea of Thieves im Singleplayer - Fazitvideo zum Solo-Modus: Haben auch Einzelspieler Spaß?

Macht Sea of Thieves auch alleine Spaß? Was bietet der Singleplayer des Piratenspiels und worauf sollten sich Solo-Spieler einstellen, wenn sie in See stechen? Diese Fragen beantworten wir im Videospecial zum Solo-Modus von Sea of Thieves, denn GameStar-Redakteur Sandro Odak hat sich allein auf seiner Schaluppe in die mal wunderschöne und mal raue See des Online-Spiels für PC und Xbox One gewagt. Einzelspieler und Gruppen teilen sich in der Welt von Sea of Thieves die Server, also ist auch die Frage wichtig, welche Chance man solo gegen ein vollbesetztes Schiff hat. Auch darüber sprechen wir natürlich im Video. Wer Sea of Thieves als Singleplayer-Spiele will, kann ein paar der versteckten Features des Spiels sicherlich besonders gut gebrauchen, deshalb haben wir die Tipps und Tricks im Video zusammengefasst. Geldstrafe fürs Sterben: Patch soll Spielertode kostspielig machen


A Way Out - Testvideo zum Koop-Actionspiel: Ein außerordentliches Erlebnis Video starten 8:24

22.03.2018

A Way Out - Testvideo zum Koop-Actionspiel: Ein außerordentliches Erlebnis

A Way Out sieht aus wie ein Pulp-Thriller der 70er mit Gangster-Klischees, wilden Verfolgungsjagden und harten Mackern. All diese Dinge treffen auch zu, allerdings verbirgt sich unter der Gefängnisfassade ein ziemlich schlaues Action-Adventure: Im Test durchlebten wir eine ziemliche Achterbahnfahrt der Gefühle, weil A Way Out durch seinen Koop-Zwang zwei Personen für knapp 7 Stunden untrennbar miteinander verbindet. Sowohl im Spiel durch die Anti-Helden und Knastbrüder Leo und Vincent, als auch außerhalb der virtuellen Welt durch die beiden Spielpartner. In jedem anderen Medium - Bücher, Filme, Hörspiele - wäre die Story von A Way Out bestenfalls solide Thriller-Kost. Durch die einzigartige Verbindung, die das Spiel zwischen uns und dem Gameplay aufbaut, leistet es jedoch, was nur Videospiele leisten können: Durch Interaktivität eine Geschichte zu erzählen. Klingt alles sehr hochtrabend, weil wir hier nicht spoilern wollen, deshalb schaut euch am besten direkt das Video an, um zu verstehen, worauf wir hinauswollen. Mehr zum Thema: Story-Video: Worum geht's eigentlich in A Way Out? Multiplayer-Video: Gibt es Crossplay? Couch-Koop? Matchmaking?


Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig Video starten 5:49

19.03.2018

Warhammer 40K: Inquisitor - Vorschau-Video: Dieses Action-RPG hat es zu eilig

Schon am 11. Mai soll Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Vor ein paar Tagen haben uns die Entwickler vom ungarischen Studio Neocore mit einer Vorschau-Version besucht, die schon mehr zeigt, als die Early-Access-Version auf Steam bietet - unter anderem Fahrzeug-Missionen mit einem Imperial Knight. Wir fassen in diesem Vorschau-Video zu Warhammer 40K: Inquisitor zusammen, was das Action-Rollenspiel von anderen Genre-Vertretern unterscheidet und zeigen dazu jede Menge Gameplay aus der Preview-Version des Action-RPGs. Denn auch abseits der Fahrzeug-Missionen geht Inquisitor in einigen Bereichen ungewohnte Wege für das Genre. Kommt der Release zu früh? Wir gehen allerdings auch darauf ein, warum der Release im Mai für das neue Spiel der Van-Helsing-Entwickler vielleicht zu früh angesetzt ist. Mehr Action-RPGs gefällig? 6 Alternativen zu Diablo 3  


Rainbow Six: Siege 2018 2019 - Vorschau-Video zur Roadmap: So geht es mit dem Shooter-Hit weiter Video starten 6:07

23.02.2018

Rainbow Six: Siege 2018 / 2019 - Vorschau-Video zur Roadmap: So geht es mit dem Shooter-Hit weiter

