Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.
Spoiler-Warnung! Wer partout keine Infos zur Story von Halo 5 wissen will, solte das Video bei Minute 3:20 beenden!
Heiko Klinge hat eine der frühen Story-Missionen von Halo 5: Guardians gesehen und ist nicht ganz so begeistert, wie er hoffte. Das Shooter-Gameplay ist gewohnt fabelhaft, doch ihn nerven ein paar Details. Und er fühlte sich offensichtlich stark an Half-Life erinnert, denn er sagt immer wieder »Combine« statt »Covenant«. Er meint aber definitiv die Alien-Krieger!
Mit Awesome Level max erschien am 15. Juli 2015 der finale DLC für Trials Fusion - und gleichzeitig der abgedrehteste. Im Angespielt-Video zeigt Heiko Klinge einem erstaunten Sebastian Stange, wie er als Katze auf dem Rücken eines feuerspeienden Einhorns magische Abenteuer erlebt.
In der Gesprächsrunde klären Heiko Klinge, Dimitry Halley und Michael Obermeier, weshalb die Gothic-Macher von Piranha Bytes als nächstes Projekt nicht etwa Gothic 5, sondern das Science-Fantasy-Rollenspiel ELEX machen.
Heiko Klinge und Michael Graf, praktisch die halbe GameStar-Chefredaktion, diskutieren über das Thema Kickstarter. Im moderierten Gespräch nehmen sie das aktuelle Fallbeispiel Shenmue 3 zum Anlass um aufzuzeigen, wie große Publisher die Plattform mittlerweile nutzen, wie sich die Rolle von Kickstarter verändert und worauf wir zukünftig achten sollten.
Es scheint, als sei der gute Ruf von den The-Witcher-3-Entwicklern unzerstörbar. Im Video diskutiert Michael Obermeier mit Andre Peschke und Heiko Klinge über die Sonderstellung des polnischen Teams in der Spieler-Community.
Unser Testvideo erklärt, wieso Project Cars dem Spieler mächtige Kontrolle über das Rennspiel gibt, es aber letztlich nicht die absolut besten Simulationen vom Thron stoßen kann.
GameStar und GamePro wurden heute an den französischen Konzern Webedia verkauft. Was das für uns alle bedeutet, ob sich für unsere Leser und Zuschauer etwas ändert und wieso wir überhaupt verkauft wurden, erklären Andre, Heiko und Rene im aktuellen Talk.
Heiko Klinge und Michael Graf begründen, warum die GameStar am 100er-Bewertungssystem festhält und Zahlenwertungen auch heute noch die beste Wahl sind.
GameStar und GamePro bekommen ein neues Wertungssystem. Warum, erklären Michael Graf und Heiko Klinge aus der Chefredaktion.
0:42 - Warum ein neues Wertungssystem? Waren wir mit dem alten unzufrieden?
4:55 - Was hat da bitte so lange gedauert?
8:23 - Wurde auf die Redaktion Druck ausgeübt von Community oder Publisher?
Heiko Klinge analysiert jede Bartstoppel von Geralt im neuen Gameplay-Trailer zu The Witcher 3 und erklärt, was wir da genau zu sehen bekommen. Selbstverständlich ohne große Spoiler.
Darf man ein ultra-schweres Spiel richtig hoch bewerten? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Bloodborne-Tester Dimitry Halley diskutieren über das Spiel mit Frust und Euphorie.
Pillars of Eternity ist eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre - weil es auf alte Tugenden setzt. Im Test-Video zeigen wir, warum das Oldschool-RPG so ein Geniestreich ist.
