Läuft gerade Die Displacement Maps sind in Crimson Desert nicht immer blickwinkelstabil - auch an der Lampe!
Die Displacement Maps sind in Crimson Desert nicht immer blickwinkelstabil - auch an der Lampe!

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Die Displacement Maps sind in Crimson Desert nicht immer blickwinkelstabil - auch an der Lampe!

Displacement Maps sind eine Technik, um flachen Texturen ein Gefühl von Tiefe beziehungsweise Höhe zu verleihen. Dabei ist jedoch die korrekte Kameraperspektive wichtig – ist sie zu flach, kommt es zu pixeligen Flimmerartefakten an Objektkanten. So wie hier an den Ecken des Tunnels und der Laterne an der Wand daneben.


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