Wie geht es 2018 und darüber hinaus mit Rainbow Six Siege weiter? GameStar-Redakteur Philipp Elsner war beim Six Invitational in Montréal, Kanada vor Ort und spricht mit Christian Fritz Schneider über die Pläne der Entwickler. Zuerst steht in der ersten Season 2018 die Operation Chimera an, die den PvP-Modus um die beiden neuen Operator Lion und Finka erweitert. In unserer Angespielt-Preview lest ihr alles, was ihr über Gadgets, Waffen und die Meta-Änderungen in Chimera wissen müsst. Gleichzeitig erscheinen mit Outbreak drei neue PvE-Missionen für drei Spieler. Die legen sich im Koop mit einem Alien-Parasiten an, der Menschen in Zombies verwandelt. In unserer Vorschau lest ihr, warum sich das Ganze dann wie ein Mix aus Left4Dead und Rainbow Six spielt. Aber auch über die erste Season hinaus gibt es bereits Pläne: Wie sprachen mit den Entwicklern über die Roadmap 2018 und die kommenden Seasons. Im Lauf des Jahres erwarten uns sechs weitere Operator, ein Map-Rework von Hereford und sogenannte Map Buffs, mit denen Ubisoft alten Karten eine Frischzellenkur verpasst. Mit dem Pick&Ban-System erwartet uns außerdem eine Neuerung aus dem MOBA-Genre, die erst in der Pro League getestet, aber später ins Hauptspiel ausgerollt werden soll.


Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version? Video starten 2:46

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video: Was taugt die PS4- und Xbox-One-Version?

Kingdom Come: Deliverance ist neben dem PC auch für PS4 und Xbox One verfügbar. Aber wie läuft die Konsolen-Version und gibt es starke Einbußen im Vergleich zur PC-Fassung? Diese Fragen wollen wir mit diesem Video beantworten und zeigen dazu Material aus der PS4-Pro-Version von Kingdom Come. Grafik-Vergleich: Kingdom Come auf PC, PS4 und Xbox One Dazu geht unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider auf Optionen und Effekte der Konsolenversion ein, beispielsweise die Einstellmöglichkeiten bei der Sprache und den Untertiteln und die Grafikänderungen, die für bessere Performance auf den Konsolen vorgenommen wurden. Mehr Infos zum Spiel und unsere Wertung gibt es im Test-Artikel zu Kingdom Come auf PS4 und Xbox One. Wer die deutsche und englische Sprachversion anhören will, kann sich unseren Synchro-Vergleich im Video ansehen. Mehr Infos: Warum ist der Day-One-Patch für Kingdom Come so groß?


Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser? Video starten 4:32

13.02.2018

Kingdom Come: Deliverance - Sprachvergleich: Gefällt euch die deutsche oder englische Synchro besser?

Wir lassen euch die deutsche und englische Vertonung von Kingdom Come: Deliverance im Video im direkten Vergleich hören und ihr entscheidet, welche Synchronisation euch besser gefällt. Wir haben ein paar Beispielsszenen aus den ersten zwei Spielstunden gewählt, um Spoiler zu späteren Inhalten zu vermeiden. Bei den Szenen mit der deutschen Fassung sehr ihr übrigens die PC-Version mit maximalen Details, während für die englische Vertonung die PS4-Pro-Version zu sehen ist. Sowohl auf PC als auch auf PS4 und Xbox One kann man die Sprache direkt im Spiel umstellen. Zudem lässt sich die Sprache der Untertitel separat einstellen, egal ob auf PC oder Konsole. Mehr zur Qualität des Spiels erfahrt ihr natürlich auch im PC-Test zu Kingdom Come und im Konsolen-Test zu Kingdom Come. Wertungs-Diskussion: Warum mussten wir Kingdom Come zum Release abwerten?  



Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel? Video starten 7:40

29.01.2018

Subnautica - Video zum Test: Warum ist es das beste Singleplayer-Survivalspiel?

