Command & Conquer Rivals ist ein Mobile-Ableger der Echtzeitstrategie-Reihe und bringt de EA-Marke auf iOS- und Google-Smartphones. Das Spielprinzip unterscheidet sich stark von dem der PC-Spielereihe.
Statt Basen zu bauen und auf offenen, großen Karten gegen seine Gegner vorzugehen, baut man Einheiten (die man in einem Kartendeck sammelt und auflevelt) und kämpft um zentrale Punkte. Hat man die Mehrzahl der Punkte mit Truppen besetzt, lädt sich eine Atomrakete in der Mitte des Spielfelds auf. Ist ein Ladebalken voll, wird sie auf den Gegner abgeschossen, der gerade weniger Punkte besitzt.
Der Clou daran ist: Der Ladebalken gilt für beide Spieler. Wer erst im letzten Moment seinem Gegner eine Flagge abnimmt, übernimmt auch seinen Fortschritt. C&C Rivals finanziert sich durch Mikrotransaktionen und Lootboxen, die man zwar in begrenzten Rahmen kostenlos erhält, die jedoch auch für Echtgeld verkauft werden.
Command & Conquer für eine neue Generation soll C&C: Rivals sein - so beschreibt es jedenfalls Publisher EA. Mit diesem Trailer wurde auf der E3 2018 der neue Mobile-Spinoff zur berühmten Echtzeit-Strategieserie angekündigt. Rivals spielt im klassischen Tiberium-Universum, wir treten also als Global Defense Initiative und Bruderschaft von Nod gegeneinander an.
Dabei spielen wir schnellen 1v1-Matches und ringen um die Kontrolle eines Raketenwerfers in der Kartenmitte, der dann die gegnerische Basis verspricht. EA verspricht strategischen Tiefgang durch anpasspare Armeen und Kommandanten mit eigenen Spezialfähigkeiten. Finanziert wird das Free2Play-Spiel durch Mikrotransaktionen, wir sollen uns alle Inhalte aber auch erspielen können.
Command & Conquer: Rivals erscheint für iOS und Android, einen Release-Termin gibt es jedoch noch nicht. EA hat aber bereits einen Alphatest angekündigt. Android-Nutzer in den USA können eine frühe Version von Rivals sogar schon spielen.
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