Heiko Klinge durfte als erster Journalist weltweit zwei Tage lang ohne jede Einschränkung The Witcher 3 spielen. In unserem Twitch-Livestream beantwortete er im Anschluss alle Fragen, die Witcher-Fans so umtreiben. Wer nicht live dabei sein konnte, kann sich in unserer Aufzeichnung alle Fragen nochmal anschauen. Wer direkt zu einer bestimmten Frage springen will, hier sind die Timecodes:
Kann man in Novigrad jedes Haus betreten? (2:35)
Läuft The Witcher 3 auf einer GTX 970 (4:25)
Gibt es neben Novigrad und Oxenfurt noch andere große Städte? (5:22)
Ist The Witcher 3 wirklich über 100 Stunden lang (7:36)
Ist das Leveling in The Witcher 3 wirklich so langsam? (7:36)
Wie sind die Sex-Szenen in The Witcher 3? (9:18)
Gibt es in The Witcher 3 viele Parallelen zur Gothic-Reihe? (11:31)
Wie ist die PC-Steuerung von The Witcher 3? (14:32)
Sind die Kämpfe in The Witcher 3 mehr auf Casual/Massenmarkt getrimmt? (14:32)
Kann man die Kämpfe mit der Dark-Souls-Reihe vergleichen? (17:50)?
Wie viel besser sieht The Witcher 3 auf Ultra-Grafikeinstellungen aus? (19:46)
Ist die Ultra-Grafik "Wie ein Schlag ins Gesicht"? (20:48)
Kann sich Geralt rasieren? (22:22)
Kritik: Was ist schlecht an The Witcher 3? (22:43)
Reagieren NPCs auf Diebstahl? (23:38)
Wie viele Bugs gibt es in Witcher 3? Wie oft ist es abgestürzt? (25:40)
Wie gut sind die Nebenquest in The Witcher 3? (28:07)
GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge beantwortet alle Community-Fragen zu The Witcher 3 nachdem er das Spiel als erster Journalist zwei Tage lang ohne jede Beschränkung ausprobieren durfte. Hier die Timecodes zu den Fragen in dieser Folge:
Wie gut ist die Story von The Witcher 3? (0:00)
Kann man die düstere Fantasy mit Game of Thrones vergleichen? (0:59)?
Gewalt in Witcher 3: Wir das Spiel seiner USK-18-Einstufung gerecht? (1:08)
Wie spielt sich Ciri? (2:18)
Ist Ciri ein vollwertiger, zweiter Spielcharakter? (4:10)
Wie gut sind die deutsche Übersetzung und Synchro von The Witcher 3? (4:30)
Kann man auf Englisch umschalten? (5:33)
Wird Geralt vom gleichen Sprecher vertont, wie zuvor? (6:08)
Wie groß wird der Download von The Witcher 3 (6:18)
Wie gut ist das Tauchen in The Witcher 3? Kann man es mit Assassin's Creed verleichen?(6:30)
Wie spannend ist die Unterwasserwelt? (7:13)
Wie viel Loot gibt es in The Witcher 3 und wie gut ist er? (7:59)
Bietet The Witcher 3 nun eine einzige, große Open World oder nicht? (9:10)
Gibt es Einstellungen für Draw Distance und Level of Detail in The Witcher 3? (12:08)
Wie lebendig ist die riesige Spielwelt von The Witcher 3? (13:13)
Wie viel überraschendes Sandbox-Gameplay gibt es in The Witcher 3 im Vergleich zu Skyrim? (15:59)
Gibt es Random Encounter (zufällige Quests über die man stolpern kann)? (19:10)
Verändert sich die Spielwelt durch die Ereignisse der Hauptquest? (Mini-Spoiler) (20:01)
Wie wichtig ist das Monsterjagen in Witcher 3 und macht es Spaß? (21:15)
Sind alle Monster so beeindruckend aus, wie die bisher gezeigten? (23:20)
Heiko Klinge hat ein Wochenende mit Pillars of Eternity verbracht und ist begeistert. Warum ihm das oldschool Rollenspiel, das als geistiger Nachfolger von Baldur's Gate beworben wird, bisher so gut gefällt und wie oldschool es wirklich ist, verrät er in diesem Video.
Ihr habt abgestimmt und wir küren eure Sieger bei den GameStars 2014. In der Kategorie Bestes PC-Spiel sprechen Michael Obermeier und Heiko Klinge über die größten Gewinner beim Leserpreis.
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