Uns konnte Subnautica im Test überzeugen. Und mit dieser Begeisterung sind wir nicht allein, Kritiker und Spieler zeigen sich begeistert von dem Unterwasser-Erkundungsspiel, dessen PC-Version am 23.1.2017 den Early Access auf Steam verlassen hat. In diesem Video zeigen wir Gameplay aus der letzten Early-Access-Fassung und aus der finalen Version und unser Tester Johannes Rohe erklärt, warum Subnautica seiner Meinung nach das beste Survival-Spiel für Einzelspieler ist und was den digitalen Tauchgang so besonders macht. Unter anderem spricht Johannes mit GameStar-Kollegen Christian Fritz Schneider über das besondere Setting, die leitende Grundstruktur der Erzählung und über ein paar technische Probleme, die auch in der finalen Version noch vorhanden sind. Ohne dabei hoffentlich zu viel zu verraten, zeigen wir im Video auch ein paar der düsteren Gebiete und der Geräte, die man in dem Alien-Ozean erkunden und nutzen kann. Während die Xbox-One-Version bereits inhaltsgleich mit der PC-Fassung ist, arbeiten die Entwickler bei Unkown Worlds derzeit noch an der PS4-Umsetzung von Subnautica. Plus-Video: Subnautica sollte gar kein Tauchspiel werden


Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer Video starten 4:40

24.01.2018

Resident Evil 7 mit allen DLCs - Testvideo zur Gold-Edition: runder und ein bisschen dümmer

Resident Evil 7 ist jetzt ein Jahr alt und seit Dezember 2017 sind auch alle DLCs veröffentlicht. Wir werfen deshalb nochmal einen Blick auf die Gold-Edition von Resi 7 und erklären im Video, warum sich das Horror-Actionspiel dank seiner vielen Download-Erweiterungen deutlich umfangreicher anfühlt, aber auch ganz schön dämliche Antworten auf die Fragen liefert, die das Hauptspiel bislang offen gelassen hatte. Im Video gibt es dazu Spielszenen aus der kostenlosen Erweiterung Not a Hero und dem letzten und größten Story-DLC End of Zoe zu sehen, der einzeln rund 15 Euro kostet, aber auch im Season Pass und in der Gold-Edition verfügbar ist, die 40 bzw. 50 Euro auf PC bzw. PS4 und Xbox kostet. Und was Hauptspiel? Resident Evil 7 im Test


Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance Video starten 16:09

17.01.2018

Ist GameStar nicht politisch genug? - Video: Reaktion auf die Vorwürfe rund um Kingdom Come: Deliverance

GameStar- und GamePro-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider sprechen über die Vorwürfe rund um das Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance, dem der Blog Let's Play History Geschichtsverdrehung und Verbreitung nationalistischen Gedankenguts auf Grundlage einiger Aussagen des Creative Directors Daniel Vavra und eines von ihm auf der Gamescom 2017 getragenen T-Shirts mit einem Artwork-Motiv der Band Burzum vorwirft. Wir haben im Rahmen dieser Diskussion auch die Entwickler um Stellungnahmen zu den Vorwürfen gebeten und von den beiden Studioleitern Daniel Vavra und Martin Klima sehr umfangreiche Aussagen bekommen, die ihr auf GameStar.de nachlesen könnt. Im Video besprechen wir in erster Linie unsere Position in dieser Diskussion als Spielemagazin und die Frage, inwieweit wir bei der Berichterstattung über Spiele auch eine politische Verantwortung tragen. Wie trennen wir Kunst vom Künstler, sollten wir das überhaupt tun? Ab wann berichten wir über vermeintliche politische Positionen von Entwicklern oder sollte es uns nur um die Inhalte im Spiel gehen? Schwierige Fragen, die wir vielleicht nicht abschließend beantworten können, aber über die wir sprechen wollen und müssen. Und natürlich sind uns auch eure Kommentare wichtig. Plus-Report: Wie Spiele-Entwickler die Geschichte verbiegen


Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen Video starten 13:44

09.01.2018

Top-Rollenspiele 2018 - Video: 15 kommende RPG-Hoffnungen

Das RPG-Genre boomt. Denn für 2018 stehen dutzende Rollenspiele in den Startlöchern. Wir zeigen im Video die vielversprechendsten 15 Kandidaten und wandern damit quer durch die Sub-Genres. Denn neben klassischen Iso-Rollenspielen wie einem Pillars of Eternity 2: Deadfire, Singleplayer-Brocken wie Kingdom Come: Deliverance oder MMO-Erweiterungen wie World of Warcraft: Battle for Azeroth ist alles vertreten. Die RPG-Hits des vergangenen Jahres: Die besten Rollenspiele 2017      


Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo Video starten 6:28

14.12.2017

Monster Hunter: World - Video-Fazit: Das Beste fehlte in der Beta-Demo

Auf der PS4 gab es vor wenigen Tage eine Beta zu Monster Hunter: World. Serienkenner konnten ein paar der Neuerungen ausprobieren, die natürlich deutlich bessere Grafik des jüngsten Monster-Hunter-Spiels bestaunen und auch im Koop auf die Jagd nach Biestern gehen. Für Neueinsteiger war die Demo sicherlich auch spannend, aber zumindest bei unserem Autor Christian Fritz Schneider ist der Funke der Begeisterung noch nicht ganz übergesprungen. Und wie sich herausstellt: Dafür gibt es einen guten Grund, wie Serienkenner und GamePro-Kollege Mirco Kämpfer im Video erklären kann. Monster Hunter: World kommt am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One raus und soll später auch für den PC veröffentlicht werden. Für die PC-Fassung gibt es aber noch keinen konkreten Termin. Es ist der erste Auftritt der Monster-Hunter-Serie auf dem PC. Mehr Details zum Spiel: Große Preview zu Monster Hunter: World


Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein Video starten 3:49

13.12.2017

Nine Parchments - Test-Video: Rätsel raus, Action rein

Für PC, PS4 und Nintendo Switch gibt es Nine Parchments bereits, die Version für Xbox One folgt später. Wir haben uns das neue Spiel der Trine-Macher von Frozenbyte angeschaut und fassen im Test-Video zu Nine Parchments zusammen, was das Koop-Actionspiel zu bieten hat - und welche Schwächen sich das Fantasy-Abenteuer leistet. Nine Parchments spielt in der Welt von Trine. Wir sind als Zauberlehrling unterwegs, um die verlorenen Seiten aus einem Zauberbuch zu sammeln und so schalten wir auch neue Zaubersprüche frei. Dabei erinnert Nine Parchments auf den ersten Blick an die Magicka-Serie. Der Eindruck täuscht aber etwas, während wir bei Magicka Zauber vorbereiten und auch je nach Kombination der Sprüche gestalten, zaubern wir die Sprüche bei Nine Parchments gleich heraus. Im Frozenbyte-Spiel lieft der Fokus auf den Kämpfen und dem Wechsel zwischen den Zaubern, um die unterschiedlichen Stärken und Immunitäten der Gegner zu überwinden. Nine Parchments kostet 20 Euro und auf dem PC ist das Spiel sowohl auf GOG.com als auch auf Steam verfügbar, während es die Konsolen-Versionen in den entsprechenden Onlineshops der Geräte gibt.


Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt Video starten 7:42

24.11.2017

Outcast: Second Contact - Testvideo: Warum das Remake (noch) nicht überzeugt

Mit Outcast: Second Contact ist der PC-Klassiker von 1999 jetzt mit neuer Grafik und einigen Gameplay-Änderungen zurück, auf PC und erstmals auch auf Konsolen (PS4 und Xbox One). Eigentlich ein Grund zur Freude. Doch die Neuauflage leistet sich auch nach dem ersten Patch noch viele Schwächen. Unsere Wertung zum Spiel: Outcast: Second Contact im Test Die Grafik ist zwar viel schöner als im Original, doch bei der Steuerung, beim Interface und bei den Kämpfen haben sich die Entwickler ein paar Neuerungen überlegt, die das Remake größtenteils zu einem schlechteren Spiel machen. Was genau Outcast: Second Contact vom inhaltsgleichen Outcast 1.1 unterscheidet, und warum viele der Neuerungen gegen die Stärken des Originals arbeiten, erklärt GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider im Test-Video zu Outcast: Second Contact. Outcast: Second Contact gibt es seit dem 14. November 2014 als Downloadfassung für PC, PS4 und Xbox One. Seit dem 24.11. ist auch eine Retailversion verfügbar. Open World aus einer anderen Zeit: Noch keine spielbare To-Do-Liste


Need for Speed: Payback - Im Test: Es tut in der Seele weh (Video) Video starten 15:01

09.11.2017

Need for Speed: Payback - Im Test: "Es tut in der Seele weh" (Video)

Open World, Blockbuster-Missionen, Autos mit Rollenspiel-Charakter und viel Abwechslung - klingt nach einem tollen Rennspiel? Doch mit Need for Speed: Payback können uns Publisher EA und Entwickler Ghost nicht überzeugen. GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video, warum das 2017er Need for Speed zwar unter dem Strich immer noch ein gutes Rennspiel ist, ihn aber dennoch maßlos enttäuscht hat. Einfach, weil es so viel besser hätte werden können und sein Potential geradezu fahrlässig verschleudert.. Dabei geht es natürlich auch um den Echtgeld-Shop, das Upgradesystem und die Mikrotransaktionen. Aber die Kauf-Optionen sind längst nicht das einzige Problem in Need for Speed: Payback. Im Video besprechen wir deshalb die vielen Schwächen aber auch die Stärken des Rennspiels, denn Payback hat durchaus auch viel zu bieten und Heiko erklärt, warum der Arcade-Racer trotz seiner Probleme viel Spaß macht. Dazu gibt es Gameplay-Szenen aus der Open World mit Stadtrennen, Drift-Events in Canyons, Drag-Races bei Nacht und Blockbuster-Missionen, die die Story im Stil von The Fast and the Furious inszenieren. Mehr dazu: GamePro-Test zu Need for Speed: Payback


Xbox One X - Video: Neue 4K-Konsole kaufen oder nicht? Video starten 5:45

07.11.2017

Xbox One X - Video: Neue 4K-Konsole kaufen oder nicht?

Seit dem 7.11. gibt es die Xbox One X, die neue 4K-Konsole von Microsoft, die Antwort auf die PlayStation 4 Pro. Aber für wen lohnt sich die 500 Euro teure Konsole eigentlich? Diese Frage wollen wir im Video beantworten und schnell stellt sich heraus, es gibt viele Antworten - abhänging davon, welche Konsolen und welche PC-Hardware man bereits besitzt. Dabei geht es im Video nicht nur um die reine Leistung, mit der wir uns im Test zur Xbox One X natürlich auch beschäftigt haben. In der Praxis wird es nämlich viel wichtiger sein, wie die Spiele von den Entwicklern für die Xbox One X angepasst werden. Mehr Infos zu den Unterschieden zwischen Xbox One X und PlayStation 4 Pro gibt es im Special zum Konsolen-Release. Mehr Infos: Alles zum Launch der Xbox One X


Extinction - Preview-Gameplay + Fazit: Kleiner Mann schlägt große Köpfe ab Video starten 4:59

03.11.2017

Extinction - Preview-Gameplay & Fazit: Kleiner Mann schlägt große Köpfe ab

Die Macher von Killer Instinct arbeiten an ihrem nächsten Spiel, Extinction. Iron Galaxy wollen das Actionspiel im ersten Halbjahr 2018 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlichen und haben uns vor ein paar Tagen mit einer Demo-Version in der Redaktion besucht. Im Video zeigen wir Gameplay aus der Demo von Extinction, erklären, worum es in dem Spiel eigentlich geht und liefern ein erstes Angespielt-Fazit zur Vorschauversion auf dem PC. Mehr zu den Hintergründen der Entwicklung gibt's in GameStar TV. Produzent Derek Neal vom Publisher Maximum Games erklärt, warum das Spiel einen neuen Namen bekam, wieso Extinction als Vollpreisspiel verkauft wird und wie man die Erwartungshaltung der Kunden beeinflussen kann. Natürlich geht es auch um den Vergleich mit Attack on Titan, der bei diesem Spiel immer schnell zum Thema wird.


Call of Duty: WW2 - Test-Version im Video: Was liefert der Weltkriegs-Shooter? Video starten 8:36

02.11.2017

Call of Duty: WW2 - Test-Version im Video: Was liefert der Weltkriegs-Shooter?

Während das Test-Embargo für Call of Duty: WW2 erst am Releasetag, also am 3.11. abläuft, zeigen wir in diesem Video schon Gameplay aus der Testversion für die PS4 und GameStar-Redakteur Johannes Rohe erklärt, was uns in der Singleplayer-Kampagne, im Multiplayer und im Zombie-Modus erwartet. Johannes konnte die Testversion bereits auf einem Event in London durchspielen, wir warten mit dem Testartikel und der Wertung aber noch ab, bis wir den Multiplayer unter normalen Bedingungen spielen können und die PC-Version über Steam freigeschaltet wird. Trotzdem können wir aber schon jetzt viele Details zu Call of Duty: WW2 verraten und deshalb auch an dieser Stelle eine Spoiler-Warnung. Im Video tauchen Szenen aus den ersten sechs Leveln der Story-Kampagne, aus dem Mutliplayer, War- und Zombie-Modus auf. Außerdem gibt es Infos zu Umfang, Levelinhalten und der deutschen Version und ihren Anpassungen. Neu: Was ist der neue War-Modus?


Deutsche Entwickler über Lootboxen - »Die Spieler sind selbst dran Schuld.« Video starten 23:05 PLUS

01.11.2017

Deutsche Entwickler über Lootboxen - »Die Spieler sind selbst dran Schuld.«

Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance Online) sprechen über das wohl heißeste Thema des Spieleherbstes, die Lootboxen. Dabei geht es auch besonders um die Lootboxen in Vollpreisspielen. Gehören Lootboxen heute einfach dazu? Wie funktionieren die Lootboxen und mit welchen psychologischen Tricks wird da gearbeitet. Diese Fragen besprechen die Entwickler und erläutern ihre Sicht auf den Trend. Dabei steht natürlich auch die Frage im Raum, ob die Spieler selbst Schuld am Erfolg der Lootboxen sind. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Wolfenstein 2: The New Colossus - Video: Erstes Fazit zur Review-Version Video starten 11:02

26.10.2017

Wolfenstein 2: The New Colossus - Video: Erstes Fazit zur Review-Version

Bevor wir das Testvideo und den Test-Artikel zu Wolfenstein 2: The New Colossus online stellen, spricht Christian Fritz Schneider in diesem Video mit unserem Tester Philipp Elsner, der uns ein erstes Fazit zur finalen Testversion auf dem PC liefern kann. Brutal gut: Wolfenstein 2 im Test Dazu gibt es viel Gameplay aus der PC-Fassung von Wolfenstein 2 und ein paar Zwischensequenzen, in denen man auch einen Eindruck von der deutschen Vertonung bekommen kann. Die längeren Gameplayszenen und Zwischensequenzen stammen größtenteils aus den ersten 90 Minuten des Spiels, um nichts zu spoilern. Michi spielt mit Terror-Billy: Unboxing zur Collector's Edition von Wolfenstein 2 Es gibt aber noch ein paar Trailer-Szenen, aber die waren bereits seit vielen Wochen bekannt. Für den Abschnitt zu den Nebenmissionen springen wir an einen späteren Teil im Spiel, aber auch diese Location war schon in den Trailern angekündigt. Èntwickler erklärt: Warum gibt es keinen Multiplayer?


Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler Video starten 48:05

19.10.2017

Elex - Video: große Rundreise durch die Open World mit dem Entwickler

Zusammen mit Björn Pankratz haben wir im Live-Stream am 16.10., also einen Tag vor Release, eine Rundreise durch die Spielwelt von Elex gemacht und der Chef-Entwickler von Piranha Bytes hat uns die Regionen erklärt und mehr über die Welt im Allgemeinen verraten. Dabei sehen wir auch mal die ganze Map und besuchen jede der Regionen, von der Wüste bis zum Kraterland der Kleriker. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Gespräch erklärt Björn auch, warum sich die Entwickler für diese Mischung aus Fantasy und Sci-Fi entschieden haben. Außerdem erklärt der Entwickler, warum die Region Edan im vergleich zu den anderen Gebieten so grün aufgeblüht ist, obwohl diese Welt doch eigentlich vor 160 Jahren von einem Meteor-Einschlag fast vernichtet wurde. Video: "Warum macht ihr immer das selbe Spiel?"


Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Video starten 26:10

19.10.2017

Elex - Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro

Im Rahmen des Live-Streams zum Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One haben wir am 16.10. zusammen mit Entwicklungschef Björn Pankratz auch versucht, ein bisschen Quatsch in der Open World anzustellen. Das Ergebnis gibt's in diesem Video zu sehen. Da sich Redakteur Christian Fritz Schneider dabei allerdings nicht sehr gut angestellt hat, beantwortet Björn noch weitere Fragen unserer Zuschauer. So erfahren wir im Video auch, wie das Respawnen von Gegnern in Elex funktioniert, was Piranha Bytes von Crowdfunding hält und was die Firma monatlich eigentlich kostet. Mehr Fragen beantwortet: Björn Pankratz beantwortet Zuschauer-Fragen zu Elex Wir sprechen auch über die Bedeutung der Hauptstory und die Konsequenzen der Spielentscheidungen. Und am Ende geht sogar noch der Versuch gut, ein großes Monster in eine Siedlung der Kleriker zu locken und dort Chaos auszulösen. Spielstart: So geht's in Elex los


Elex - Warum macht ihr immer dasselbe Spiel? - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video) Video starten 31:30

19.10.2017

Elex - "Warum macht ihr immer dasselbe Spiel?" - Chef-Entwickler beantwortet Spieler-Fragen (Video)

Chef-Entwickler Björn Pankratz hat die Fragen der Spieler in unserem Live-Stream zu Elex beantwortet. Dieses Video zeigt einen Ausschnitt aus dem Stream vom 16.10. auf GameStar Twitch. Unter anderem geht es um den Sumpfkraut-Ersatz, um fehlenden Mod-Support und die Frage, wieviele Chaos man in der Spielwelt anrichten kann. Video: Der Spielstart von Björn Pankratz erklärt Wir sprechen außerdem über die Gefährten und wie gefährlich die leben, unsere Zuschauer fragen, wie groß die Spielwelt ist, ob es Upgrades für das Jetpack gibt und ob man seinen Charakter anpassen kann. Wir sprechen auch über die Möglichkeit, Elex möglichst friedlich zu spielen und Björn erklärt, warum es keine Respec-Option zur Neuverteilung der Charakterpunkte gibt. Video: Piranha Bytes kostet im Monat 140.000 Euro Im Video erklärt Björn auch, was die Spieler im Endgame von Elex erwarten und wie sich Entscheidungen auswirken. Auch auf die Frage, warum Piranha Bytes eigentlich seit 20 Jahren sehr ähnliche Spiele macht, beantwortet Björn. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video


Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten? Video starten 29:14

18.10.2017

Elex - Video vom Spielstart: Wie bekommt man XP, wenn sich zwei streiten?

Zusammen mit Chef-Entwickler Björn Pankratz haben wir den Anfang von Elex im Live-Stream gespielt und ihm viele Fragen gestellt. Unter anderem erklärt Björn, warum wir keine Frau spielen können, wie man einen Spieler verschiedene Startoptionen in einer völlig offenen Welt bietet und wie sich Entscheidungen im Spiel später auswirken werden. Zudem erfahren wir mehr über die Haupffigur, die diesmal sogar einen Namen hat. Dazu zeigen wir Gameplay vom Spielstart bis wir die erste Siedlung erreichen, die Hauptstadt der Berserker. Unterwegs lernen wir das Jetpack und unseren ersten Begleiter kennen, den Berserker Duras. Außerdem erklärt Björn, wie man der wird, der sich freut, wenn sich zwei oder mehr Fraktionen im Spiel streiten. Was taugt die Vollversion? Elex im Test mit Video  


theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi Video starten 10:59

14.10.2017

theHunter: Call of the Wild - Fazit-Video: Bitte kein Headshot für Bambi

Seit Anfang Oktober gibt es theHunter: Call of the Wild jetzt auch auf PS4 und Xbox One, die PC-Version ist ja bereits seit Februar 2017 auf Steam. Und das Spiel ist auch bei YouTubern und Let's Playern sehr beliebt, obwohl man oft nur sehr lange durch die Natur pirscht. Was fasziniert die Spieler also an diesem Jagd-Spiel, das uns in Wälder in Deutschland und die USA schickt, um arglose Tiere zu erschießen? Diese Frage stellt Christian Fritz Schneider unserem Ex-Kollegen und Medienpädagogen Franz Philipp Dubberke, der theHunter: Call of the Wild auf seinem Twitch-Kanal FirleFranz selbst über 43 Stunden lang gespielt hat und in einem YouTube-Tutorial Neueinsteigern erklärt, worauf sie am Anfang achten müssen. Franz ist zudem noch Sohn eines Jägers und erklärt uns deshalb auch gleich, warum es nicht waidgerecht ist, einem Tier aus der Entfernung in den Kopf zu schießen. Dazu hat uns Franz auch ein paar Gameplay-Szenen aus der PC-Version mitgebracht, es gibt aber zur Abwechslung auch ein paar Szenen aus den Trailern zu sehen - damit wir nicht nur 10 Minuten über eine Wiese laufen. Was steckt im Spiel? Konsolen-Test zu theHunter: Call of the Wild


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